Я одежду нарисовала(всё строго по инструкции), а вот как и где каркас взять не написали!:
Я одежду нарисовала(всё строго по инструкции), а вот как и где каркас взять не написали!:
Самый простой путь посмотри в своих симах в папочке Skins. А крепится скин к каркасу за счет своего имени. Правила именования текстур и каркасов уж не раз обсуждались. Удачи.
Спасибо, но я уже разобралась.
Тогда подскажи мне, пожалуйста. Я вроде бы все создала и сохранила, но в игре они не появляются - ни лица, ни симы в моей одежде.
Hunter78, ты создала файл *.cmx?
Без него одежда не запустится. А создать этот файл очено просто: открываешь в блокноте (или ворде) любой cmx, меняешь названия файлов на свои и сохраняешь по своим именем (под своим - это значит типа b209fafit_01.cmx)
Должно быть, глупый вопрос для профи... Как натянуть bmp-текстуру на каркас? Для этого нужен Милкшейп?
Dianne, что ты подразумеваешь под словом "натянуть текстуру на каркас"?
Какие файлы у тебя уже есть, как они называются, и что тебе не удается? и на каком моменте тебе нужна текстура: чтоб была в игре, чтобы просматривалась при разработке меша, или что?
У меня не получается сделать bmp для меша...
Dianne, берешь фотошоп и рисуешь
Если не умеешь рисовать - возьми в руки объкновенный (деревянный) карандаш - и попробуй почеркать им по обычной бумаге. Когда хоть что-нибудь научишься - попробуй то же самое повторить в paint'е. Когда и в нем научишься - попробуй в фотошопе. Через несколько попыток ты станешь рисовать лучше Рафаэля
У МЕНЯ ЕСТЬ РИСУНОК, ЕСТЬ КАРКАС, Я ЕГО В БЛОКНОТЕ СДЕЛАЛА, КАК ПОЛОЖЕНО, НО КАК СОВМЕСТИТЬ РИСУНОК И КАКРКАС Я ТАК И НЕ ПОНЯЛА... ОБЪЯСНИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА....
Schwepss, значит так, объясняю всё на конкретном примере.
Например, есть у нас скин (беру для примера один из стандартных игровых - B200FaFit - женский стройный, короткое прямое платье).
Скин состоит из трех файлов:
1. B200FAFitlgt_BWar.bmp - текстура
2. xskin-b200fafit_bwar-PELVIS-BODY.skn - каркас (мэш)
3. b200fafit_bwar.cmx - файл-связка между текстурой и каркасом.
Как видим, в названии всех трех файлов есть общее, а именно B200FAFit - это означает, что все три файла взаимосвязаны, "работают" вместе. В этой части названия зашифрована следующая информация: B-повседневная одежда, 200 - номер скина, Fa - женский, Fit - стройный.
Теперь рассмотрим "внутренности" файлов.
1. Текстуру изнутри расматривать не будем, ее достаточно просто правильно назвать.
2. Файл каркаса (тот, который с расширением .skn) открываем с помощью Блокнота, и первые две строчки в нем должны быть такими:
xskin-b200fafit_bwar-PELVIS-BODY
B200fafitlgt_bwar
Здесь первая строчка - название самого этого каркаса, а вторая - название текстуры, которая наложена на данный каркас (все названия без расширений). В этой строке вместо названия текстуры может стоять x - потому что каркас подходит для любого количества одноименных ему текстур (то есть не только для B200FAFitlgt_BWar.bmp, но еще и для B200FAFitlgt_CHEMISE.bmp, B200FAFitLgt_KhakiMiniBTank.bmp, B200FAFitMed_50Waitress.bmp, B200FAFitdrk_nightie.bmp и любых других текстур название которых начинается на B200FAFit)
Остальные строчки в этом файле менять не нужно.
3. Теперь откроем Блокнотом файл b200fafit_bwar.cmx, что видим там:
// Character File. Copyright 1997, Maxis Inc.
version 300
0
1
b200fafit_bwar
0
0
1
PELVIS
xskin-b200fafit_bwar-PELVIS-BODY
0
0
0
То есть в пятой строке прописано название этого самого .cmx-файла, в 10-й строке (под словом PELVIS в 9-й) прописано название .skn-файла, соответствующего данному .cmx-у и скину.
Таким образом что получаем: в .cmx-е прописывается сам .cmx и соответствующий ему каркас (мэш), а в файле каркаса прописывается соответствующий этому каркасу .cmx и (обычно) текстура. Все три файла скина имеют одну общую составляющую в названии и связываются воедино.
Наконец-то я разобралась, спасибо огромное!
Я это в бодиварп делаю
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |