Страница 1 из 8 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 120

Тема: "Fallout 3"

  1. #1
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3

    Несчастье "Fallout 3"

    Итак, две новости. Одна плохая, другая...

    Нумбер ван:
    Медленный, но неумолимый процесс распада Black Isle Studios подошел к логическому завершению - сегодня Interplay официально закрыла свое ролевое подразделение, уволив всех его сотрудников. Проект Van Buren, известный также как Fallout 3, отправлен в холодильник. О судьбе самой Interplay пока ничего не известно.

    Основанная в 1997 году Фергусом Уркхартом (ныне руководитель студии Obsidian Entertainment), Black Isle Studios выпустила в свет такие игры, как Fallout 2, Planescape: Torment и Icewind Dale (включая оба аддона и один сиквел), и открыла миру тогда еще малоизвестную канадскую компанию BioWare. При ее продюсерском участии были созданы Baldur's Gate, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, Neverwinter Nights, Lionheart: Legacy of the Crusader, а также консольный экшен Baldur's Gate: Dark Alliance. Последними работами BIS стали BG: DA 2 и два неанонсированных проекта - Jefferson, использовавший сеттинг Forgotten Realms, и Van Buren (он же - Fallout 3).

    Пока неизвестно, куда направят свои стопы бывшие сотрудники компании, без предупреждения уволенные за две недели до католического Рождества. По всей видимости, штаты компаний Obsidian Entertainment, Troika Games и InXile Entertainment, основанных предыдущими "беженцами" с Черного острова, ждет значительное расширение. R.I.P., Black Isle.
    Взято с сайта www.ag.ru

    Безусловно, обидно, но я думаю, что не стоит спешить снимать люстру с крюка, ибо новость нумбер ту:
    Вполне возможно, что Fallout 3, почивший в бозе вместе с Black Isle Studios, возродится из пепла. Представители немецкой студии Silver Style Entertainment, в данный момент разрабатывающей постапокалиптическую RPG The Fall: Last Days of Gaia, заявили на своем форуме о том, что могут выкупить у Interplay брэнд Fallout, если та им позволит. С деньгами, по их словам, у Silver Style проблем нет - недавно у компании появился толстый инвестор. Единственный камень преткновения - реакция сообщества поклонников Fallout, которым вряд ли понравится, что сиквелом занимаются абсолютно "чужие" люди, даже в том случае, если результат их трудов окажется хорошим (и даже при условии, что коллектив Silver Style активно фанатеет от Fallout 1 и 2). Именно поэтому немцы хотят досконально оценить, стоит ли им вообще предпринимать эту попытку, и переманить к себе бывших сотрудников BIS, прежде чем отправляться с челобитной к Interplay. Мы будем внимательно следить за дальнейшим ходом событий.
    Взято оттуда же.

    Ну что? Будем устраивать массовое самосожжение в знак протеста против мировой несправедливости? Или будем ждать немецкого фолла? Лично мне немецкие гамики запоминаются как игры с хорошей идеей, но относительно бедным исполнением (вспоминаем Europa 1400 и Gothic 1|2). Что будет с Фоллаутом, Великим у Ужасным?

  2. #2
    Украинский миХеевец
    Знаток физики
      "Романтик форума 2005", Мистер форума Зима 2004, Мистер Форума Зима 2005
    Аватар для L@WyeR
    Регистрация
    23.05.2003
    Адрес
    Днепр, UA
    Сообщений
    584
    Спасибо
    я - 1; мне - 5
    А нужен ли нам третий Фоллаут? Тем более - сделанный другими людьми. Не будет ли это еще один третий терминатор?

  3. #3
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Хороший вопрос. Даю процентов 80-90, что третий фолл, если он и выйдет, старым-добрым фоллом уже не будет.
    Однако, немцы есть немцы, так что я буду ждать игры даже чисто из спортивного интереса.

    Кстати, если бундесам так и не удастся купить бренд Fallout, то они все равно сделают постъядерную РПГ, только называться она будет просто FALL

  4. #4
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    А вот это интервью, взятое сайтом No Mutants Allowed (www.nma-fallout.com) у Carsten Strehse, может показаться интересным. Кажется, это мне напоминает какую-то игру, тоже немецкого покроя
    Поклонникам Fallout, не дружным с английским языком( ), просьба подождать до вечера - переведем в лучшем виде!

    Итак,
    Since we learned about the title called The Fall we have covered most news about it, since it was a post apocalyptic game ala Fallout.
    So we just had to take some time to talk to Carsten Strehse (Lead Designer) about this title.

    Please State your name, and your role in the making of The Fall:
    My name is Carsten Strehse and I’m the Lead Designer of The Fall.
    What projects have you worked on before?
    Well, I developed my first game 1987 on C64. Since that day I worked on more than two dozen game projects. Often in a leading position. My last game was Soldiers of Anarchy.
    What got you started making computer games?
    I had fun playing, so I thought it should be even funnier to develop them. Today I know that I was wrong. Just kidding. Developing games is a tougher job than most people think, but it’s still fun.
    Who's involved in making this game?
    19 people are working on The Fall at the moment. 7 programmers, 8 artists, 3 designers, 1 project manager.
    Tell us about the story in The Fall, what let to the world as it is in The Fall.
    Since the pre-game story of The Fall is a little bit longer (but worth reading), I would suggest the interested readers should take a look at http://www.the-fall.com/e/index.php?menu=story. So I don’t need to shorten the story here.
    Tell us about the character creation, the different attributes and skills one can select.
    The character creation is embedded into the game. You create a character by applying an ID-Card at the “Government of the New Order”.

    You have to tell them your name, nationality, last residence and if you allow that your body can be eaten after your death. Since food is rare, the new Government gives everyone who allows that some extra items and fresh water. It’s also of importance for some quests.

    After you chose you primary bodily feature (tall, small, thin, fat etc.) and life experience (military knowledge, engineering, trading etc.) you can take care of your 6 attributes and 14 skill. The attributes range from 1 to 20, the skills from 1 to 99.

    The attributes are Strength, Agility, Dexterity, Constitution, Intelligence and Charisma. The skills are Close Combat, Light Weapons, Heavy Weapons, Sniper Weapons, Special Weapons, Throwing Weapons, Explosives Survival, Stealth, Pick Pocketing, Lock Picking, Engineering, Driving and Medicine.

    Since we often get request to our point of view regarding “Agility” and “Dexterity” I suggest the interested readers to read the following thread . At the end of page one 1 I explain how they work in our system.

    For the readers that miss a “Trading” skill: We haven’t implemented one, because we think it wouldn’t bring any gameplay advantage.

    All dialogue interactions with NPCs are regulated by the attribute “Charisma”. We think it’s not necessary to have a separate attribute to convince ordinary people and than another one only for convincing traders. I you are a clever guy and able to manipulate people, you can do it with everyone.

    If you get enough points on a single skill, you can choose a special talent. The talent relates to that skill and can be chosen when you raise a level. You can get up to 3 talents for each skill. Examples:
    You have reached 75 points on “Survival”. Now you can choose between the talents cooking (you can cook meat etc. and get 50 % more healthpoints out of it), higher perception (10 % higher chance to spot foes), influence animals (animals won’t flee, aggressive ones swill not attack) Or you have 75 % on “Light Weapons”. Now choose between the talents targeted precision (+10 % on far targets), positioning shooting (shoot kneeing or lying without handicap) or headshots (+5 % chance to place headshots)
    Every time one of your skill reaches 75, 85 or 95 points you can choose one talent for it.






    How much depth is there to the NPC interaction?
    Really a lot! We have more than 1000 NPCs. Every single NPC has it’s own work to do over the day, has social contacts and reacts on changing game situations. I will give you an example:
    Family Smith is sitting next to the camp fire of their enclave in the morning. They have breakfast together.

    If you talk to them father Smith will tell that he’s in a bad mood, because he has to hack wood today. And after that he has a long walk to the next village to get some fresh water. Mother Smith will tell you that she’s always worried when her son Timmy goes playing at the junkyard. And she’s also worried when her husband to travel to Dustville to get some fresh water (ironic, he? ).

    This afternoon it’s time again. If you talk to Timmy he will tell you that he's excited, because he will meet Sara at the junkyard today. They want to play the “Seeker Game”. Father is finished his breakfast first and leaves to get his axe. He has a lot to do today. If you talk to him know, he starts swearing, he really hates hacking wood.

    After mother Smith and Timmy finished their breakfast the kid leaves to the junkyard, the mother goes home to get her gun. She has to go hunting today.

    To shorten this whole thing: Father Smith will travel to Dustville later today. There he gets some water, but that’s not the only thing he gets. We can only guess what he’s doing in her house… Mother Smith shoots a bear and guts it to get some flesh. And she make a necklace out of the teeth in the afternoon. Timmy plays with Sara at the junkyard till the evening. If you talk to him he asks you to play with them the “Seeker Game”. In the evening the whole family meets at the camp fire again. They listen to Bog who’s playing the guitar. And when they get tired they go sleeping.
    Imagine this with more than 1000 NPCs and you can guess how alive the world of The Fall is.
    Combat, how is that handled in The Fall and how did you came to select this specific combat system:
    Even if The Fall has its primary focus on the story, quests and dialogues combat is an important point.

    We are using a special menu which we call “Battle Bar”. It includes all controls for Auto-Pause, Auto-Behaviour, the most important camera controls for combat and a controller for the speed of the battles.

    The Auto-Pause offers the player 15 different events, where the fight can be paused automatically (some examples: “Enemy spotted”, “Char has only 25 % healthpoints left”, “No ammo for the equipped weapon” etc.). One of the Auto-Pauses is very interesting for the TB fans, since it pauses the combat after each battle-round. Every time all PCs and foes had one action, the combat gets paused and you can plan the tactic for the next round. During the pause you can change weapons, armors or prepare for using items.

    The Auto-Behaviour offers the player 15 different AI setting for every single PC. So you don’t need to take care of everything in combat if you don’t want to (some examples: “Fight kneeing if possible”, “Flee when 25 % healthpints left”, “Always attack the weakest enemy first” etc.). Using this feature every single PC will behave in combat like the player told him to.

    To even enlarge the control over the battles you can regulate the speed of all characters actions. The camera control or UI isn’t affected by it.
    Will there be an in-depth story line like Fallout 1 and 2 or just an endless story of quests/missions/adventures for the player?
    Like I explained at the RPG roundtable at IGN (forum discussion) storytelling is something we have a strong focus on. The story of The Fall is very deep, has a lot of twists and very strong characters. All in all it has more than 3000 DIN A4 pages of content.
    How will quests, the storyline unfold? Will you go on mission after mission or can you also roam free?
    You can wander free through the wastelands. For travelling longer distances you use a map where locations appear when you hear of them. It’s your decision which quests you want to solve first, which battles you want to fight last.



    Who actually came up with the idea of this title ?
    Well, the general idea was born by me, but from that point on it’s a team production.
    If you look at the industry and the different titles that are out there, what makes this title special. Why won’t The Fall fail where other titles failed?
    In most cases quality assert on the market, that’s why The Fall will succeed. And the game will be the first 3D RPG with an post apoc/endtime scenario ever, so I feel quite confident that it gets the right attention on the market.
    Will this game be made in only English or translated to other languages as well?
    The Fall will be released worldwide. We have natives specialised on translations for each country.
    The inventory in the Fallout series have usually been filled with lots of guns, chems, medic kits etc..How much will The Fall have ? And are the special items?
    At the moment we have around 70 weapons implemented and another 10 to 20 will come. We ask the community which weapons they want to see and the most requested will find their way into the game. Overall we have more than 600 items (yes, I know, the website says more than 300… we have to make an update ), also some very special ones.
    Lastly, why should we buy this title?
    Your friends will laugh at you if you don’t, because you’ll miss a great gaming experience.
    We're looking forward to this title and will talk more with Carsten later on, if you are interested in learning more about this title remember to check out the official The Fall Web site.

    I'd like to thank Carsten for taking some time to do this interview and will follow this title more as time moves on..

  5. #5
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Перевод:

    - Пожалуйста, скажите, как Вас зовут и какова ваша роль в разработке The Fall
    - Меня зовут Карстен Стрезе (Carsten Strehse), и я – главный дизайнер проекта The Fall.

    - А над чем Вы работали раньше?
    - Ну, я разработал свою первую игру C64 в 1987 году. С тех пор я работал более чем над двумя десятками проектов. Часто – в числе главных. Моя последняя игра - Soldiers of Anarchy.

    - Почему вы начали создавать компьютерные игры?
    - Играть в них было интересно, и поэтому я решил, что разрабатывать их самому будет еще интереснее. Теперь я знаю, что был не прав. Шутка. Разрабатывать игры сложнее, чем многие думают, однако все равно интересно.

    - Кто вовлечен в работу над игрой?
    - На данный момент над The Fall работают 19 человек. 7 программистов, 8 художников, 3 дизайнера, 1 управляющий.

    - Расскажите нам историю The Fall, как мир стал таким, какой он есть во вселенной The Fall.
    - Так как история The Fall немного длинновата (однако, заслуживает прочтения), я бы посоветовал особо заинтересованным читателям зайти сюда. Так что мне не придется сокращать историю вселенной здесь.

    - Расскажите нам о системе создания персонажа, о разных параметрах и навыках, которые можно выбрать.
    - Создание героя вплетено в игру (как в Morrowind – прим. пер.). Вы можете создать героя, заполнив ID-карту (паспорт? – прим. пер.) в “Правительстве Нового Порядка”.

    Нужно будет указать там свое имя, национальность, предыдущее место жительства и разрешаете ли вы переработать свое тело на пищевые продукты после вашей смерти. Так как еды не хватает, новое Правительство выдает каждому, кто разрешает, немного дополнительных предметов и свежей воды. Это также важно при выполнении некоторых квестов.

    После того, как вы выберете свои внешние атрибуты (высокий, низкий, худой, толстый и т. д.) и предыдущий жизненный опыт (военный, инженер, торговец и т. д.) вы можете заняться 6 главными параметрами и 14 скиллами. Параметры колеблются от 1 до 20, скиллы - от 1 до 99.

    Параметы - это Сила (Strength), Ловкость (Agility), Проворство (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence) и Обаяние (Charisma). Скиллы – Рукопашная/Холодное оружие (Close Combat – полагаю, что этот скилл обозначает то же, что и Melee в Arcanum – прим. пер.), Ручное оружие (Light Weapons), Тяжелое оружие (Heavy Weapons), Снайперское оружие (Sniper Weapons), Особое оружие (Special Weapons), Метательное оружие (Throwing Weapons), Подрывное дело (Explosives), Выживание (Survival), «беспалевность» (Stealth), Карманные кражи (Pick Pocketing), Взлом замков (Lock Picking), Инженерное дело (Engineering), Вождение (Driving) и Лечение (Medicine).

    Так как нас часто спрашивают о различиях между “Ловкостью” и “Проворством”. Я бы посоветовал особо заинтересованным читателям зайти сюда. В конце первой страницы я объясняю, как они работают в нашей ролевой системе.

    Для тех, кто скучает по навыку “Торговля”. Мы не ввели его в нашу систему, ибо глубоко уверены, что он там абсолютно не нужен.
    Все диалоги с NPC зависят от скилла “Обаяние”. Мы считаем, что нет нужды вводить отдельный скилл для общения с обычными людьми и отдельный – для общения исключительно с торговцами. Если вы – умный парень и умеете манипулировать людьми, вы можете делать это со всеми.

    Если вы набрали достаточно очков для одного конкретного скилла, вы можете выбрать специальный талант (уважаю перки – прим. пер.). Талант будет относить к тому самому скиллу, и его можно будет выбрать, когда вы повышаете уровень. Можно будет выбрать до трех талантов для каждого таланта.
    Например:
    Вы набрали 75 очков в “Выживании”. Теперь можно выбрать из трех талантов: кулинария (можно приготовить мясо и прочие продукты и получать при съедении на 50% больше здоровья), более чуткое восприятие (+ 10 % к шансу попасть во врага), влияние на животных (животные не будут убегать, агрессивные животные не будут атаковать)
    Или вы набрали 75 % в навыке “Ручное Оружие”. Выбирайте между точностью на расстоянии (+10 % к шансу на попадание в отдаленные цели), стрельба в любом положении (при стрельбе с колена или лежа не будет штрафов) или “хедшоты” (+5 % к шансу попасть в голову)
    Каждый раз, когда ваш скилл достигает 75, 85 или 95 очков, вы можете выбрать по таланту.
    - Насколько полно можно будет общаться с неписяями?
    - Ого-го как полно! У нас будет более 1000 NPC. У каждого отдельного NPC есть ежедневная работа, свой круг общения, и он по-своему реагирует на различные игровые события. Приведу вам пример:
    Семья Смитов сидит утром у костра на своем участке. Они завтракают.

    Если вы заведете с ними разговор, Папа Смит скажет, что он в плохом настроении, потому что ему сегодня надо идти рубить дрова. И после этого ему предстоит долгое путешествие в соседнюю деревню, чтобы набрать там свежей воды. Мама Смит скажет вам, что она всегда беспокоится, когда ее сын Тимми уходит играть на помойку. А еще она очень беспокоится, когда ее муж ходит в Даствилль за водой.

    Сегодня днем все так и будет. Если вы поговорите с Тимми, он скажет, что он очень возбужден, потому что сегодня на помойке он встретит Сару. Они хотят поиграть в прятки. Папа заканчивает обед и идет искать свой топор. Ему еще кучу дел сегодня переделать. Если вы поговорите с ним сейчас, он начнет материться. Он терпеть не может рубить дрова.

    После того, как Мама и Тимми заканчивают трапезу, ребенок убегает на помойку, а Мама идет в дом за ружьем. Сегодня ее очередь охотиться.

    Итак, вкратце: нарубив дров, Папа Смит уходит в Даствилль. Там он достает свежей воды, но он ведь перся в такую даль не только ради воды! Нам остается только гадать, что он делает в ее доме (чьем доме? – прим. пер.)… Мама Смит подстреливает медведя и потрошит его, чтобы снять с него мяса. А в полдень она делает ожерелье из его зубов. Тимми до вечера играет с Сарой на помойке. Если вы поговорите с ним, он попросит вас поиграть с ним в прятки. Вечером вся семья опять собирается в лагере. Они слушают Бога (имя такоеприм. пер.), играющего на гитаре, а потом усталые идут спать.
    А теперь представьте то же самое, но с участием более чем 1000 NPC, и вы поймете, насколько живой мир The Fall.

    - Бой. Какой вы сделали боевую систему в The Fall и как вы пришли именно к ней?
    - Хотя в The Fall главный акцент на истории, квестах и диалогах, битва – это тоже очень важный элемент.

    У нас есть специальное меню, которое называется “Battle Bar”. Оно включает в себя все функции вроде автопаузы, автобоя (Автоповедения, если быть точным – прим. пер.), управление камерой в бою и ползунок для регулирования скорости битв.

    Автопауза предлагает игроку более 15 событий, во время которых игра становится на паузу автоматически (например, “Замечен враг”, “У героя осталось 25 % здоровья”, “Нет патронов для текущего оружия” и т. д.). Одна из автопауз будет очень интересна поклонникам пошагового режима, так как она останавливает время после каждого боевого раунда. Каждый раз, когда все NPC и враги совершили одно действие, игра становится на паузу, и вы можете заняться тактическим планированием на следующий раунд. Во время этой паузы можно менять оружие, броню или готовить предметы к использованию.

    Автобой предлагает игроку 15 разных установок AI для каждого управляемого чара. Поэтому вам не придется заботиться обо всех во время боя, если вам этого не хочется (например, “По возможности вести бой в “положении на коленях”, “Бежать, если осталось 25 % здоровья”, “Сначала атаковать слабейшего врага” и т. д.). При использовании этой возможности каждый чар будет вести себя в бою именно так, как ему приказал игрок.

    Чтобы еще облегчить игроку контроль над битвой, мы ввели в игру возможность ускорить или замедлить время. Это не влияет на UI или управление камерой.

    - Будет ли в игре проработанный сторилайн, как в Fallout 1 и 2, или это будет просто бесконечная цепочка квестов/миссий/приключений для игроков?
    - Как я уже объяснил на “круглом столе RPG” IGN, сторилайн – это то, что имеет для нас едва ли не первостепенное значение. История The Fall очень глубока, полна сюжетных поворотов и ярких персонажей. Всего она занимает 3000 листов формата A4.

    - Как будут развертываться квесты, сторилайн? Будет ли это игра по миссиям, или можно будет свободно поскитаться?
    - По Пустоши можно будет свободно побродить. Для путешествий на большое расстояние используйте карту с пометками. То, какие квесты выполнять и в какие битвы вступать, зависит от вас.

    - Кто – автор идеи проекта?
    - Вообще-то моя, но вообще – это продукт коллективного труда всей команды.

    - Если посмотреть на индустрию и разные марки, которые там есть, что делает The Fall особенным? Почему The Fall не погибнет вместе с кучей других марок?
    - В большинстве случаев на рынке правит качество, вот почему The Fall будет пользоваться успехом. Эта игра будет первой в мире 3D РПГ с постапокалиптическим сценарием, так что я вполне уверен, что на рынке ее примут как надо.

    - Будет ли игра только на английском, или ее переведут на другие языки? (Забавный вопрос. Уж кто-то, а наши-то волки переведут, куда ж они денутся? Только вот как… - прим. пер.)
    - Релиз The Fall состоится по всему миру. У нас есть специалисты-переводчики для каждого языка.

    [size=1]Fulbert добавил [date]1071581255[/date]:[/size]
    - Инвентарь в серии Fallout обычно ломился от куч пушек, разных химикалиев, аптечек и прочего. Как у The Fall насчет этого? Будет что-нибудь особенное?
    - Сейчас в инвентаре The Fall есть порядка 70 видов оружия, и мы планируем добавить еще 10-20 видов. Мы спрашиваем общественность, какое оружие они хотят видеть, и наиболее популярные образцы попадают в игру. Всего у нас более 600 предметов (да, я помню. На сайте написано “более 300”… Пора бы обновить информацию ), в том числе кое-то абсолютно новое.

    - Последний вопрос. Почему мы должны покупать эту игру?
    - Ваши друзья будут над вами смеяться, если вы не поиграете. Вы упустите СТОЛЬКО интересного…

    Перевод: Fulbert

    [size=1]Fulbert добавил [date]1071581711[/date]:[/size]
    P.S. Ну-с, L@WyeR, такой Фоллаут 3 нам нужен?

  6. #6
    Украинский миХеевец
    Знаток физики
      "Романтик форума 2005", Мистер форума Зима 2004, Мистер Форума Зима 2005
    Аватар для L@WyeR
    Регистрация
    23.05.2003
    Адрес
    Днепр, UA
    Сообщений
    584
    Спасибо
    я - 1; мне - 5
    War never changes...

    > Ну-с, L@WyeR, такой Фоллаут 3 нам нужен?


    Нет. Нам нужен такой The Fall. Видишь ли - история на 3000 листов (четырнадцатым шрифтом через полуторный интервал? где это его учили мерить объемы текста листами А4?) - это хорошо. Но закономерный вопрос: а при чем тут Фоллаут? Итак, игра, быть может, и неплохая (будет), но называть ее третьим фолом - извращение. Пройдемся по пунктам.

    Список параметров (того, что раньше было S.P.E.C.I.A.L.). Ну хрен бы с ним, со списком, хрен бы с ДнД-шными заморочками вроде показателей от 1 до 20. Но где персепшн?! Интеллект - это хорошо, но что-то я не припомню, чтоб он учитывался при просчете вероятности попадания, обнаружения ловушки или следов смертокогтов...
    Список скиллов заставил-таки улыбнуться. Когда среди умений персонажа нет "разговора" и "науки", зато есть 6 (!) оружейных умений, то невольно вспоминается всякая дьябла... С другой стороны - нафига ему наука и разговор, если у него персепшна нет?! ("Нафига нам король - Гондурас республика!" © сами знаете)

    > Во время этой паузы можно менять оружие, броню или готовить предметы к использованию.

    Убил бы. Все просто - говоришь соперникам в бою: "Пардон, ребята, переодеться надо" или "Прошу прощения, патроны закончились - не будете ли вы так любезны подождать, пока я перезаряжу ствол?" - и все дружно тебя ждут, как же.

    Далее - 3D. Угу. Фоллаут три-дэ. Докатились. Долго катились, надо сказать. Нет, не от Фоллаута нужна не только боевка, мне нужна его атмосфера. И не может быть Фоллаута без Бозара, бес гаусски и, что принципиально, без Ред Райдера (В Wasteland играли?). Ибо я вредный. Мне если пишете "Фоллаут три" - то и подавайте Фоллаут три, а не первый попавшийся постъядер.
    В общем, вы как хотите - я нежной платонической любовью люблю Фоллаут, Тима Кейна, Feargus Urquhart (читайте как хотите), Леонарда Боярски, Криса Эвеллона и многих-многих других.
    И когда выйдет этот самый The Fall, я буду в него играть, да. Но никогда и не за что он не станет для меня третьим фоллаутом. Разве что эти самые его разработчики быстренько перепишут эту свою хваленую историю так, чтоб она вписывалась в мир Вэйстленда, переделают движок так, чтобы он закосил под Фоллаут, переделают систему так, чтоб я увидел, что это SPECIAL и т.д. А еще лучше - если они раскошелятся и возьмут на работу старую команду Black Isle, а потом пошевелят мозгами и передадут всю работу (как минимум, над сюжетом) ей. Вот тогда будет и на нашей улице праздник! Тогда-то мы и сестру Сулика найдем, и увидим Танди лет эдак в 150, и Догмита еще разок встретим...
    Но только что-то подсказывает мне, что не бывать этому. Потому и третьему Фоллауту не бывать тоже, вот.

    P.S. Кто разрабатывает? Немцы? Отлично: держу пари (можно даже на деньги), что в этой игре не будет такого количества Easter Eggs, как во втором Фоллауте. Да что там - их вообще не будет.

  7. #7
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Журналистам сайта IGN удалось выведать кое-какие подробности о том, что же все-таки случилось в Black Isle Studios незадолго до закрытия студии. По данным информаторов сайта, все началось с подковерной борьбы за хлипкие корпоративные ресурсы между BIS и экшен-подразделением Digital Mayhem (обозреватель IGN называет этот процесс колоритным термином "ass-kissing battle"). В какой-то момент терпение главы BIS Фергуса Уркхарта лопнуло, и он покинул компанию, оставив своих бывших подчиненных под началом руководителя Digital Mayhem.

    Оставшиеся сотрудники Black Isle Studios потребовали от начальства Interplay не вмешиваться в дела студии, и просьба была удовлетворена. Увы, проект "Джефферсон" (он же - Baldur's Gate 3) был закрыт после того, как компании не удалось отбить лицензию на выпуск РС-игр по лицензии Dungeons & Dragons. Внимание девелоперов переключилось на Fallout 3, дизайн-документ которого был полностью завершен стараниями Криса Авеллоне. Движок взяли у почившего в бозе "Джефферсона".

    Через некоторое время боссы Interplay пожелали узреть рабочую демо-версию. В комплект, доставленный "верхам", вошел один законченный уровень и 95% всех заявленных "фич". Оставалось лишь доделать карты, населить их персонажами и прописать скрипты. Возможно, поэтому сотрудники BIS не особо переживали, когда на следующий день случился разгон Digital Mayhem.

    Дальнейший ход событий вам известен. BIS закрыли, из всего персонала студии уцелела лишь пара сотрудников, ранее трудившаяся над консольным проектом для DM. Впрочем, лейбл "Черного острова" не исчезнет - Interplay планирует использовать его в качестве прикрытия для ролевых игр от третьих студий, аналогичное решение принято и в отношении брэнда Digital Mayhem.

    В 2004 год эта некогда процветающая калифорнийская компания вступает с миллионными долгами на шее и практически пустыми карманами. На руках Эрва Кена - кошмарнейшего вида приставочная аркада Fallout: Brotherhood of Steel и ее сиквел, а также якобы "суперхитовый" проект Exalted, у которого нет даже движка. Тем временем, по данным сайта newz.dk, несколько бывших сотрудников BIS пытаются выкупить движок, контент и марку Fallout 3, дабы завершить работы над игрой самостоятельно. О реакции Interplay пока ничего не известно (и вряд ли мы про нее узнаем вообще).
    Взято с сайта www.ag.ru

  8. #8
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Поскольку до Пушкина и герцога Лето Атрейдеса мне далеко, я не стану спорить с L@WyeR-ом, а просто объясню, как работают разные статсы в ролевой системе The Fall.
    Итак, немного про статсы.
    Разговоры и торговля обслуживаются основным параметром "Обаяние".
    Меткость стрельбы обслуживается соответствующими навыками и параметром Dexterity (Проворство). Читай - тот же Персепшн, только как-то странно названный.

    Кстати, об отличиях Dexterity от Agility
    Проворство влияет на меткость и частоту стрельбы, а также на различные противозаконные действия (взлом и воровство)
    Ловкость в свою очередь влияет на скорость передвижения, бонус к броне и "беспалеву"

  9. #9
    Старожил
    Отаку
      Photo-designer
    Аватар для ImDRUNK
    Регистрация
    22.07.2002
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    2,323
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    хм... какая знакомая ситуация - фирма обанкротилась, игра ушла с молотка...
    Не так давно это случилось с 3DO (мать "Героев меча и Магии" и просто "Меча и Магии")
    все игры ушли с молотка, причем по разным фирмам...
    мы на форуме долго гадали кому достанутся пятые герои.... вдуше болели за Eios (заявившей об участии в торгах, из всего списка она была самой лучшей)
    В конце-концо Герои и МиМ достались французам Ubi Soft Entertainment...
    они положили ех на полку......потому что скоро должно выйти их собственное детище, до били похожее на Героев...

    а вот с Фаллаутом не так все плохо. Сотрудники BIS будут же работать над Фаллаутом? будут! вот и все...

    хотя если этот Фал, так похож на Фаллаут, то где шансы что его так же не положат на полочку пылиться как Героев?
    "Follow me, and I will give you your heart's desire. Worship me, and I will make you a god." (c) Namaru, Demon: the Fallen


  10. #10
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Im DRUNK
    Его (Fallout 3) уже столько лажали на полку, что я даже расстроюсь, если он вдруг выйдет - нас так много сладко обманывали, и на те - взяли и выпустили
    На самом деле, я уже не жду Fallout. Interplay не продаст на него права, ибо они, как указано выше, выпускают калечный FT:BOS2. The Fall - это The Fall, а немцы хоть и ваяют игры с обалденным содержанием (могу даже не согласиться с Лоером по поводу "Более восточных яиц"), но редко полируют оболочку до зеркального блеска. Если последним из старой когорты удастся выкупить свои наработки по Фоллауту - это будет хорошо. Но обычно бывает так, что выкупать наработки приходится за деньги, а я не думаю, что у старых легионеров за спиной стоит добрый дядя с большим бумажником.
    Есть, конечно, вариант повеситься, но на следующий же день после обнародования новости о распаде BIS у нас в городе почти на всех деревьях обпилили нижние ветви. Наверное, специально. А от векового дуба, под которым в свое время так любил сидть Лермонтов (или Пушкин?), вообще остался один только вековой пень. Хотя, это уже другая история...

    P.S. Эхх... Был бы я олигархом - не стал бы вкладывать башли в футбольные клубы... А куда бы стал? Догадайтесь сами

  11. #11
    Старожил
    Отаку
      Photo-designer
    Аватар для ImDRUNK
    Регистрация
    22.07.2002
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    2,323
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    Fulbert
    а откуда у какой-то французкой Ubi Soft Entertainment 1,8 млн долларов чтобы выкупить и Героев и Меч и Магию?
    начальная цена за Героев была 100 тыс. (!!!) а они самы поставили 1,8 млн. и ни с кем не торговались даж... Так что... выкупят Фаллаут... если BIS раззорилась, то ей нужно оплачивать долги, а для этого что нужно? прально - деньги!
    "Follow me, and I will give you your heart's desire. Worship me, and I will make you a god." (c) Namaru, Demon: the Fallen


  12. #12
    Гуру
      Самый полезный участник раздела "Игры" 2005, "Победитель "Игровой Угадайки". Второе место", "Белый и пушистый"
    Аватар для Ritorn
    Регистрация
    14.09.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,331
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    Всему рано или поздно приходит конец. Грустно конечно порой, но что делать. Сможет ли кто-нибудь создать продолжение Fallout более успешное чем предыдущие части покажет время. Но то что он будет другим, это практически однозначно и это будет самым главным его минусом. Вероятнее всего, опасаясь вызвать неудовольствие фанов, разработчики будут стараться ни на шаг не отступить от стиля преждних игр, будут стараться копировать их во всем и в результате получат клон, который те же фаны разнесут в пух и прах.
    Мое мнение, что силы, которые возможно будут потрачены на реанимацию старого бренда, лучше пустить на разработку чего-то нового, что скорее добьется успеха. К сожалению таких смельчаков не слишком много, тех кто может после успешного проекта остановиться и сказать: "Нет, я не буду делать продолжения."

    В одной из статей была фраза, что Fallout Tactics:
    ...кошмарнейшего вида приставочная аркада...
    У меня вопрос, это действительно так?
    Я не могу сказать, что FT превосходит первую или вторую часть, однако на мой взгляд он сделан на том же уровне.

  13. #13
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Ritorn
    Аркада? Ну, не знаю. Похоже на UFO: Aftermath - вроде как тактика есть, но на деле вся эта тактика сводится к одному - ходим кучей, стреляем очередями, у кого ствол толще - тот и папа. Скучно? Мне кажется, вполне. А ведь казалось бы, как все просто: возьмите Ja2 и Fallout, смешайте в нужной пропорции и получайте новый шедевр. Только не учли господа разработчики, что осетрина и мороженое "Венеция" - продукты несомненно вкусные, но абсолютно несовместимые в одном блюде, хоть порой и выглядят похоже.

    Да еще если и делает это блюдо какой-нибудь повар-дилетант.

  14. #14
    Группа удаления Аватар для Zloy Zerg
    Регистрация
    21.05.2003
    Сообщений
    91
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    Ritorn "Я не могу сказать, что FT превосходит первую или вторую часть, однако на мой взгляд он сделан на том же уровне."

    Сравнить FALLOUT с bos?!!! В первом была завораживающая атмосфера, превосходный сюжет, свобода выбора путей прохождения, множество приколов, да много ещё чего. А что из этого было в bos? НИЧЕГО. Сюжет - линейный набор миссий, атмосферы нет, квестов нет, дебильнейшая система боя - жалкая пародия на JA2. Диагноз - отстой, полный антипод FALLOUT.

    Fulbert "А ведь казалось бы, как все просто: возьмите Ja2 и Fallout, смешайте в нужной пропорции и получайте новый шедевр. Только не учли господа разработчики, .... но абсолютно несовместимые в одном блюде... " - Как раз совместимые и даже очень. Только руками надо было делать, а не ...
    Опыт - это то, что получаешь не получив того, чего хотел..

  15. #15
    Гуру
      Самый полезный участник раздела "Игры" 2005, "Победитель "Игровой Угадайки". Второе место", "Белый и пушистый"
    Аватар для Ritorn
    Регистрация
    14.09.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,331
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    Fulbert
    Тактику каждый выбирает сам. Ходить кучей тоже тактика. Так что здесь к ФТ у меня претензий нет.
    Я не спорю, что ФТ не превзошел Ф1,2 но настаиваю, что он не уступает. Просто на фоне предыдущих игр это может казаться провалом. Я так не считаю.

    Zloy Zerg
    Ну по крайней мере у игрока есть выбор: устроить месиво или потренироваться - уже свобода, не правда ли? То что сюжет в ФТ линейный, я пока не встречал нелинейный сюжет в играх и Фолаут 1,2 не исключение.
    Атмосфера в нем есть. Есть динамика. Насчет квестов, а они нужны в тактической игре?

Страница 1 из 8 12345678 ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •