Shy, про такое я даже не подумала Спасибо, что предупредил что такое бывает.GUID одного объекта записан в скрипте другого файла (обычно стараются таких ситуаций не допускать, но иногда без этого не обойтись)
Shy, про такое я даже не подумала Спасибо, что предупредил что такое бывает.GUID одного объекта записан в скрипте другого файла (обычно стараются таких ситуаций не допускать, но иногда без этого не обойтись)
Jasana, а можно сделать такую штуку?
У меня есть туалетный столик сделанный из пианино, можно ли там убрать музыку, чтоб, когда симка за ним сидела, музыка не играла?
Как я понимаю, нужно это делать в пенсиле, но где там нужно это редактировать, ты не знаешь?
Орки, стой, раз-два! По поляне рассыпаться, цветочки нюхать!
Эх, ну чем мы не эльфы...
knopa, как минимум - убить все ресурсы типа FWAV
Как максимум - найти во всех BHAVах вызовы типа
Play Sound Event (id=1, with stack obj as source)
и "убрать" их - изменить адрес тех, кто на них переходит, на ту строку, куда "посылает" этот вызов. В окне редактирования BHAVа есть полезная команда Rewrite, она может сильно облегчить тебе задачу.
(Число может быть и не 1 - любое такое, с каким номером есть FWAV.)
Но, возможно, убиения FWAVов будет достаточно - я еще не пробовала так делать.
Jasana, спасиб!!!!!
Убиение FWAVов оказалось достаточно, во всяком случае, музыки не слышно
Орки, стой, раз-два! По поляне рассыпаться, цветочки нюхать!
Эх, ну чем мы не эльфы...
У меня опять вопросик!
Скачала IFF Pencil?, а куда и в каком виде закачивать приложенные к нему текстовики script.txt и shyscript.txt?
Hunter78, его нужно просто положить в ту же папку, где лежит и основная программа.
Орки, стой, раз-два! По поляне рассыпаться, цветочки нюхать!
Эх, ну чем мы не эльфы...
Но эти два файла не в папке, а просто напечатаны на страничке и не закачиваются. Их можно только скопировать... А под каким именем?
Hunter78
Все что нужно уже есть в IFF Pencil 2.zip. Ничего другого скачивать не надо, разве что документацию.
Поскольку никаких руководств по IFF Pencil'у 2, а точнее, по языку, который используется в игре, практически нет, решил выложить этот документ. Это мои немного отредактированные письма одному из форумчан. На полноценное руководство он, конечно, не тянет, но, возможно, окажется кому-то полезным. Вопросов в этом документе больше, чем ответов, и на абсолютную истину я не претендую. Поэтому был бы рад услышать вашу критику, замечания и дополнения.
Документация.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 28.07.2016 в 09:51.
Shy, спасибо! Нашла некоторое количество вещей. с которыми не сталкивалась
Кстати, на www.hackersresource.info, на который ты линку давал, сейчас кадр делится параметрами к разным функциям, что чему соответствует. Помню, alter budget и create new instance было, и еще чего-то. Тоже полезно
Вот только любопытно, откуда он это берет? Не прямым перебором же
Изв. за ламерство, но где можно скачать Edith?
Jasana
Я думаю, частично из script.txt, частично из своих экспериментов. Во всяком случае, я узнал кое-что новое для себя.
Шогал
К сожалению, нигде. В свое время Will Wright собирался его выпустить для широкой публики, даже руководство для него собирались издать (его Bill Simser писал), но EA их тормознули...
Вот у меня созрел ещё вопросик только уже не про картинки, а про цены. Можно ли их увеличить больше 32 с копейками?
Конечно, можноа про цены. Можно ли их увеличить
Поле, в которой хранится цена объекта, так и называется - Price , чтобы его увидеть, достаточно нажать Edit Object в трансмоге.
Кроме нее, есть еще несколько полей, относящихся к цене (комментирую по трансмогу, чтобы их увидеть, надо в диалоге от Edit Object нажать Edit Definition - они перечислены в самом верху, сразу после Price; в IffPencil-е поля называются так же, в твоем Object Editor-е, скорее всего, названия те же):
- Self Depreciating - булевое, возможные значения отмечено/не отмечено; если отмечено, ежедневное изменение стоимости определяется полем Daily Depreciation, иначе игра рассчитывает его по остальным полям; то есть, если ты хочешь сделать объект, который будет дорожать (а не дешеветь) со временем, надо ставить галочку здесь и подбирать значение Daily Depreciation по вкусу (определенно отрицательное )
- Initial Depretiating - это та сумма, которая вычитается из стоимости сразу после покупки. Например, если у картины Price=200, Initial Depretiating=50, то в игре ты купишь картину за 200, и если попробуешь ее сразу же продать, дадут всего 150
- Daily Depreciation - см. объяснение про Self Depreciating
- Depreciation Limit - ниже этого значения стоимость объекта не упадет. Допустим, у все той же картины отмечено Self Depreciating, Daily Depreciation=10, а Depreciation Limit=120.
Сразу после покупки картина будет стоить 150, на следующий день - 140, на второй - 130, на третий - 120, на четвертый и все последующие - тоже 120, потому что Depreciation Limit уже достигнут.
Есть вопросы по вышеперечисленному? Вообще, все это можно прочитать хоть в трансмоге, хоть в IffPencil-е - там комментарии пишутся, когда ты поле редактируешь. Конечно же, на английском
Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.11.2016 в 16:30.
Макс
В Iff Pencil'е цена объекта и прочие ценовые показатели редактируется в ресурсах OBJD.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |