Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 22

Тема: О прикреплении аксессуаров к одежде и некоторых проблемах с skn

  1. #1
    Лель
    Гость

    О прикреплении аксессуаров к одежде и некоторых проблемах с skn

    Сделала скины, некоторые сразу проверяла в игре, некоторые нет, когда я окончательно все отредактировала, сделала cmx поместила в игру симс выдает мне следующее:

    Если у кого-то такое было и кто-то знает как с этим бороться....
    Все текстуры сохранены в индексированном режиме, cmx есть...Тем более, что они работали, а тут на тебе.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 27.01.2017 в 16:21.

  2. #2
    Гуру Аватар для Nika
    Регистрация
    22.05.2003
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1,047
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Лель, что-то не совсем понятно, в чем проблема. Что именно выдает тебе игра? Может, конечно, у меня что-то на этой странице не открывается, но объясни поподробнее, плиз....

    А скины лучше проверять не в игре, а в SimPose - прямо по ходу создания. Так намного проще, да и фоткать их можно прям там же.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 27.01.2017 в 16:21.
    Любую замечательную идею можно испортить плохим ее воплощением...

  3. #3
    Лель
    Гость
    Nika в SimPose со скинами все в порядке, а в игре-лажа.
    картинка, что выдает игра - во вложении.

  4. #4
    Гуру Аватар для Nika
    Регистрация
    22.05.2003
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1,047
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Лель, да, я видела серое длинное платье - какая с ним проблема? Я заметила только отсутствие теней и некоторый перекос рисунков. И все. Или оно не серое доолжно быть?
    Любую замечательную идею можно испортить плохим ее воплощением...

  5. #5
    Лель
    Гость
    Вот как это должно выглядеть, и я уже разобралась с этой проблемой.

  6. #6
    Гуру Аватар для Nika
    Регистрация
    22.05.2003
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1,047
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Лель, м-дя....совершенно другой вид. Интересно, а в чем же проблема была?
    Любую замечательную идею можно испортить плохим ее воплощением...

  7. #7
    Лель
    Гость
    Насколько я поняла(а скин не работал пока я именно это не сделала) надо обязательно писать:

    xskinb(w,l...)номер-имя скина-PELVIS-BODY.skn,

    а не просто:
    xskinb(w,l...)номер-имя скина.skn
    Иначе будет вот такая серая бяка!

  8. #8
    Лель
    Гость
    Так возникла еще проблема, пытаюсь прикрепить к скину аксессуар на голову, создаю для него текстуру, прописываю в .cmx - в итоге платье имеет нормальную текстуру, как и было задумано, а на голове нечто с той же расчветкой, что и верхняя картинка.
    Кто-нить, напишите как правильно это сделать.

  9. #9
    Гуру Аватар для Nika
    Регистрация
    22.05.2003
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1,047
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Лель, насколько я знаю, здесь дело тоже в названии каркаса. У обычного скина головы каркас называется
    xskin-C[номер, имя скина]-HEAD-HEAD.skn, а если добавляем аксессуар, например шляпу, то для головы нужен еще один .skn, в названии которого вместо второго HEAD указываем название аксессуара, то есть:
    xskin-C[номер, имя скина]-HEAD-HAT (для шляпы, для очков GLASSES, ну и т.д.). Ну и прописываем название аксессуара в .cmx . Если аксессуар на голову добавлен к скину одежды, то там тоже нужен второй .skn, в названии которого вместо PELVIS-BODY ПИШЕМ , например, GLASSES-BODY, ну или название другого аксессуара вместо PELVIS, и соответственно. прописываем это в .cmx.
    Любую замечательную идею можно испортить плохим ее воплощением...

  10. #10
    Лель
    Гость
    Nika .skn есть, называется он: xskin-Head-Hat-russ-HEAD.skn
    прикрепить мне его надо к покупной одежде.

    .cmx одежды изнутри выглядит так:

    // Character File. Copyright 1997, Maxis Inc.
    version 300
    0
    1
    F1l1faFit_russsarafan
    0
    0
    2
    PELVIS
    xskin-F1l1faFit_russsarafan-PELVIS-BODY
    0
    0
    PELVIS
    xskin-Head-Hat-russ-HEAD
    0
    0
    0

    Я видимо уже ошибку не замечаю.

  11. #11
    Гуру Аватар для Nika
    Регистрация
    22.05.2003
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1,047
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Насколько я понимаю, у тебя ошибка в названии каркаса головного убора.
    Оно должно быть таким: xskin-F1l1faFit_russsarafan-hat-BODY.skn (вместо xskin-Head-Hat-russ-HEAD.skn). Внутри файла в 4-й строке стоит HEAD.
    .cmx будет выглядеть следующим образом:
    // Character File. Copyright 1997, Maxis Inc.
    version 300
    0
    1
    F1l1faFit_russsarafan
    0
    0
    2
    PELVIS
    xskin-F1l1faFit_russsarafan-PELVIS-BODY
    0
    0
    HEAD
    xskin-F1l1faFit_russsarafan-hat-BODY
    0
    0
    0
    То есть вместо второго PELVIS пишешь HAT, ну и подставляешь название каркаса головного убора. Надеюсь, все получится
    Любую замечательную идею можно испортить плохим ее воплощением...

  12. #12
    Лель
    Гость
    Nika, золотце, ты не найдешь времени глянуть, что не так, меня уже клинит от энтой фигни...Посмотрела все файлы с прикрепленными аксессуарами, там даже так все это выглядит:


    // Character File. Copyright 1997, Maxis Inc.
    version 300
    0
    1
    F48Lfafit
    0
    0
    3
    PELVIS
    xskin-F48Lfafit-PE-BODY1
    0
    0
    R_HAND
    flowers2w6
    0
    0
    HEAD
    svekorona2w6
    0
    0
    0


    И это работает как надо...

  13. #13
    Лель
    Гость
    Вот:

  14. #14
    Лель
    Гость
    и продолжение:

  15. #15
    Гуру Аватар для Nika
    Регистрация
    22.05.2003
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1,047
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Лель, все зависит от того, куда крепится твой головной убор. Та схема, которую дала я, относится к скинам одежды, в которых встроен аксессуар для головы, то есть он нарисован там же, где и одежда (ну и мэш соответствующий нужен). А еще аксессуар, шляпа, например, может идти отдельным файлом и прикреляться к голове. И пишется там уже совсем по-другому, там уже в .cmx головы ссылка на аксессуар будет. Хотя у меня вот таким образом не получилось приделать к голове шляпу, когда я переделывала под игру скин Кристины Агилеры из НПСного игрового. Не знаю, в чем там дело. Но я точно знаю. что если ты делаешь головной убор, то должен быть второй .skn , в названии которого PELVIS заменяется на HAT или GLASSES или еще какое название аксессуара (это касается скинов одежды). А что касается вот этого вот .cmx-а, то фиг его знает....К сожалению я не настолько пока профи в этих вещах - делюсь только тем, что сама знаю.
    И еще я не поняла, моя-то схема заработала у тебя или нет?
    Хотя если у тебя в мэше текстуры головной убор не предусмотрен, то заработает вряд ли......

    [size=1]Nika добавил [date]1060261106[/date]:[/size]
    Посмотрела я твой архив - да, моя схема здесь работать не будет...Там вроде название текстуры головного убора прописать надо в .cmx-е, тока пока не могу сказать, каким образом. Надо будет помедитировать над подобными скинами, достать нечто подобное из фаров, посмотреть как это прописывает в своих скинах сам Максис.....Пока ничего сказать больше не могу, но в ближайшие дни надо подумать над этим...Даж самой интересно стало, как это делается......
    Любую замечательную идею можно испортить плохим ее воплощением...

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Как назначить свою иконку для аксессуаров в CAS или игре
    от Feyona в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 19.04.2009, 17:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •