Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 46 по 60 из 453

Тема: The Sims 2. УРА!!!

  1. #46
    Старожил Аватар для Yuna
    Регистрация
    30.10.2002
    Адрес
    Эстония
    Сообщений
    231
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Новый скриншот.

    http://www.boozbabyz.net/wp1.jpg

    Кстати, женщина очень напоминает Беллу Гот.

  2. #47
    Старожил Аватар для Yuna
    Регистрация
    30.10.2002
    Адрес
    Эстония
    Сообщений
    231
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    А также новое видео! (Внимание! 70 МБ)
    http://www.gamershell.com/filehell/3235.shtml

    [size=1]Yuna добавил [date]1062432275[/date]:[/size]
    Карамелька, весь текст переводить я думаю незачем.
    Смысл текста таков, что если вы живёте около Сан-Франциско, любите Симс и не теряетесь перед камерой, то пишите им. В письме напишите почему любите Симс или перечислите любимые моменты в игре.
    Они будут по какому-то принципу выбирать людей, как они выразились для их супер секретного проекта.

    Нам это к сожалению не грозит...

    [size=1]Yuna добавил [date]1062437681[/date]:[/size]
    Только что скачала ролик, на который выложила ссылку.
    Для тех у кого нет возможности скачать, или кто не хочет тратить трафик на неизвестные мегабайты, расскажу вкратце про ролик.
    Он длительностью 12 минут. Начало меня несколько разочаровало - всё это мы видели на скринах и в ролике где базарит тётка азиатской внешности. 2 парня, 2 девушки. Один парень кадрит одну девшуку, и вторую, а второй парень пухленький и девушке не нравится. Потом они все вчетвером идут в джакузи. Одна парочка обнимается, а пухленький пытается подкатить ко второй девушке, но у него ничего не выходит. Тогда он идёт к тренажёрам - качается, худеет и тут же начинает нравится девушке. А в ту девушку которая сидит в джакузи попадает молния.
    Всё это мы видели по 100 раз, а вот дальше уже гораздо интересней - нам показывают процесс создания сима. Можно посмотреть сима сразу во всех стадиях жизни. Можно увидеть детей, которые могут родится от двух симов. Вообщем всё выглядит намного аппетитней, чем на скриншотах.
    Качайте! Не пожалеете!

    Вот только на этот сайт очень тяжело пробиться. Но с n-попытки это обязательно получится!

  3. #48
    New
    Гость
    Вот еще нюанс: "Взаимодействие между симами включает и достаточно похабные сцены, хотя откровенной порнографии игра все же избежала". Это фраза из описания игры на сайте 7Волка. И ссылка на видеоролик. Наверное, повтор, поскольку предыдущих я не видела. Весит 68229 Кб.
    http://download.7wolf.net/get/202c1a...8/Sims2_GC.zip

  4. #49
    Зверюшка
    Гость
    На скрине, выложеном Yuna, камера вращалась вокруг сима в горизонтальной плоскости. Интересно, сможет ли вращаться в вертикальной? Не хотелось бы. Конечно, можно будет повесить зеркало на потолок... Но из-за симовского потолка апгрейдить компьютер... Если сравнить те скрины, которые выкладывали в самом начале, то видно, что бассейн с людьми снят с одного угла, а бассейн с молнией - совсем с другого, почти сверху.
    Боюсь представить, какие будут системные требования.

  5. #50
    МаРмаришка
    Гость
    Перевод статьи Kane. В общем то почти ничего нового, хотя почитать всё равно интересно...

    Это часть статьи из британского журнала про комп. игры. в начали говорится о том как популярна игра «симс», трали-вали, 25 миллионов копий по всему миру…
    … все стадии жизни сима имеют влияние на lifescore, младенец, которым вы не можете управлять, становится ребёнком, подростком, взрослым а затем и пожилым гражданином. Это заключительная стадия, заканчивает жизнь сим в красивой урне, которую родственники могут оставить и показывать её. Каждая стадия длится ограниченное число часов игры, в ближайшее время разработчики игры решают, сколько времени должно отводиться каждой стадии. Например период малыша должен быть относительно коротким, в то время как богатые событиями взрослые годы с карьерой и семейством будут длиться намного дольше. Нормы потребностей Симов которые должны будут удовлетворяться, будут с возрастом изменяться. Пожилой сим будет нуждаться в меньшем количестве часов сна, но больше в комфорте. У подростков будет чаще меняться настроение, они будут нуждаться в большем социальном контакте и постоянно будут хотеть есть.
    Ограниченная продолжительность жизни Симов создаст особенное ощущение давления времени, подобно реальной жизни. Теперь нет той самой бесконечности, нужно успеть (!) родить детей и подняться по карьерной лестнице, а также заниматься хозяйством. Пока вы управляете одним семейством, в других время как бы замирает.
    В семье так и останется 8 человек, что всё же позволит иметь несколько поколений под одной крышей. Кстати пожилые товарищи получают пенсию, что для всей семьи немаловажно, да и время имеют для ведения домашнего хозяйства и воспитания внуков. И если я правильно поняла, то старые симы будут оставлять наследство, которое будет разделено согласно отношениям с этим Симом. Например бессердечный сын, никогда не звонивший не получит ничего, в то время как хорошая дочь которая жила и ухаживала получит львиную долю.
    Платоническая дружбы существует между и молодыми и старыми. Но есть и ограничения возраста в плане других отношений. Подростки могут обниматься и целоваться и иметь подругу или друга их же возраста, но они не могут этого делать со взрослыми симами, и беременеть тоже не могут. Взрослым даётся больше свободы, что интересно старый мужчина может иметь отношения с более молодой женщиной и даже иметь детей, в то время как пожилая женщина уже родить не сможет.
    Как и в первой части Симов жизнь крутится вокруг основных потребностей вашего Сима. Пока индикаторы зелёные, ваш питомец счастлив и общителен. А также появляются «вложенные» действия типа жевания чипсов во время просмотра телика.
    Добавляется индикатор «Жажда», но чрезмерного пьянства видеть не надейтесь в «пискляво-чистом мире симс»(это я буквально процитировала). «Социальный» индикатор разделён на друзей и семью.для полного счастья вы должны пообщаться с мамой, ведь даже если семья живёт в разных домах, ваш сим точно знает кто его мамашка (!).
    Разработчики сейчас решают не сделать ли им потребность «мнения». Этот индикатор будет красный, если сим мысленно истощён. Этакий комфорт души. Сим будет сидеть на циновке для йоги и размышлять. Этим разработчики пытаются создать логику и чувства у Сима. Тогда игроки смогут в симах видеть не только тела с их потребностями, но и ЛИЧНОСТЬ Сима. (так вот почему мы ждём Симов только к весне, они видите ли логику там придумывают с чувствами!).
    Простая готовка пищи получается автоматически, как и в первой игре, но теперь симы могут ещё приготовиться и аппетитные блюда комбинируя компоненты и специи. Любовно созданные деликатесы также удовлетворяют потребность «мнения». Но не все компоненты этих блюд можно будет вытащить из холодильника, за некоторыми придётся Симу сгонять в магазин. Кстати в магазине можно будет купить кроме продуктов ещё и ОДЕЖДУ.
    Симс 2 содержит около 500 предметов, что в 3 раза больше чем в первой игре симс. (удивили прямо!). обещают что большинство предметов будут иметь совершенно новые взаимодействия. И это при том факте, что даже самый дешёвый кухонный стул выглядит теперь невероятно сексуальным (не, вы можете себе представить сексуальный кухонный стул?) благодаря новому графическому редактору. И если вы больше не можете смотреть на старый диван – смените его обивку, это будет намного дешевле, чем покупка нового дивана.
    Новый счёт игры – главное в игре. Он выступает в роли ориентировки для геймера считая насколько использованы возможности Сима в жизни. счастливые события, такие как рождение ребёнка, первый поцелуй добывляют плюсы в этот счёт. Отрицательно сказывается потеря родителя в детстве. Если же ваш счёт около ноля, значит вы ведёте скучную жизнь. Этим разработчики хотят дать игрокам понять что их действия очень влияют на качество жизни Сима. Счастливый сим будет успешнее флиртовать, легче подниматься по лестнице карьеры, а старый сим будет иметь больше времени чтобы проводить его с другими членами семьи.
    Сим помнит всё, что когда либо сделал. Только счасливый ребёнок станет счастливым взрослым.
    В первом симсе сим был симпатичен, но немного глуп (а по моему очень даже туповат!). гораздо сложный искусственный интеллект разработан для того чтоб сделать поведение Сима более реалистичным. Это становиться наиболее значимым особенно в междусимских отношениях. Сим будет оценивать хорош ли другой сим для того чтоб с ним общаться. И кажется симам из разных социальных классов будет тяжело общаться друг с другом.
    В симс2 можно будет попробовать всё ваше обаяние на всех управляемых компьтером симах. Если уборщица околдовала вас своей тряпкой, то вы можете жениться на ней. Влюблены в пожарника? Пригласите его ан свидание и можете тушить пожар любви вместе.
    Насчёт работы. Вы не можете сопровождать вашего Сима на работе, но как и прежде, придётся развивать его способности и дружбу дома, чтобы получить дальнейшее повышение. Будет 15 видов карьер, включая несколько специльных рабочих мест для подростков и пожилых граждан. В симс2 симы будут иметь выходные и другие свободные дни. Будут специальные предметы для развития определённых качеств для работы, ими смогут пользоваться и маленькие дети, развивая этим свои способности в раннем возрасте, что повлияет на их взрослую жизнь.
    Случайные события могут разнообразить повседневную жизнь. Игра может предложить своеобразные миссии, например пригласить босса Сима на обед. И если боссу обед понравиться, то продвижение Сима на работе не за горами. Но если он станет очевидцем пожара на кухне, или ваши дети достанут вашего гостя, то сами понимаете…
    Теперь про дома и мебель. Теперь есть третий этаж и плоские крыши на которые сим может выходить. Террасы на крыше с барбекю вас восхитят (не сомневаюсь). Таким образом игра должна удовлетворить всех архитекторов, и любителей классики и модерна. Можно будет строить здания на неровноё земле, не придётся больше ничего выравнивать.
    Тим ЛеТоурно подчеркнул , что несмотря на изменения в игре, есть только одна вещь, которая имеет значение: " волшебство Sims - прежде всего то что это является широкой открытой областью для экспериментирования. Мы хотим, чтобы Вы говорили: ' я знаю, как управлять их жизнями лучше, я должен дорожить ими ".

  6. #51
    Старожил
      Doll-maker
    Аватар для Карамель
    Регистрация
    07.10.2002
    Адрес
    В реальности
    Сообщений
    148
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    http://www.lessims.ea.com/news.read.asp?id=118
    Максис выясняет,какие у вас компьютеры для установки минимальных потребностей игры симс 2!

  7. #52
    Группа удаления Аватар для Вово4ка
    Регистрация
    07.05.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    482
    Спасибо
    я - 2; мне - 2
    Может быть это уже не новость но всё же вот ссылка на видеоролик http://gamesource.yahoo.com/feature?fid=41
    может кто знает чё надо для симс 2 (системные требования)
    Пионэры! Идите в жопу! (с)

  8. #53
    Старожил Аватар для Yuna
    Регистрация
    30.10.2002
    Адрес
    Эстония
    Сообщений
    231
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    2 новых ролика, показывающие геймплей.
    Весят около 9 МБ.
    Всем качать обязательно http://www.4gamer.net/DataContents/game_search.php3?list=l&id=997&mode=g&genre=Simula tion&type=MOVEI&gameTitle=%A5%B6%A1%A6%A5%B7%A5%E0 %A5%BA2%A1%CAThe+Sims+2%A1%CB

  9. #54
    Старожил Аватар для ~*Милая*~
    Регистрация
    24.05.2003
    Адрес
    Россия, Омск
    Сообщений
    345
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Вселюбимая Electronic Arts анонсировала продолжение самой продаваемой игры за всю историю компьютеров - The Sims 2. Разрабатывать "человеков нумер два" будет нашумевшая Maxis. На этот раз создатели нам преподнесут полностью трехмерный мир, использующий новейшие технологии, улучшенный интеллект симов, которые теперь выражают свои эмоции с помощью движения лиц. По замыслу разработчиков мы должны сильнее приблизится к действительности, ведь теперь каждый персонаж зависит от своего образа жизни, привычек и от внешних факторов. Если в жизни симов произойдет что-то существенное, то это останется у них в памяти на многие года. Дети будут заимствовать у родителей признаки такие, как внешний облик и характер, передающихся по ДНК. Игрок сможет управлять персонажами в течение всей их жизни (от рождения до смерти), интересно посмотреть, как все же меняется человек от ребенка до старого неуклюжего дедушки. Выйдет сие чудо в начале 2004 года, так что ждем-с...

    Конечно, ничего нового нет, но...

  10. #55
    Шyрко
    Гость
    ~Cool_me~, зайди сюда в раздел Pictures http://www.snootyssimpage.com/thesims2.html Да и ваще по сайту полазяй, вэри интересно!

  11. #56
    Старожил Аватар для Bliss
    Регистрация
    20.10.2002
    Адрес
    Near love
    Сообщений
    176
    Спасибо
    я - 0; мне - 108
    Перевод статьи от Шyрко, правда корявый
    Так там пишут что-то типа того что ноги должны все таки быть также детализированы как и руки, не просто треугольники а хотябы пальцы ... про то что в первых симах настроение не выражалось чувствами, что симы жили моментом поцелуется и пойдет дальше посуду мыть, теперь моменты жизни будут запоминаться симов и отражаться на его настроении и том как он будет вести себя в будущем ...
    Например, в Sims 2, мало того, что Сим будет помнить, были ли он или она брошены возлюбленным, но другой Сим, который является свидетелем случая также будет помнить это, и будет способен разделить это с их друзьями. После разрыва, брошенный Сим мог бы все еще раскачиваться от горя. Однако, все же можно еще сыпать соль на рану бедного Сима, когда он или она видят его или ее старое пламя с новой любовью.
    Более опрятный сим будет убираться(интересно чтобы это значило?!) быстрее , чем более неряшливый, воспоминания симов будут отражаться не только на их настроении , но и на их индивидуальности , у каждого сима будет своя индивидуальность, застенчивый сим будет разговаривать с комнатными цветами (?!?) чтобы повысить свою социальную потребность (потребность в общении).

    Ну практически все это мы уже читали в других статьях, возможно многое здесь бред, разве они сделают, чтоб сим с комнатными растениями разговаривал ... хотя ...

    [size=1]Shadоw добавил [date]1064660876[/date]:[/size]
    Шyрко, ты прелесть , с твоего позволения, тоже правда коряво ...

    ТРЕБОВАНИЯ ПАМЯТИ:
    Для Windows 98, 2000, and ME, вам нужно 128 MB.
    пользователи Windows XP будут нуждаться по крайней мере в 256 MВ.

    CPU И ТРЕБОВАНИЯ ГРАФИЧЕСКИХ КАРТ:
    Если у Вас 3-ья графическую карта "Geforce" или "Radeon" , Вы будете нуждаться в CPU 600Mhz или быстрее.
    Если Вы не имеете никаких графических карт, или другого вида графических ускорителей, помимо того, что упомянуто выше Вы будете нуждаться в CPU 1.5 GHz или быстрее

    РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА:
    Игра будет работать в 800x600, 1024x768, и выше.
    Как в Sims [оригинал], игроки с более медленными машинами должны играть в более низких решениях чтобы увеличеть работу(скорость) игры.

    Цитата:
    " Мы полагаем, что, когда мы выпустем Sims 2, 75 % или больше , тех кто играл в оригинал Sims и по 90 % других(?) игроков будут иметь совместимую конфигурацию. "

    Прямо сейчас, Maxis имеет две команды, работающие на улучшении графического выполнения Sims 2.

  12. #57
    Шyрко
    Гость
    Вот 3-ая чать дневника разработчика из Gamespot:

    В этом издании дневников разработчика Sims 2, Lucy Bradshaw, вице президент разработки PC, и Чарльз London, творческого директора, объясняет точно как настроения и чувства повлияет на путь sims живой, действует, и чувствуется в дальнейшем.

    Перед Sims 2, настроение было просто баром на интерфейсе. Трудно должно сообщить, просто смотря на sim, какое настроение он или она была в. sim Могло бы шлепнуть или поцелованное и проходить прочь как будто ничто не случился. Это - не точная иллюстрация настроения. Настроение указано такие вещи как скачок когда Вы счастливые или снижаясь небольшим когда Вы печальные.

    Но почему настроение такой важный? Каждый, который играется Sims знает это, в их мире, настроение - все. Это - что определяет независимо ваши sims пойдет на работу, беседует с другими sims, строит способности и интересы или влюбляется. Независимо Вы человеческие или sim, ваше настроение охватывает более чем просто как жаждущий Вы - или сколько шутка Вы имели. Это - отражение вашей личности, памяти прошлого, и надежды и мечты для будущего. Мы приводим реалистичное представление всех этих показателей на ваши sims в Sims 2.

    До теперь, sims пожил "в течение момента." У них не было реального значения контекста поскольку у них не было воспоминания которого предшествует в своих жизнях. Подача sims памяти-и влияние они имеют в своих настроениях- - ключ в новой игре. Память -, в сущности, сбор моментов жизни, которая формирует как мы реагируем на новый опыт и как мы рассматриваем мир. И это также явится причиной в Sims 2. sim, Который накопил много счастливой памяти собирается быть в лучшем настроении. Контрастом, sim, который несет вокруг много эмоционального багажа быть в плохом настроении. Игроки имеют прямое управление как над сценариями так и может работать, чтобы изменяться им. Как мы разрабатываем игру, мы пытаемся формировать пейзаж событий, которые игроки могут изучить, чтобы приобретать проникновение как то что делает их sims меткой. Это дает sims персональным историям этот действительно материал. Эти дни, проектая группа Sims 2 тратит черта много времени, изобретающего память, которая важная в sim. Например, в Sims 2, не только будет sim помниться если он или она был брошен любовником, но другой sim, который свидетельствует случаю также поминает это, и будет способным распространить это с их друзьями. После разрыва, брошенный sim могло все еще наматывать из разбитого сердца. Друг кто "услышавшее это через виноградную лозу" может уменьшить боль с простым гладить по головке. Тем не менее, соль может также лилась в ране sim's когда он или она видит свою или ее старую любовь с новой любовью. Это - этот тип контекста, который вводит сюрпризы, сумашедшие успехи, и неудачи в игру-вместе с динамической новой стратегией.

    Процесс разработки может быть как шуткой так и разрушением в течение проектых сеансов, особенно на предметах подобно памяти. Блокировка памяти "финала" и [список моментов памятный] для sims в Sims 2 - не простая или легкая задача. Есть масса очевидных примеров, подобно "первому поцелую." После это, это невероятное как быстро всех идеальная память и списки моментов отличаются. В течение процесса разработки в Maxis, мы законченное заседание вокруг в комнате, пишущей списки памяти в белом совете. Вы узнаете много о друг друга в течение этого типа собрания. После coworker ссылок приблизительно "сначала запертое в элеваторе" или "затошненное в публике," память живет на и она остается жгущим в ваш мозг когда Вы встречаете им или ее позже в холле. После того, как мы станем над начальной травмой "разделения," это - все о "sim- ifying" наших любимых моментах и добавляя им к игре.

    Память не только влияет на настроение sims в Sims 2, но, в течение их целых жизней, они также влияют на личность sim's. В Sims 2, каждая личность уникальная. Вы будете способными признать бросок sim из исходящего sim немедленно. Его или ее язык тела, автономных выборов, и уникальное взаимодействие все становятся более заметными в пределах настроения. Например, бросок sim удачный, чтобы мечтать или разговор с houseplants, чтобы удовлетворять его или ее общественные потребности, поскольку исходящий sim проложит комнату и беседует непрерывно. [И, чтобы быть немного более мысленным], ultraneat sims чистый все в доме в течение секунд когда их настроения подняты, пока ultramean sims [deplete] настроения других sims когда их - в фундаменте. Возможности интригуют и бесконечный. В Sims 2, мы хотим открыть скрытое развлечение, которое лежит (лгать) на краях наших sims' личностях.

    Мы непрерывно нажаты как наше путешествие в хорошие sim проекты - часто через моделирование сами и затем абстрагируя сведения в что-то, которым игроки могут экспериментировать с и наслаждаться. Sims Нужно чувствовать живым, истинным, и истиным. Над ними, и если мы сделали бы нашей работой правильно, sims нужно удивлять игроков. Когда это объединяется, Вы знаете это немедленно. Это чувство и знание, которые мы "прибили это" - наш стандарт. Мы начинаем видеть этому небольшому перемещению существ вокруг их мира, и, одного дня, мы начинаем полагать. Когда настроения начинают показывать через в Sims, стартовое полагать игроков. Они вдруг заботятся глубоко о своих sims поскольку sims забота тоже. В течение последних нескольких недель здесь в Maxis, эти маленькие чучела наконец начали будить. Это красивое холодное.

    Изивняюсь за ужасный перевод, но надеюсь что по кусочкам вы все таки поняли!

  13. #58
    Шyрко
    Гость
    $exy_GirL, это в России?

    [size=1]Шyрко добавил [date]1064736527[/date]:[/size]
    Хех, ну что друзья, решил я вас обрадовать еще раз! Перевод как всегда корявый, но в общем понятный, мало нового, но все равно!!!


    Найдется свыше 500+ новые объекты

    Sims Может иметь отношение к которому - в там Семействе, и если они видят их они улыбаются над в их.

    - Новый NPCs - Юрист и Детский-натурщик.

    Sims Может иметь вплоть до 3 ребят сразу.

    - Sims Проходит через другой возраст. Младенец, ребенок, ребенок, несчастье и geezer затем они умирают.Щелкните здесь для примера

    - Sims Имеет DNA, так там дети выглядят похожим на них.

    Вы можете выбрать какой тип школы, которая ваши sims ходит, чтобы.

    -Вы теперь имеете оценку жизни, и более высокий оценка жизни, затем более общественное взаимодействие Вы имеете с другими sims.

    -Ваши sims может быть нажато молнией и роликом.

    -Есть другая погода в sims. Как например, дождь, гром и т.п..

    -Есть теперь выходные, так что ваши sims может иметь 2 дня работы или школы.

    -Каждая неделя ваш sim идет возрастом более старым.

    - sims Расти медленно и они изменяются gradaully перед и т.п. и станьте больше.

    - Sims 2 - весь 3D.

    -Вы можете иметь 3 дома рассказа теперь включая фундамент, который делает 4. Мы также будем способными иметь walkable чердаки!

    В районе, Вы можете модифицировать по заказу пользователя размер массы. 50 масс в каждом районе. В sims 2 там wil только быть 1 районом.

    Есть также новый украшать способ, чтобы соответствовать внутренней обстановке в вашей мебели.

    - Когда Mum sim беременное, она становится больше временем, и затем когда время, она поспешена в больницу в скорый помощь, возвращать несколько дней последующих с новорожденным младенцем.

    -Если Вы dont хотите, чтобы ваши sims умирало, есть кнопка, которая Вы можете пресса, которая остановит ваши sims из роста. Так dont паника!

    -Ваше Sims может опьянеть и запускать борьбу. thats Право Да. Взрослый и Несчастье sims могут получить пиво и пьянеть.

    -Женские Взрослые и Десятые годы могут поносить косметику.

    -Найдется стол тщеславия, где Вы можете изменить вашу sims прическу и косметику ох и также волосяной цвет!

    В, создайте-a-sim, Вы можете создать иностранцев и эльфов!!!

    Есть подобно 18 новым взрослым карьере и 7 geezer и подростковая карьера!

    Есть 3 новых мотива подобно голоду, пузырю и т.п.. Они - Жажда, Ум (Какое Вы можете сделать выше когда Вы прочитали книгу), и последний имеет отношение к Семейству и Друзьям и скольких Вы обобществляете с ими.

    -Вы можете теперь поместить камеру везде Вы хотите!!!

    -Если Вы делаете действительно хорошо в вашей работе и карьере, Вы заработаете премию или объект карьеры!

    Найдется лучшее освещение куч влияет в Sims 2.

    - sims Проходить гладко и более реалистично в Sims 2.

    -Более общественное взаимодействие.

    -Лучшая вода влияет на, ванну, пул и т.п..

    -В фото альбоме, Вы можете взять screenshots и видео режим!

    -В sims 2, они теперь имеют Большие Моменты Жизней на который влияет вашу оценку жизни. Некоторые из них события - шаг первого, первого дробления, предложения, свадеб, похорон и рождения.. Более!

    -Вы можете решить разливать по бутылкам или грудь питает вашего ребенка!

    - Общественное пространство рекомендуется быть в Sims 2.

    -В screenshots, это doesnt показывает время! Я dont думаю найдется всякий раз, когда в sims 2!!!

    -Я услышал, что деньги обманут, - moolah.

    -Если ваш sim остается на диване всем днем, чавкающим в воздушной кукурузе и смотреть тв, они получат жирный желудок и девушки имеют привычку находить их привлекательный. Но если ваше твердое тело скалы sim любви abs и разрабатывающие, тогда они будут незначительными и они могут в основном вступить в брак с кем-нибудь они хотят (и с высоким lifescore.)

    Дата версии будет ранние 2004. Приблизительно Jan-March. Я услышал 15 Февраля более, чем что-нибудь еще.. Значительно more.

    -Объекты также постареет также. Если Вы имеете новый душ, хорошо после того, как пара лет, которые он пойдет всем старым и ржавым!!!

    -Grandpas и т.п. может уйти в отставку и получать пенсию!
    -Каждому возрастному-периоду нужно специальное время пуска-часов, Maxis теперь занятый на вычисляющем сколько каждый этап будет. Ребенок-этап будет самым коротким, и взрослым-этапом самый длинный этап.

    -В течение жизни Sim's, показатель какое нужно, должно быть satiesfied более, изменит. Например: Teeangers нужно более общественные контакты и становятся голодными в более быстром пути. И им нужно более шутка. Старый Sim нужно много более удобство чем младший.
    - Семейство наиболее вероятно, будет состоять из восьми участников. И, чтобы иметь другие поколения в одном доме наилучшее. Дед могут иметься тенденцию младенцам и детям. И они получают пенсионную оплату. После grandpa или grandma ролик, их дети унаследует это. Но скольких зависит от их отношения-точек.
    - Подросток не может делать со взрослым или старший, но Старшие могут полюбить взрослого, старые мужчины могут даже задумать ребенка. (Старые женщины не могут получать беременный).
    -Sims Признайте семейных-участников, даже когда они не живут в том же доме. Они знают, который - свой mama или их дядя.
    -Найдется другая пища! И наилучший их: Sims должен пойти по магазинам и покупать товары, чтобы делать той же специальной едой. Окрестность имеет немного общественные построения где Sims может купить вещи, чтобы готовить, или новая одевается!
    -Life-Score: ПЕРВЫЙ поцелуй и отец или мать добавляет точки на это Sim's lifescore; если он или она теряет свою или ее Маму на раннем этапе его жизни или доза не получает достаточно любви получит minus. Но нет права или неправильного пути. Есть немного действительно холодное взаимодействие если Sim имеет extremly низкий lifescore, тот же в другом конце. Только Sims с недействительным lifescore свинцом то же сверля жизнь.
    - lifescore Также влияет на как высоко Sim поднимется работу-лестницу или как часто некоторые нужно, должно быть удовлетворенн. Старший с высоким lifescore не должно удовлетворить его удобство как часто как старший с низким lifescore, и, так что у него есть много времени, чтобы играться со своими внуками.
    - lifescore - Sim's "память". Каждое событие в жизни Sim's повлияет на его будущее.
    Sims - более intellligent чем в Sims 1. Если sims любит другой sim, это просто не зависит от его интересов больше. Также он анализирует другое появление Sim's и их общественного фона.
    -Sims Не должно прокладывать каждый день - найдется выходные или свободные дни (для хирургии например).
    Ровные дети и подростки могут работать на их способностях.
    -Специальные мероприятия: приблизительно "короткие миссии," например, пригласите вашего босса на обед! Когда все работы штрафуются, и ваш босс оставляет ваш дом после хорошую еду, насыщенную и в хорошем настроении, следующее продвижение придет раньше. Но если ваш босс свидетельствует вашей кухне, жгущей вниз или ваши плохие дети мешают им, ваш босс не полюбит Вас очень.
    Статья Журнала


    Вот список объектов, которые Я думаю, будут в TheSims2




    изготовитель воздушной кукурузы

    на-заземлении hottub

    Колыбели

    Блоки Игрушки

    Teddy bears

    Видео консоль игры

    новая зона

    Тщеславие Table*so, которому я верю*

    island*for ваша кухня*

    манеж

    детская ванна (60% несомненно)

    Высокие Кафедры.

    -*-Более Скоро На- ComeThanks в Мед в Sims СЛИШКОМ для них!

  14. #59
    Лилу
    Гость
    Первый поцелуй

    http://svetik-bkk.front.ru/tsr_news_807.jpg

  15. #60
    Шyрко
    Гость
    http://bestforthesims.narod.ru/sims2.html - здесь статья про симс 2, в общем ничего нового, но все же!

Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вышел десятый аддон: The Sims 3 The Sims 3 Райские Острова (Island Paradise)
    от Akulina в разделе The Sims 3: Райские Острова (Island Paradise)
    Ответов: 337
    Последнее сообщение: 25.05.2014, 19:31
  2. The Sims 3 Кино (The Sims 3 Movie Stuff) - девятый каталог к The Sims 3
    от Шедевра в разделе The Sims 3: Игровые каталоги (Stuff Packs)
    Ответов: 61
    Последнее сообщение: 20.10.2013, 13:23
  3. The Sims 3: Отдых на Природе (Outdoor Living Stuff) - третий каталог к The Sims 3
    от Pandora в разделе The Sims 3: Игровые каталоги (Stuff Packs)
    Ответов: 58
    Последнее сообщение: 30.08.2012, 13:53
  4. The Sims 3: Изысканная Cпальня (Master Suite Stuff) - пятый каталог к The Sims 3
    от iriko в разделе The Sims 3: Игровые каталоги (Stuff Packs)
    Ответов: 65
    Последнее сообщение: 27.08.2012, 19:52
  5. The Sims 2: Glamour Life Stuff - второй официальный каталог к The Sims 2
    от KateK в разделе The Sims 2: Игровые каталоги (Stuff Packs)
    Ответов: 272
    Последнее сообщение: 04.02.2009, 11:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •