попробывала сделать корврики,просто супер !!!
и делать ничего не надо, картинки подставляй и все!
одно плохо... бесплатно доступны только маленькие, один на один,за размеры побольше надо платить жаль... может наши умельцы и на это кряк найдут?
попробывала сделать корврики,просто супер !!!
и делать ничего не надо, картинки подставляй и все!
одно плохо... бесплатно доступны только маленькие, один на один,за размеры побольше надо платить жаль... может наши умельцы и на это кряк найдут?
Неужто счастье настало и Трансмог наконец-то видит предметы из более поздних аддонов без перетаскивания far'ов туда-сюда? Если бы еще он стал нормально работать с красным цветом, и у Шогаловского киллера кровь не была бы похожа на "банку клюквенного варенья, в которую киллер попал со ста шагов", было бы еще лучше. М-да, что у нас там еще... Зависание при импорте, запихивание в выдранные из многообъектовых iff'ов объекты кусков из других объектов... Чем еще Трансмог славен?
BLONDMERMAID, туториал по добавлению клеток я выкладывала давным-давно, и еще один Renegate выкладывал то есть было бы желание - хоть 20х20 коврики делай Да, придется малость попотеть - но именно малость, многое автоматизировать можно
Имхо проще чем ломать полубесплатную программу...
у меня тоже вопрос по предметам
почему некоторые сделанные мной предметы (большинство) вроде выглядят нормально и в T=moge и в игре, но только без полов, как ставлю на полы так сразу небольшая нижняя часть исчезает, то же с башнями ,хороши на плоских крышах, а приподнимешь крышу так весь вид портится, подскажите где собака зарыта???
BLONDMERMAID, не уверена, но подозреваю, что проблема в z-буфере - попробуй затемнить z-спрайты в соответствующих местах.
Или поделись ссылочкой на объект, посмотрим, что еще может быть
Jasana спасибо! наверное это недостатки работы над предметами в фотошопе, хотя сами предметы рисовать в нем и самой накладывать тени и пр. интересно и не сложно, к тому же можно самой техтуры создавать, правда разрезать большие предметы и z- buffer,это пока для меня проблема ...братик мой уже достал мне и выслал 3d max жду недождусь , а пока с фотошопом воюю
[size=1]BLONDMERMAID добавил [date]1079595444[/date]:[/size]
кстати ссылочка вотпосмотри что я наклепала
Что такое GUIDE? уже три часа ищу по форуму и не могу найти.
У меня повтор в предметах этих Guid и еше один вопрос скачала набор
для магазина, а все предметы потеряли свои очертания поблекли
можно это поправить? И еще я так поняла что если сделать экспорт предмета то Guide изменится а функции предмета не отпадут?.. И тоже где-то видела про изменение размера файла при экспорте. Невозможно ничего найти- путиводителей много, но ответов на свои вопросы не нахожу
BLONDMERMAID, ждембратик мой уже достал мне и выслал 3d max
Строительные предметы симпатичные, хотя, честно говоря, купола как-то не так смотрятся - просто не знаю, можно ли сделать в фотошопе лучше
VICTORI, GUID = Global Unique IDentifier, уникальный номер предмета. Трансмог генерит уникальный номер при клонировании, так что если у тебя нашлись повторения - клонируй кого-то и оставь только клон
(А написано про это должно быть в соответствующих программах )
Что значит "поблекли"?все предметы потеряли свои очертания поблекли
можно это поправить?
Если у них что-то не то со внешним видом - его всегда можно изменить, экспортнуть трансмогом и потом картинки отредактировать каким-нибудь фотошопом; наверное, увеличение Saturation тебе поможет
Только делай экспорт без сжатия файлов, если будешь трансмогом экспортировать - с этим иногда глюки бывают.
"Приличное" название трансмога - The Sims Transmogrifier, и туториал к нему прилагается - htm-ка - так что держать ее копию на форуме смысла нет
Да, не отпадут, потому что это разные ресурсы.И еще я так поняла что если сделать экспорт предмета то Guide изменится а функции предмета не отпадут?..
А что плохого в том, что размер файла изменится? Не могу вспомнить ничего страшного, связанного с этим...И тоже где-то видела про изменение размера файла при экспорте.
Про изменение размера файла. Я где-то читала, что возможно уменьшить размер предмета при экспорте, чтобы он не был слишком большим. У меня их уже много и хочется чтобы они занимали меньший обьем. Это тоже в Трансмогрифере
Хмм... VICTORI, ты могла читать про одно из двух "уменьшений размеров", но первое - не о том, а второе - си-ильно нетривиально
Во-первых, когда экспортируются спрайты, то есть аж 3 выбора:
- со сжатием или без сжатия
- только наибольший масштаб или все масштабы
- только p-спрайты (цвет) или p,a,z (цвет, прозрачность, z-буфер)
Все они влияют на то, сколько места займут экспортированные спрайты на винте. Но не на размер iff-файла.
Во-вторых - размер iff-файла можно уменьшить - основной вес ему дают картинки - если предмет симметричный, или если переделывался анимированный предмет и часть состояний оказалась не задействованной (например, когда делают цветы из ламп - получается 1 лишнее состояние - или секс-коврики из секс-кроваток). Но это действительно непростая задача, это не всегда можно сделать, и требует определенный объем ручной работы, которую никак не автоматизируешь - каждый файл "мучать" по-своему.
Если есть желание разбираться - изучай формат xml-ок, генерируемых трансмогом, и IffPencil2.
VICTORI, оп-па... век живи, век учись, называется...
Только что провела следственный эксперимент - действительно от повторных экспортов-импортов трансмогом файл растет
Но так, как ты процитировала, делать все-таки не стоит, по-моему - поскольку при клонировании трансмог генерирует новый гуид и подставляет его куда следует, может нехорошо получиться...
Намного проще после работы с трансмогом открыть файл IffPencil-ом и тут же сохранить его, ничего не изменяя - размер возвращается к первоначальному, и от повторных сохранений не меняется, проверила
Так значит если я меняю GUID обьект изменяется и если с ним была задействована анимация работать не будет?
VICTORI
Сама по себе анимация к GUID'у отношения не имеет. Она прописана в ресурсах STR и от изменения GUID'а деться никуда не должна.
Гуид к анимации отношения не имеет вроде бы. Дело в том, что на гуид иногда ссылаются бхавы - функции - трансмог эти вещи замечает - ну, старается, во всяком случае - и заменяет в процессе клонирования. Но экспорт/импорт бхавы не трогает - если мне зрение не изменяет - так что проблемы могут быть...
А ссылки на гуиды в бхавах встречаются не так уж и редко, например, в случае нескольких объектов в одном иффе maxis-овцы зачем-то делают одну функцию инициализации с несколькими ветками, и ветку как раз по гуиду определяют... имхо - извращенцы но факт остается фактом.
Оффтоп: Дюкаша, ты почему не в аське? Мне нужна твоя моральная помощь
Кому нужен русский трансфигуратор с обучением и полным переводом документации? Сам переводил - пишите на niknik28@wsmail.ru вышлю.Автор оригинала Gilder
По поводу перерисовывания
После экспорта IFF-а я получил кучу папок со спрайтами, часть из них представляют собой полноцветные проекции объекта, но есть еще и "рябые" проекции бурого цвета, зачем они нужны?
Где можно поподробнее почитать о смене внешнего вида объекта?(У меня туториалов к Трансмугу нет как таковых)
P.S Скоро выложу себе на сайт и предоставлю возможность скачивания.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |