Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Обязательно прочесть перед тем, как впервые скачать или выложить в Интернет дом (FAQ)

  1. #1
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278

    Обязательно прочесть перед тем, как впервые скачать или выложить в Интернет дом (FAQ)

    Всем новичкам, в первый раз решившим скачать из Интернета или выложить в Интернет свой дом (лот) очень важно в первую очередь понять следующее:

    Сам по себе файл дома (лота) – не более, чем "указание" для игры, какие именно из имеющихся в вашей игре предметов и стройматериалов нужно взять и в каком порядке их расположить. Никакие дополнительные предметы и стройматериалы в самом файле дома не содержатся.
    Соответственно, если вы скачаете из Интернета восточный дворец, мексиканское ранчо, первобытную пещеру, парк развлечений, просто жилой дом или что угодно еще, построенное с использованием нестандартных предметов и стройматериалов, но не скачаете сами эти предметы и стройматериалы, при попытке зайти в этот дом (лот) в игре, вы получите сообщение о том, что "некоторые предметы невозможно загрузить" и окажетесь в сарае вместо дворца. Точно так же наоборот, если вы выложите в Интернет дом (лот), построенный вами с использованием скачанных предметов и стройматериалов, а его скачают люди, у которых ничего этого нет, в сарае окажутся уже они. Для того, чтобы по возможности избегать подобных печальных ситуаций, существует такая вещь, как shopping-list (шоппинг-лист, шоп-лист), который принято прилагать к выкладываемым в Интернет для скачивания домам (лотам). Shopping-list содержит список нестандартных предметов и стройматериалов, использованных при строительстве дома с указанием сайта, где их можно скачать. Если вы собираетесь выкладывать в Интернет построенные вами дома (лоты) большая просьба по возможности сопровождать их shopping-list'ами. Если вы не помните, что именно откуда скачивали, адрес сайта можно иногда найти в описании предмета в игре, которое появляется при выборе его мышкой в каталоге в режиме покупки/постройки. Если вы в дальнейшем собираетесь строить дома (лоты) и выкладывать их для скачивания в Интернет, рекомендуется вести учет всех скачиваемых вами строительных материалов с указанием сайта, раздела на сайте и названия предмета/стройматериала для облегчения формирования shopping-list'ов в дальнейшем. Иногда возможна ситуация, когда скачанные вами ранее предметы/стройматериалы, использованные при строительстве ваших домов (лотов) в настоящее время скачать уже невозможно (например, сайт уже закрылся). В этом случае, как и в случае, если вы все же не можете вспомнить или найти в описании, откуда у вас тот или иной предмет/стройматериал, можно самостоятельно выложить необходимые файлы на бесплатном хостинге и дать на них ссылку. О том, как это делается, подробно рассказано здесь. Если таких предметов/стройматериалов немного и их файлы невелики по объему, можно просто вложить их файлы в архив с файлом дома (лота).

    Все предметы и стройматериалы должны быть скачаны и разложены по соответствующим папкам в игре до того, как вы сделаете первую попытку войти в скачанный дом. Если кто-то еще не знает, в какие именно папки нужно размещать скачанное, об этом можно подробно прочитать здесь. Еще раз привожу краткую инструкцию:
    Обои (.wll) – в GameData\Walls
    Полы (.flr) – в GameData\Floors
    Текстуры крыш (.bmp) - в GameData\Roofs
    Все остальные предметы, имеющие отношение к строительству (окна, двери, колонны, камины, деревья и цветы, предметы для бассейна, всевозможные башенки и прочие нестандартные формы крыш и др.), содержащиеся, как правило, в файлах .iff (изредка возможно .far) размещаются точно так же, как и все остальные скачанные предметы, т.е. DownLoads, GameData\Objects или GameData\UserObjects

    Распределить в игре скачанные предметы (все, что содержится в файлах .iff) по категориям в режимах покупки/постройки так, чтобы вам в дальнейшем было удобно их использовать, можно при помощи программы SimCategoriser (ссылки и описание работы здесь.)
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 09.03.2019 в 17:11.

  2. #2
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    Теперь о том, как вставить в игру скачанный из Интернета дом (лот) или извлечь из нее построенный вами дом (лот) для выкладывания в Интернет.

    Обмен домами (лотами) между играми на различных компьютерах возможно осуществлять двумя способами: через файлы .iff или через файлы .rdt, .cmt, .dtl, .vil, .stl, .mtl (этими же способами можно и перенести дома (лоты) из одного района в другой внутри одной игры). Чаще используется первый способ – через файлы .iff.

    Первое, что нужно сделать после скачивания дома (лота), - это определить тип его файла. От этого будут зависеть ваши дальнейшие действия. Как правило, файлы домов (лотов), как и любые другие файлы для игры, выкладываются в Интернет в заархивированном виде и распаковываются с помощью программ-архиваторов, таких как WinZip, WinRar, Total Commander. Если у вас еще нет программы-архиватора, то ссылки на них находятся здесь. При помощи программы Total Commander можно определить тип файла, не распаковывая его, а просто заглянув внутрь архива, как в папку.

    Если скачанный вами дом (лот) находится в файле .iff, то следующим шагом должно стать определение района, в который вы хотите его вставить. Игровым районам соответствуют папки UserData (1-й район), UserData2 (2-й район), UserData3 (3-й район) и т.д., находящиеся в папке с игрой. Кстати, для тех, кто еще этого не знает: при желании количество районов в игре можно увеличить, копируя папку TemplateUsedData и переименовывая ее соответствующим образом: UserData9 и т.д. Это на случай, если вам не будет хватать места для вставки скачанных домов. Очень важно всегда помнить следующее: количество домов (лотов) в каждом районе строго определенное и скачанный дом (лот) при вставке в игру неизбежно займет место какого-либо уже имеющегося в ней дома (лота). Поэтому нужно быть осторожными и перед вставкой нового дома в игру всегда проверять, не займет ли он место какого-либо нужного вам дома. Сделать это несложно. iff-файлы домов имеют вид House??.iff, где ?? – будущий номер дома (лота) в игре. Достаточно запомнить этот номер, загрузить в игре нужный район и, подводя к домам (лотам) курсор мыши, читать их номера на всплывающей при этом табличке. Номер, указанный на табличке, и есть ?? из названия файла дома. Соответственно, когда вы найдете в игре номер, указанный в названии вашего файла, то это и будет тот дом (лот) место которого займет скачанный вами. При этом следует искать:
    Номера с 01 по 10 и с 50 по 79 – в жилом районе, включая Старый Город;
    Номера с 21 по 30 - в Даунтауне;
    Номера с 40 по 48 – на Острове Отдыха;
    Номера с 80 по 89 – в СтудиоТауне
    Номера с 90 по 98 – в Магическом Городе.

    Для всех зон, кроме Магического города, можно также, не загружая игру, посмотреть расположение домов по карте, которая находится здесь.
    Если вы хотите обязательно вставить скачанный дом (лот) в определенный район, но не хотите при этом терять конкретный дом (лот), место которого он должен занять по совпадению номеров, в принципе, номер дома в названии файла можно изменить, но делать этого без большой необходимости не рекомендуется, т.к. каждый лот имеет определенные размеры, форму и ориентацию относительно дороги и, если вставить его не на свое место, ориентация эта может быть нарушена, да и на внешнем виде района это скажется не самым лучшим образом.

    Итак, убедившись, что скачанный вами дом (лот), будучи вставлен в желаемый район, не займет место нужного вам дома (лота), вы можете смело вставить его в игру, для чего следует переместить его файл в папку UserData#\Houses, где # - номер выбранного вами района. При этом у вас должны спросить, заменять ли уже имеющийся в папке одноименный файл, на каковой вопрос нужно ответить "Да". Выходить из игры для этого необязательно, достаточно просто временно перейти в другой район и свернуть ее через Alt+TAB, после чего можно развернуть ее и вернуться в нужный район: скачанный дом (лот) должен появиться на соответствующем месте.

    С файлами .rdt, .cmt, .dtl, .vil, .stl, .mtl все обстоит несколько проще и в то же время сложнее. Небольшая сложность заключается в том, что такие лоты вставляются в игру при помощи специальной функции, называемой Импортом. Простота же - в том, что вам необязательно заранее определять, место какого дома (лота) займет в игре скачанный – при импорте вам это предварительно покажут и при желании можно будет согласиться или отказаться для каждого конкретного дома (лота) по отдельности, а также в том, что все дома (лоты), предназначенные для импорта, кладутся в одну и ту же папку UserData\Import, из которой их потом можно импортировать в любой район. Папка Import есть только в папке UserData – 1-го района. Итак, если распаковав файл скачанного вами дома (лота), вы убедились, что он имеет одно из вышеупомянутых расширений: .rdt, .cmt, .dtl, .vil, .stl, .mtl, то его следует поместить в папку UserData\Import, после чего нужно определить, если вы не знаете этого заранее, к какой жилой или общественной зоне он принадлежит:
    .rdt – жилой дом
    .cmt – лот Старого Города
    .dtl – лот Даунтауна
    .vil – лот Острова Отдыха
    .stl – лот Студиотауна
    .mtl – Общественный лот Магического города

    Каждая жилая/общественная зона имеет свою кнопку Импорта, так что импорт лотов разного назначения производится по отдельности. Кнопку эту несложно найти наверху – на общем виде района (Даунтауна, Острова и др.). Все кнопки импорта выглядят как значок соответствующей жилой/общественной зоны со знаком "плюс" и становятся активными после того, как в папке Import появляются файлы с нужными расширениями. После нажатия такой кнопки на импорт каждого лота (если их у вас несколько одного типа) требуется по отдельности дать согласие или отказ, и только после того, как игра переберет все имеющиеся в папке Import лоты данного типа, те, на импорт которых вы дали согласие, появятся в игре. При необходимости жилым лотам и лотам Старого Города можно предварительно вручную менять расширение файлов .rdt на .cmt и наоборот и импортировать их уже в новом качестве, после чего, правда, может понадобиться вручную добавлять на них нужные предметы, такие как телефоны в Старом Городе. С остальными лотами я бы этого делать не советовала. Во всяком случае, у меня это ни к чему, кроме вылетов и зависаний не приводило. Также через кнопку импорта вставляются в игру дома с уже живущими в них семьями, файлы которых имеют расширения .fam (для обычного жилого района) и .mtf (для жилых домов Магического города).

    Файлы построенных вами домов (лотов) извлекаются из игры для выкладывания в Интернет аналогичным образом. Для выкладывания файлов в формате .iff нужно сперва определить номер вашего дома (лота) в игре, для чего достаточно поднести к нему курсор на общем виде района и прочитать информацию на появившейся табличке, а затем зайти в папку Houses соответствующей папки UserData#, где # - номер вашего района, и найти файл House??.iff, где ?? – определенный вами заранее номер дома (лота) в игре.
    Для выкладывания домов (лотов) в форматах .rdt, .cmt, .dtl, .vil, .stl, .mtl необходимо сперва загрузить их в игре без симов и сохранить, а затем найти файл с соответствующим расширением в папке Export вашего района. Какое расширение файла какому типу лота соответствует, я писала выше. Название файла должно иметь вид L??.rdt (.cmt, .dtl и т.д.), где ?? – номер лота в игре. Затем файл следует скопировать, желательно запаковать его в zip-архив (где искать ссылки на программы-архиваторы, я на всякий случай уже писала выше) и выложить его на бесплатном хостинге, как это описано здесь. Большая просьба при выкладывании ваших домов (лотов) помнить все, что написано в начале темы про shopping-list'ы.

    Удачи!

    Если у вас еще остались вопросы по вставке домов (лотов) в игру и т.п., то просьба задавать их здесь
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 09.03.2019 в 13:05.

  3. #3
    Старожил Аватар для tomodachi
    Регистрация
    05.10.2003
    Адрес
    Питер,блин!!!
    Сообщений
    575
    Спасибо
    я - 177; мне - 90
    Как сделать снимок в доме, где никто не живет, сделать снимок всего экрана (в доме или в районе)

    Приблизь или удали, расположи как надо. Перейди в режим меблировки (не строительства, а то квадратики будут видны). Жми кнопку на клаве "PrintScreenSysRg", она справа наверху, рядом с F12. Потом выходишь из игры (не совсем), нажимая Tab+Alt, и открываешь Пуск - Программы - Стандартные - Pаint - Правка - Вставить - Файл - Сохранить как. Тут можно уменьшить кадр: Рисунок - Растянуть/наклонить - вбиваешь 50 на 50, и спокойно можно открывать на сайте (не очень большой). Или сохранить следующий рисунок сюда же - утащить вниз и будут сразу два в одной картинке. В общем так. Так как-то. Да, в игру входишь со значка на нижней панели

  4. #4
    Старожил
      "Sims house-builder", "Бронзовый пиит", Самый полезный участник раздела The Sims 2004
    Аватар для Ailias
    Регистрация
    12.02.2004
    Адрес
    Кировск.Мурм.обл.
    Сообщений
    2,023
    Спасибо
    я - 111; мне - 26
    Я хотел бы добавить, что делать такие большие скрины можно с помощью проги SimCamera. Запускаете прогу и запускаете Симов, а нужный вам скрин делаете той самой кнопочкой PrintScreen. Только сначала выберите там папку куда они будут собираться, а то будете потом искать долго.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •