Тактические приёмы - прекрасно. Но очень большую роль в игре с человеком играет стратегия игры - направление атак, цель прохода войска.
Так вот, предлагаю в этой теме всё обсудить?
Тактические приёмы - прекрасно. Но очень большую роль в игре с человеком играет стратегия игры - направление атак, цель прохода войска.
Так вот, предлагаю в этой теме всё обсудить?
Что именно
Например, вы развились, у вас есть войско. Куда вы с ним пойдёте, если у вас в соперниках такой же по силам примерно человек? Или комп, но это не так актуально
Lord-Aries
Я всегда вначале обеспечиваю себя ресурсами, а потом с армией нехватки денег не бывает!!!
Не то чуток.
Вот у тебя есть армия.
Как ты атакуешь противника с ней, учитывая, что у него примерно такая же по величине армия?
Ааа...!
Если у меня есть тактика, то я выдвигаю слабых вперёд, чтоб им от первых ударов досталось, а лучников по бокам, если хватает монстров, то окружаю своими моих лучников, чтобы к ним никто не подошёл! Если есть массовое ускорение или замедление, то это ваще СЧАСТЬЕ! Если нет тактики, то всё просто! Я Всеми выжидаю (временно пропускаю ход, а потом вламываю) кстати вблизи лучники наносят урон чуть-ли не в 3 раза больший, чем издалека...
Если есть дракоши, пыдаюсь ударить так, чтобы им ответного удара не было, или сразу по двоим... и т.д.
Ну вот, я наверное не очень ясно выражаюсь.
Как правило, у тебя есть территория с захваченными шахтами, и у противника. Вокруг замков. На замок как правило не нападёшь - вломят (армия его такая же, как твоя). Так вот, как тебе его обжулить и выиграть у него?
АААаааааааааааааа................ ......!!!!!!!!!!!!!!!
Если армия у него такая-же мне это раз плюнуть...
Я его пронесу таже если его армия в 1,5 раза больше...
НО! Если герой его середнячок(~10ур.)... А если(~15-20ур.), да ещё и маг... то это другое дело, там уже собственная тактика действует, в зависимости от навыков и типа героя и размера и типа местности карты! На L and XL Map я предпочитаю играть магами (героями), так как они у меня всегда преодолевают расстояния, болото или снег (нудный) как с куста. Или полётом или (чаще) телепортом (если я играю магом, меня победить практически и теоретически невозможно!, так как пользуюсь городским порталом, и у противника нет шансов захватить у меня город!)... Короче говоря... в таких ситуациях я ираю магом и с помощью таких штучек добиваюсь замка, и опять-таки другое дело если камп маг, но мощнее меня, это сложно, так как я если его всё-равно пронесу, то он ссыкун сматывается, я и часто нападаю в замок, чтобы любой ценой вынести этого клёвого героя (в замке кроме цитадели (где чудища) он сбежат не сможет!), (пусть у меня и армии почти не останется..., но мой принцип - пал герой (лучший) падут и все замки...
Вот Так...
Что-то мне это напоминаетменя победить практически и теоретически невозможно!, так как пользуюсь городским порталом, и у противника нет шансов захватить у меня город!
Ах да... рассказывали "папы" в геройной эхе такой прикол когда-то:
Чемпионат, значит, по третьим героям (в Санкт-Петербурге), сидят люди, играются... Скучающий "папа" обращает внимание на участника, который играет всего одним героям. Просто от хорошего настроения решает помочь участнику советом:
- Слушай, а ведь с двумя героями тебе было бы проще, и быстрее...
На что участник ему отвечает:
- А зачем мне два героя, я mage guild отстрою, там town portal будет!
- А если не будет?
- Ну-у, так не интересно...
так вот, некоторые мапмейкеры отключают на своих картах такие дисбалансирующие спеллы, как таун портал и полет. Что будут делать товарищи, которым "так не интересно"?
Правда, будем смотреть правде в глаза: в четвертых героях иногда (когда есть лишние слоты для армий) можно устроить подобие телепорта, разбившись о монстров... Но это не метод для повседневного использования.
По существу: у меня всегда есть не меньше двух героев - толстый "папа" (вернее "мама" ) и еще один герой в меру упитанный. Мама идет гулять, а в меру упитанная - сторожит родные замки и встречает гостей. Если придет чужой папа - упитанная, конечно, помрет, но крови попортить успеет
Все развиваются в сторону магии - то есть определенными боевыми скиллами не брезгую, конечно но магии должны быть.
В принципе, в игре с человеком у меня чаще всего все упиралось в раскачку - кто удачнее раскачался и расстроился, тот почти наверняка победил. Из средств перетянуть победу в свою сторону следует особо отметить саммоны, которые еще со вторых выручали меня неоднократно в, казалось бы, безвыходных ситуациях
Lord-Aries, уточни, все-таки, версию героев, которую рассматриваем, а? Потому как сильно влияет на направление удара и тактику.
А в любую.
ApTema
Ещё раз говори ааа!
Хорошо, у тебя есть армия. Впереди замок с человеком (не компом). Как ты добьёшься преимущеста, на карте, где нет порталов (отключены) или у тебя его нет просто?
[size=1]Lord-Aries добавил [date]1076426389[/date]:[/size]
А даже если и есть, у противника он тоже может быть
Lord-Aries самый простой случай - замок не один. Показываем врагу, заныкавшемуся в замке, пару непристойных жестов и прём на его замок. Лмбо он вылезет и решит отловить нас по дороге, пока ещё не поздно (хе-хе, этого-то мы и ждём!), либо у нас подскакивает доход, прирост монстров и количество заклинаний, что, в результате, по нему же и ударит...
Но чтобы брать замки, нужно быть порядком. Или знать парочку их заклинаний - идеальная магия для захвата такой "недвижимости" Врагов можно скидывать с башен, ослеплять, гипнозить, куда-нибудь телепортировать... Вообще, я обычно одним магом порядка скидываю нафиг слот каких-нить стреляющих воинов, а потом телепортирую на его место партию иллюзий. И пока они там с ними разбираются (если, конечно, одних иллюзий не хватит ), основная армия топает к воротам. А разбираться с ними придётся, если "отменить" нельзя...
Фух,всё, писать надоело. Я вам не Jasana, мне трактаты не по силам...
Что, правда?А в любую.
(выпендриваясь) Я в первых героев давно не играла и не помню, что там самое главное... Да и во вторых, в общем-то - одну карту после перерыва в год, наверное...
Самая главная разница между 3 и 4 заключается в том, что в 4х в качестве разведчиков не обязательно герои нужны. Что весьма, весьма существенно - ставните цену одной бабочки и одного героя!
Поэтому в 4х все очень просто: идет себе "мама", на развилках отделяет от своего войска по парочке самых слабых существ и посылает их в разные стороны. Куда вкуснее - туда и идём В третьих с этим вопросом посложнее, герои все-таки на дороге не валяются... Гм... давно все-таки играла, подробности забыла
В любом случае, главное направление движения - в сторону вкуснятины, а там и противник встретится. Если вся вкуснятина съедена, а противник еще не встретился, то это плохая карта, имхо - потому что автор рассчитывал на бои в стиле "200 драконов против 200 архангелов" Мне такое не интересно.
Ну, допустим, замки противника в окрестности появились и их много... Таки да - первым делом надо встретить чужого папу. На дополнительные замки отвлекаться только в том случае, если невооруженным глазом видно, что они берутся с минимальными (лучше - нулевыми) потерями войска и маны. Потому как в битве с папой даже крИчи первого уровня могут серьезно повлиять на результат :-<
Ах, да! Таки желательно иметь третьего героя, а может и четвертого, условное название - "партизаны" Пока папа, то бишь мама, ищет чужого папу (однако, как двусмысленно получается... нет, я не в этом смысле ) товарищи партизаны втихую тырят вражеские шахты Из войска им выдаётся по 1 дешевой и быстрой кричена все слоты (т.е. допустим 7 бабочек в 4х героях при игре за эльфов) - чтобы случай чего сбежать могли с большой вероятностью. Зачем сбежать, если в третьих их все равно выкупать потом? Ну так я их не только на шахты загоняю, но и на learning stone-ы, по дороге попадающиеся - никогда не знаешь, где пригодится лишний левел...
Главная задача партизанов - добиться того, чтобы противнику не хватало ресурсов на постройку/скупку войска.
По-моему так...
Lord-Aries, я что-то забыла?
Zigzy, а ты просто печатай быстрее тогда трактаты за милую душу получаются
Lord-AriesГОВОРЮ...!ApTema
Ещё раз говори ааа!
Дааа..., если за кампом сидит человек, я его пронесу(хоть с телепортом, хоть без телепорта), (тем более если армии равные), я просто нападу на него (даже ничего и выдумывать не буду, хотя всё зависит от обстоятельств!), (скольких хвастунов я уже пронес по сетке...!), другое дело, если бы против меня играл я сам..., тогда, думаю, была бы вечная ничья..., ещё могу сказать, что армия равная, большая, почти ничего не значит, главное опыт игрока, если бы играл против меня тот, кто опытней меня и фанатее, и у него бы была армия меньше, чем у меня, я бы проиграл...
Так что тактики игры не могу объяснить, это как играть в футбол, со временем может и станешь Рональдо...
Просто пойми меня правильно. С одним типом мы крестьян по карте выискивали, чтоб превзойти друг-друга в опыте.
Одни из моих маленьких хитростей:
Маленькая карта:
Вначале нужно скопить армию с перевесом над противником. Потом встать пузом основной армии и выпустить тараканов по всем вражеским строениям существ и шахтам. От этого теряется перевес их в развитии. Особенна хороша данная стратегия при наличии 2-х или более замков. Не основной надо брать под популяцию и увозить всех существ, оставляя минимум в замке, чтобы выстрелили башни.
Потом не попадаться на вражеского крутяру, даже лучше распустить армии, чтобы не дать опыта.
Когда перевес достаточный, берём капитошку
Jasana не нужно папой быть, чтобы успешно пользоваться силой "маленьких" юнитов Знаешь, как помогает войску варваров партия кентавров, если найти где-нить и скастовать на неё точность? Как говорится, ууу... А как замечательно можно десантировать на врагов фей! Как-то играла я на XL карте за природу. Пока добралась до последнего замка, у меня и у противника прирост был уже где-то полугодовой - по полсотни драконов и чудищ соотвественно. И вот тогда-то меня и спасали феи, коих я десантировала к врагу за спинами грифонов - фей было под две тысячи (нанималок по карте куча натыкана)... Красота
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |