Piter, как там описано. Очистить папку Charakters, например.
Piter, прежде чем создавать городок, поставить запрет на генерацию горожан (хак) и пользовательские темплейты. Потом создать сима, и в ручную, через генератор NPC из кода разработчиков, сгенерировать поштучно себе тауни. Был еще код, убивающий всех симов в городе, но он бьет и пользовательских, так что его можно использовать только в свежем городе без своих симов. Почитай тему в FAQ про коды, там должно быть. Если игра свежая, но с уже имеющимися тауни, можно перебить их камнем жизни и смерти (см. код разработчика), заодно заполучить приличное кладбище.
Piter, максисовским горожанам можно поменять генетику через симпе и инсим (если не лень, потому что придётся поштучно). Убрать их можно разными методами, это дело нехитрое. Главное, моды от генерации не забудьте. Если надо, могу перечислить, какие именно нужны.
Brovka, без модов они будут плодиться бесконтрольно. Лично на мой взгляд лучше генерить вручную. Ну или посидеть в игре минут десять и поставить моды - их и за это время с пару десятков появится. А без модов их может перевалить за полтысячи. В общем, тут зависит от того, что нужно конкретному игроку.
К тому же, кроме тауни, генерятся ещё отпускные и университетские нпс, а также животные.
Это те моды, что стоят у меня (в алфавитном порядке).
antiredundancy - от генерации гидов и горничных.
CJ-ThereCanBeOnlyOneProfessor - игра генерирует только одного профессора по предмету.
Espresso bars no auto spawn NPC - предотвращает генерацию барменов, если лот не находится в собственности.
no_ninja_respawn - только один гид, Шарлатан и ниндзя будут сгенерированы.
nodormieregen - от генерации студентов.
NoSocialGroupWalkby - от генерации членов социальных групп.
nossrespawn - от генерации членов секретных обществ в Уни.
nostrayrespawn - от генерации бродячих зверей.
notownieregen - от генерации собственно тауни.
Думаю почистить свой райончик, ибо после переустановки в нём появилось слишком много народа, причём далеко не самого симпатичного вида, от разных аддонов (патчи от генерации тут, понятное дело, не помогли, эти симы были "заложены" максисом). Как можно почистить уже имеющийся городок и пригороды, не заменяя на скачанные чистые? Чтобы сам файл района стал легче. Подскажите, пожалуйста, эффективный способ.
Прежде я выселяла ненужных симов по кучкам и удаляла их - в дальнейшем они у меня в СимПЕ не отображались: значит ли это, что от них ничего не осталось?
И ещё вопрос: если убивать симов и продавать их могилки, будет ли это равняться удалению самого сима через корзину?
ScreaminSnaiL, ужасы какие А главное, сложности. Чистите через симпе, этого достаточно. Если стоят моды от генерации, новые на смену не появятся.
kazarin, как именно чистить через СимПЕ? (Не знаю сама, т.к. программно удалять не решалась: там непись мёртвой объяви, уже игра не запускается, так что если что и проворачивать, то только со знанием дела...)
ScreaminSnaiL, файл района перед любыми манипуляциями надо заархивировать. Иногда он может при сохранении сглючить и побиться. Редко, но лучше подстраховаться.
Смотря каких неписей. Нельзя удалять неписей-объектов, вроде Смерти, госпожи Помятой, танцовщика с огнём и прочих сюжетно важных персонажей. Всех тауни, то есть бесцельно шляющихся, удалять можно.
Если их ну очень много, то, по-моему, проще запаковать своих персов на участках, создать чистые районы и переселить их туда. Но это в зависимости, что в Вашем случае проще
Да, важный момент. На один случай модов от генерации не существует - если Вы создаёте многоквартирный дом. Тогда во все квартиры, в которые Вы не заселите своих персонажей, заселятся тауни.
А вот этого делать ни в коем случае и ни при каких обстоятельствах нельзя - ибо тот район, куда вы их переселите, проработает недолго и глючно. Потому что с персонажами закатывается в файл очень много всякой бяки типа связей с персонажами из прежнего района (выглядит как полупустые файлы тех самых знакомых). Идеально почистить закатанную сембю можно только если очень хорошо умеешь работать с симпе (и то не знаю - насколько возможно, я бы не стала), а ScreaminSnaiL, судя по ее посту выше, таким совершенным знанием СимПе не обладает. Поэтому - да, лучше всего собрать ненужных тауни на участке, участок в корзину и в корзине удалить. Или удалить через симпе (но при этом обязательно скопировать свой район на рабочий стол).
Кстати, ScreaminSnaiL, если вы переживаете, что из-за большого количества тауни городок будет плохо работать - то не волнуйтесь)) У меня, к примеру, симов около 1000 игровых, и плюс куча тауни, с которыми я не борюсь)) И городок шустро работает и не глючит))
Brovka, откуда Вы это взяли? Я играю семьями, перепакованными и переехавшими таким образом, года четыре. И у меня никаких бяк и глюков.
Другое дело, что связи все порушатся, и в симпе придётся много править. А тогда, конечно, проще, вычистить файл района. Я ж не знаю, сколько у ScreaminSnaiL семей. Может, пять-шесть.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |