Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Можно ли делать каркасы тел в чем-нибудь, кроме МилкШейпа? (объединенная)

  1. #1
    Suny
    Гость

    Вопрос 3ds MAX и симы

    гулял я вчера по безграничным полям глобальной сети значит , и наткнулся на такую штуку: плагин для 3дс макса позволяющий импортировать модели из игры Код доступа: рай,
    и вдруг возникла у меня мысль, может есть к максу плагин и для симов

    подскажите люди, существует ли вообще такая вещь? а может кто уже давно и юзает ее?..

  2. #2
    Старожил
      object-мэйкер
    Аватар для Lisass
    Регистрация
    14.11.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    131
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    ну почему просто для изготовления скинов в максе никакой плагин не нужен достаточно просто импорта и экспотра в .3ds и .skn формат

  3. #3
    Suny
    Гость
    Спасибо вам за инфо =) о скрипте я уже читал, жаль только что автор снял его.. эээ... с распространения...
    Но меня интересуют не предметы, а именно меши к скинам.
    При совместном использовании МилкШейпа и 3дс Макса у меня проблеммы возникают... Импортирую я значит шейпом .skn файл(например голову), далее экспортирую его в .3ds, потом, в Максе импортирую получившийся .3ds файл, корректирую его(изменяю ченить), экспортирую в другой .3ds файл, милкшейпом импортирую его и экспортирую в .skn... Дальше я кладу новый .skn и старый .cmx в симшоу, запускаю оный симшоу, и вот дальше проблемма - моя голова летает гдето рядом с телом и повернута набок... так же и с телом...

    [size=1]Suny добавил [date]1051440846[/date]:[/size]
    Вот еслиб было можно в 3дс Максе импортировать .skn файлы, все былобы гораздо приятней
    Даже как то не верится, что в каком то простеньком МилкШейп .skn файлы импортируются, а в крутом 3д максе нет ...

  4. #4
    Старожил
      object-мэйкер
    Аватар для Lisass
    Регистрация
    14.11.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    131
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    запускаю оный симшоу, и вот дальше проблемма - моя голова летает гдето рядом с телом и повернута набок... так же и с телом...
    для того что бы она не летала ее нужно равнять на теле скина т.е. импортируешь в милк голову и тело одновременно и выравниваешь голову как надо а тело не трогаешь потом просто тело удаляешь а голову экспортируешь в .скн открываешь ее в боди варе и сохраняешь .смх

  5. #5
    Suny
    Гость
    3DMeNow прикольная вещь, но простенькая...

    с 3DS Max у меня опять проблемка вышла: экспортирую .скн в .3дс(Милк Шейпом), открываю этот .3дс максом, корректирую, затем, экспортирую(тоже Максом) в .3дс, импортирую этот файл Шейпом, и тут вижу, что размеры меша сиииильно изменились... подскажите, как максом импортировать и экспортировать .3дс, оставляя размер сетки неизменным???

    вот даже скрин сделал для наглядности:

    пояснение(это снимок окна милкшейпа): то что выше-это голова после 3dMax, а то что ниже(маленькое)-это до макса, у маленькой головы размер правильный...

  6. #6
    Старожил Аватар для Semitsvetik
    Регистрация
    13.02.2002
    Адрес
    Северная Столица России
    Сообщений
    388
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Suny
    Уменьши и все! (Scale в Милкшейпе)

  7. #7
    Старожил Аватар для Bender
    Регистрация
    05.08.2002
    Адрес
    На границе Европы и Азии
    Сообщений
    65
    Спасибо
    я - 14; мне - 1

    Альтернатива

    Существует ли реальная альтернатива МилкШейп в создании каркасов тел?
    Можно ли для создания каркасов тел использовать 3dsmax или Maya?

  8. #8
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    МилкШейп позволяет делать экспорт в кучу форматов, в том числе в 3dsmax, естественно, с последующим импортом. И меняешь в свое удовольствие
    Единственная загвоздка, с которой я столкнулась (правда, я с этим долго не разбиралась) - это назначение точек-joint-ов, они вроде бы сбиваются от экспорта/импорта... Кто доразбирался с этим, поделитесь инфой

  9. #9
    Старожил Аватар для Bender
    Регистрация
    05.08.2002
    Адрес
    На границе Европы и Азии
    Сообщений
    65
    Спасибо
    я - 14; мне - 1
    Я имел в виду существуют ли плагины к 3dsmax, Maya или другие редакторы редактрующие каркасы тел с последующим их сохранением в skn формате. Хотелось бы исключить цепочку МилкШейп экспорт/импорт и еще ряд проблем связанных с использованием этой программы.

  10. #10
    ¤)(girl¤
    Гость
    Jasana как понять сбиваются ? поподробнее , мож подсакжу что

    [size=1]¤)(girl¤ добавил [date]1067419716[/date]:[/size]
    Я имел в виду существуют ли плагины к 3dsmax, Maya или другие редакторы редактрующие каркасы тел с последующим их сохранением в skn формате. Хотелось бы исключить цепочку МилкШейп экспорт/импорт и еще ряд проблем связанных с использованием этой программы.
    Bender я пока таких не видела ... хорошоб такой заиметь

  11. #11
    Группа удаления Аватар для AkiRa
    Регистрация
    24.08.2003
    Адрес
    один билет до Осаки
    Сообщений
    1,180
    Спасибо
    я - 5; мне - 2
    Bender а как их сохранять в skn формате? или открываеть в Максе и переделывать? Пробовала.. у меня не получается - это ему неизвестный формат..

  12. #12
    Старожил Аватар для Шогал
    Регистрация
    05.10.2002
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    761
    Спасибо
    я - 0; мне - 1
    Люди, я уже почти разобрался, как устроены skn-файлы.....
    Жалко, что у меня нету 3D Max, так бы я скрипт написал бы...

    Так что, если кто хочет сделать большой вклад в это дело - присылайте 3D Max

  13. #13
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      "Самый полезный участник раздела The Sims 2004"
    Аватар для Shy
    Регистрация
    08.10.2002
    Сообщений
    701
    Спасибо
    я - 0; мне - 57
    Шогал
    Теперь можешь сравнить свои результаты с анализом этих файлов другими хакерами.

  14. #14
    Старожил
    Знаток живописи. Зима 2010 - 1 место
      "Лучшая новогодняя Sims-2 открытка. Зима 2007", "Мифоглот II", "Юная мисс симс2. Осень 2008", "Лучший знаток живописи. Весна 2008", Лучший симс-мейкер 2008, "Мистер Sims 2" зима 2008, "Симс2-интуиция" Весна 2009, Мисс Sims2 Весна 2009
    Аватар для crazyofsims
    Регистрация
    28.08.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,346
    Спасибо
    я - 2,128; мне - 649
    Оживим эту тему.
    Уважаемое сообщество!
    Не появился ли скрипт для 3D MAX для экспорта/импорта мехов одежды? Вроде с ноября 2003 много времени прошло. Так может кто натыкался в сети? Или сами написали? Не оставляю надежды на чудо скрипт. Такая дрянь этот милкшейп...

Похожие темы

  1. SimPose
    от tjula в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 125
    Последнее сообщение: 08.05.2022, 12:43
  2. Как можно играть в The Sims (свежие идеи)
    от СИМКА*** в разделе The Sims 1: Опросы, голосования, истории
    Ответов: 191
    Последнее сообщение: 19.08.2004, 07:07
  3. Как делать скины кошек и собак (объединенная)
    от Игрулька в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 13.08.2004, 18:29
  4. Как делать в скинах затенение и складки? (объединенная)
    от Serena в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 20.03.2004, 23:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •