Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 45 из 120

Тема: "Fallout 3"

  1. #31
    Лидер СПаМ
    Заслуженный модератор, Почетный реальщик 2008
      Мистер Форума Лето 2005, "Assassin", Чемпион по "Heroes of Might and Magic III", Вице-мистер форума Весна 2006, Реальный Октябренок 2006
    Аватар для Paladin-Spavn
    Регистрация
    16.01.2004
    Адрес
    Санк-Петербург
    Сообщений
    1,299
    Спасибо
    я - 3; мне - 6
    Fulbert
    я тебя понял

    ну так мы этого и ждем а не очередной игры где просто надо боса убить!
    игры где есть выбор действий и выбрать можно будет достаточно!
    а не просто перебить всех!

    но всеже хочется тогда если он без сети больше чем пара квестов небольшой выбор и все остальное просто убивать и то пройти его слишком легко!

    вот если б сделали что в конце посложнее из-за чего нельзя было б просто пройти в конец взять броню и убить боса то да тогда играешь выполняешь квесты думаешь и развлекаешься!

    а если все это по сети то еще лучше!

  2. #32
    Старожил Аватар для Dark Phoenix
    Регистрация
    03.08.2003
    Адрес
    Россия, Екатеринбург
    Сообщений
    151
    Спасибо
    я - 30; мне - 18
    Cогласен в Фальбертом.
    Именно таким видело большинство фанатов 2-ой "Фоллаут" и именно таким они хотели бы видеть 3-ий.

    Но у "Black Isle" и "Беседы" разные подходы к деталям: если первая уделяла максимум внимания содержимому (т.е. начинке, тому что кроется внутри), то вторая предпочитает создавать красивые обертки (совершенно пустые или почти пустые внутри). Надо ли в очередной раз повторять что графика в РПГ играет далеко не самую главную роль?

  3. #33
    Hoagie
    Гость
    Dark Phoenix
    Вот именно, вот именно... В этом вся и проблема. Bethesda заявляет, что полностью осознает всю ответственность и понимает, чем подход к серии TES отличается от подхода к Fallout, но все же становится немного неуютно.
    Например, они заявляют, что прекрасно понимают, что в TES упор всегда делался на масштабность событий, в то время как в Fallout локации маленькие и разобщенные и неписяев меньше, но все они прекрасно проработаны. А уж диалоги - вообще визитная карточка Тима Кейна сотоварищи.
    Все это обещают сохранить, также, как и подчеркнутую асоциальность происходящего (грязный и аморальный мир Fallout, полный секса, драгса и матерщины - тоже визитная карточка серии). Охотно верю. Не верю только в то, что они сохранят:
    - Пошаговость. Она не в моде у казуалов.
    - Ориентированность на PC. Приставки дают больше денег (а это значит, что нам достанется кривой порт с аршинными шрифтами, сохранениями по чек-поинтам и клаиватурой как основным средством управления, не говоря уже о "нажмите Start для продолжения").
    - Аскетичную, но симпатичную графику (читай - 2D). Кто ж тогда будет раскошеливаться на апгрейд?
    - Возможность управления только одним персонажем. Это убьет дух РПГ, но казуальчики будут довольны.
    - Действительно виртуозные диалоги. Это всегда было слабым местом Bethesda.
    - Свободу от заигрываний с другими жанрами. Аркадные вставки и мини-игры - это так популярно среди приставочников!

    Печально? Возможно. Но потому Fallout и загнулся на долгие годы, что казуалам сюда вход запрещен. Такая у него карма: великолепные отзывы критиков и удручающе низкие продажи.
    Так что придется закусить губу и ждать того, что дадут. Все же, мы ведь хотим, чтобы Фоллаут вообще вышел?
    ...
    Если честно, я уже сомневаюсь;-)

  4. #34
    Старожил Аватар для Dark Phoenix
    Регистрация
    03.08.2003
    Адрес
    Россия, Екатеринбург
    Сообщений
    151
    Спасибо
    я - 30; мне - 18
    Цитата Сообщение от Hoagie
    Не верю только в то, что они сохранят:
    - Пошаговость. Она не в моде у казуалов.
    Да, шансы на это ничтожны... Скорее всего, сделают "реалтайм" с очень модной нынче тактической паузой.
    Цитата Сообщение от Hoagie
    Не верю только в то, что они сохранят:
    - Аскетичную, но симпатичную графику (читай - 2D).
    Разумеется, ведь в РПГ нынче играют не только ролевики, но и толпы всяких левых зевак, которые впервую очередь смотрят на красивую картинку... А в интересах любого издателя привлечь как можно больше этих самых зевак.
    Цитата Сообщение от Hoagie
    Не верю только в то, что они сохранят:
    - Возможность управления только одним персонажем. Это убьет дух РПГ, но казуальчики будут довольны.
    Убьет или нет - не знаю (уже ни раз отдельным смельчак удавалось пошатнуть Бытия Устои в РПГ), но что игра от этого не выиграет - факт. Пошаговая РПГ - это всетаки РПГ, а не стратегия, NPC - они и в Африке NPC и не должны иметь ничего общего с юнитами (т.е., у каждого должно быть своё поведение, лишь косвенно зависящее от игрока).
    Цитата Сообщение от Hoagie
    Не верю только в то, что они сохранят:
    - Действительно виртуозные диалоги. Это всегда было слабым местом Bethesda.
    Диалоги?.. Это у "Беседы" то?! Ха! Не помню ни одного диалога в "Моррувинде" (и в "Обливионе" их, по слухам, тоже нет)!
    То что там было называется монологами: NPC выдают "на-гора" тонны текста, а глав.герои всё это послушно переваривает, вставляя лишь отдельные словечки... Создается впечатление, что всё население как один владеет телепатией и понимает игрока с полуслова.
    Забавно?.. Возможно.., но не реалистично, не интересно (слушать собеседника, самому при этом не раскрывая рта) и вообще пахнет откровенной халтурой (типа, сэкономили время и деньги на написание нормальных диалогов).
    Иными словами, опыт у "Беседы" по части диалогов - нулевой... Но всё же будем надеяться, что их не заменят на присловутые топики...
    Цитата Сообщение от Hoagie
    Не верю только в то, что они сохранят:
    - Свободу от заигрываний с другими жанрами. Аркадные вставки и мини-игры - это так популярно среди приставочников!
    Ну, тут можно всего ожидать... Не исключено, что к игральным автоматам, картам и рулетке в казино (которые, наверняка, будут) прекрутят отдельные миниигры... И, будем надеяться, что на этом список мини-игр себя исчерпает. Например, рыбалка с вылавливанием квестовых предметов (как в "Fable") - это будет уже не серьезно.

  5. #35
    Hoagie
    Гость
    Диалоги?.. Это у "Беседы" то?! Ха! Не помню ни одного диалога в "Моррувинде" (и в "Обливионе" их, по слухам, тоже нет)!
    То что там было называется монологами: NPC выдают "на-гора" тонны текста, а глав.герои всё это послушно переваривает, вставляя лишь отдельные словечки... Создается впечатление, что всё население как один владеет телепатией и понимает игрока с полуслова.
    Забавно?.. Возможно.., но не реалистично, не интересно (слушать собеседника, самому при этом не раскрывая рта) и вообще пахнет откровенной халтурой (типа, сэкономили время и деньги на написание нормальных диалогов).
    Иными словами, опыт у "Беседы" по части диалогов - нулевой... Но всё же будем надеяться, что их не заменят на присловутые топики...
    Да, в Морровинде неписяи - это просто эдакие филиалы Википедии. Самый последний бомжара готов рассказать тебе о тонкостях жизни колонии квама сухим канцелярским слогом, да еще и с гиперссылками. Прям как в жизни, ага;-)
    С другой стороны, в Обливионе они перестали нести ересь и перешли к нормальной диалоговой системе (по крайней мере, в отдельных случаях). Правда, чувствуетися, что им очень неуютно: диалоги кривые и скучные, как в Neverwinter Nights, да и здесь не обошлось без глупой мини-игры...

  6. #36
    Старожил Аватар для Looker
    Регистрация
    28.04.2003
    Адрес
    В четырех стенах
    Сообщений
    55
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Вот какая новость мне сегодня встретилась на просторах инета...

    "Компания Interplay, в последнем квартале зафиксировавшая убытки в размере 900 тыс. долларов, видит свое спасение в Fallout MMORPG. По их планам, для успешного развития необходимо вложить $75 млн. в MMO-проект на тему Fallout, но денег этих у компании нет. Этот бюджет они собираются распределить следующим образом: 5 млн. из них на препродакшен, 40 млн. на продакшен и 30 млн. на запуск, что стало известно из презентации для потенциальных инвесторов. Инвестиции пытаются привлечь под бизнес-план и в обмен на акции компании.
    Interplay в свое время продала права на Fallout 3 и оставила за собой только возможность создания массивно-многопользовательского воплощения культовой постапокалиптической вселенной Fallout.

    13.12.2006 "

  7. #37
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Интересно только, доживет ли Interplay до этого времени...

  8. #38
    Геймер Аватар для Memoze
    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    2010- это если все пройдёт хорошо, а так ждать осталось ещё долго.
    Почему они не хотят выпустить Fallout на подобье хотя бы второй её части, зачем ждут, фанаты ждут эту культовую игру, почему не напишут продолжение не добавят пару новых скилов, хотят сделать как лучше!? а получается как всегда. Я каждый раз прохожу вторую част с большим наслаждением.

  9. #39
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Memoze
    Пара новых скиллов уже давно была добавлена в модах к фоллауту. Одна из ведущих команд фоллаут-моддеров, TeamX, добавила в игру возможность даже собирать свои собственные вещи, как в Аркануме. Так что ходим по сайтам моддеров и продлеваем себе удовольствие до бесконечности;-)

  10. #40
    Геймер Аватар для Memoze
    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Fulbert, не продлеваем удовольствие, а мучаемся, представляя какая крутая бы вещь вышла.

  11. #41
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Memoze
    Пара новых скиллов - это не новая игра. Это - аддон. Фоллаута наподобие второй части мы никогда уже не получим - это страшно невыгодно. Преданные фанаты все равно будут недовольны - они всегда недовольны, а прибыли они не принесут: слишком уж их мало. Посмотри на Арканум и Вампиров - эти игры были сделаны для фанатов, и где сейчас Тройка, их разработчик?
    Третий фоллаут будет уже не для нас, фанатов. Он будет для армии казуалов, которым нужно убить время от ужина до сна. Так что идем на сайты моддеров и не паримся. Фоллаута, каким мы его знаем и любим, больше не будет.

  12. #42
    Геймер Аватар для Memoze
    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Fulbertвозможно ты прав, а может и нет, но собирать Fallout по кусочкам тоже не дело.Кстати, Арканум и Вампиры-шикарные игры, тока вампиры покрасивей и поглючнее.А про Тройку я давно ничего не слыхивал.

  13. #43
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Memoze
    Арканум, их дебютный проект, разошелся тиражом в 234000 экземпляров (в США), а выручка составила 8,8 млн. долларов.
    Дальше было еще хуже: Temple of Elemental Evil, тоже хардкорная игра, продалась тиражом 128000 экз. и дала компании 5,2 млн. долларов
    Продажи их последнего проекта, Vampires: The Masquerade - Bloodlines, в силу его глючности и неумелого маркетинга, не перевалили даже за 100 тысяч - 72000 копий и 3,4 млн. долларов.
    А теперь Troika уже пару лет как закрыта. Они делали игры из любви к играм, и вот что из этого вышло...

  14. #44
    Геймер Аватар для Memoze
    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Fulbert может быть ты и прав, но теперь уже ничего не поделаешь, быдем ждать пока тройку съест большая фирма и идеи тройки передут к ней. P.S. Temple of Elemental Evil- полное @#$%^&

  15. #45
    Почетный участник Аватар для Fulbert
    Регистрация
    12.02.2001
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    844
    Спасибо
    я - 2; мне - 3
    Memoze
    Temple of Elemental Evil- полное @#$%^&
    Зато хардкорное;-)

    Большая часть людей, работавших в Тройке, ушла в Obsidian - контору, разрабатывавшую Neverwinter Nights 2. Я не играл, так что не буду судить, как там у них с идеями Тройки. Говорят, что-то есть.

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •