Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 31 по 45 из 45

Тема: FarOut, FarEdit, FARx и др.

  1. #31
    Shadowcat
    Гость
    Не могли бы вы мне помочь? У меня не запускается FarOut... 3 файла с расширением ocx положены в папку system32 (у меня XP), vbrun60sp5.exe файл запущен... инструкцию внимательно перечитывала двадцать раз...
    При запуске выдаётся какая-то системная ошибка, не найден указанный модуль...
    Может её надо в какое-нибудь определённое место? И какой ещё модуль ей нужен?
    P.S. Может кто сталкивался и знает как это исправить?

  2. #32
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    11,564
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,038
    Shadowcat
    Да, с FarOut'ом иногда бывают неожиданные проблемы, уже не раз доводилось об этом слышать... Если ты напишешь точный текст, который выдается при запуске, можно попробовать поискать ответ на форуме на SimsWardrobe, но, к сожалению, совсем не факт, что он найдется...

  3. #33
    Гуру Аватар для Nika
    Регистрация
    22.05.2003
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1,050
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Shadowcat, у меня с FarOut-ом точно такая же проблема, как ее решить, пока не знаю. Поэтому вместо FarOut-а могу посоветовать использовать прогу FarEdit - по сути то же самое.

  4. #34
    gorgeous
    Гость

    Вопрос

    Здраствуйте. Может кто-нибудь сможет мне помочь. У меня есть *.far файл. В нем есть несколько папок (Walls, Floors, Animation ...). Как я могу добавить свой файл в одну из этих папок? (но именно в папку, не в папку я умею).
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 14.07.2014 в 12:38.

  5. #35
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    11,564
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,038
    gorgeous, а как тебе вообще удалось запихать в far'ы папки? Насколько я знаю, внутри far'ов папок не бывает. Более того, в упакованном в far'ы виде у игроков вроде бы работают только объекты, а никак не Walls, Floors, Animations. Во всяком случае раньше так было. У тебя что, работают все эти вещи из папок внутри far'а?

  6. #36
    gorgeous
    Гость
    Цитата Сообщение от Дюкаша
    gorgeous, а как тебе вообще удалось запихать в far'ы папки? Насколько я знаю, внутри far'ов папок не бывает. Более того, в упакованном в far'ы виде у игроков вроде бы работают только объекты, а никак не Walls, Floors, Animations. Во всяком случае раньше так было. У тебя что, работают все эти вещи из папок внутри far'а?
    На самом деле это не я запихала папки в far. У меня так было с самого начала. Просто у меня какая-то странная версия Sims. У меня в папке GameData нету папок Walls и Floors, а также в папке The Sims нету ни одного файла с расширением *.wll *.flr. Поэтому после того как я накачала разных полов и обоев никак не могла понять куда их запихивать и откуда сама игра их берет, если я не смогла найти их. Поэтому исследовав все far файлы я обнаружила, что в каждой папке ExpansionPack # (1-7) есть far файл с таким же названием. Соответсвенно в каждом из этих файлов есть папки Animation, Walls, Floors, где и лежат мои обои и полы и соответсвенно откуда они попадают в игру. Поэтому я хотела узнать как можно добавить файл именно в папку, а не в сам файл. Но я уже сама вчера нашла ответ на свой вопросю С сайта thesimsresourses.com я скачала программу Farx и с ее помощью мне удалось запихать все обои и полы в соответствующие папки и они благополучно появились в игре. То есть все работает (все эти вещи из папок внутри far'а).

    Если можно, то у меня есть еще пара вопросов.
    Я пробовала IFF Pencilом 2 изменить названия некоторых действий с английского на русский, но в игре у меня появились вместо русских букв какие-то закорючки. Что я сделала не так?
    Если у меня в игре только один район как можно добавить другие?

  7. #37
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    11,564
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,038
    gorgeous, м-да, ну и игрушка у тебя. Где ты такую только откопала?
    FarX - вещь хорошая, только по-моему, пихать обои и полы в папки внутри far'ов - лишний труд. Они должны прекрасно работать безо всяких far'ов, если создать в папке GameData папки Walls и Floors и в них положить все это добро. Всю жизнь так было во всяком случае. А родные обои и полы действительно лежат в far'ах, только это же совсем не значит, что и скачанные в far'ы запихивать обязательно нужно. Родные и скины, и предметы в far'ы упакованы, это не повод упаковывать абсолютно все скачанное. А вот в самой папке The Sims, безусловно, ничего из этого лежать никак не должно.
    Закорючки вместо русских букв будут, если в игре русского шрифта нет. У тебя лицензия что ли? Хотя непохоже, в лицензии не один район, насколько я знаю, и все папки на месте.
    А районы добавляются путем копирования папки TemplateUserData под соответствующим номером.
    Только не могла бы ты в следующий раз вопрос в более подходящую тему задавать?

  8. #38
    Старожил Аватар для Волнушка
    Регистрация
    10.12.2002
    Адрес
    Эстония.Таллинн
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    Не подскажете что такое .stx ?? то есть выбранный предмет в far-е на двух файлах .iff и .stx....первый можно добавить в игру или удалить-это я поняла,а вот что со вторым делать-просто интересно...

  9. #39
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    11,564
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,038
    Волнушка, делать с ним ничего не нужно. Если он тебе так уж безумно мешает, то можно его удалить, в принципе, но вообще-то большого смысла я в этом не вижу. В игре stx'ы не используются, и до Хот Дейта их вообще не вкладывали в far'ы, но они незаменимая вещь для симс-хакеров. Там указаны названия атрибутов и кое-что еще. Лично мне ужасно не хватает дохотдейтовых stx'ов. Если хочешь, вот более подробное объяснение от Shy:
    По структуре это тот же iff. Встречал я в нем только текстовые ресурсы: STR#, CTSS, TTAs. Очевидно, что не все типы ресурсов, которые использует Edith, необходимы для игры. Есть, например, ресурс TREE, в котором, как мне кажется, указаны координаты на экране для узлов блок-схемы редактора и некоторые комментарии к операторам. Я про него знаю потому, что он попадался мне в двух-трех файлах. Вообще, все, что не нужно непосредственно для игры из релизной версии убирается. Есть немногочисленные приятные исключения. Одно из них — файлы .stx. Правда, кроме названий атрибутов почерпнуть оттуда почти нечего. Еще названия для слотов я там встречал.
    Это из темы "Некоторая документация по Iff Pencil 2 и скриптам" из нашего Мейка.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 14.07.2014 в 12:29.

  10. #40
    Старожил Аватар для Волнушка
    Регистрация
    10.12.2002
    Адрес
    Эстония.Таллинн
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    аха,понятно-понятно,теперь ещё один вопросик к тебе будет,допустим у меня есть Expansion Pack(того адд-она симов которые у меня не установленны) можно ли как то вытащить из него обьекты,скины так что бы они работали в моей версии симов...? ну там с анимацией...скины с каркасом и т.п...полы и обои это понятно-они вытаскиваются из far добавляются в нужную папку-всё просто...а вот предметики...
    вообще это реально ?

  11. #41
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    11,564
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,038
    Волнушка, для скинов вполне, им версия безразлична, а вот с предметами могут быть проблемы. Если они используют функции, которые не прописаны в глобальных файлах твоей игры, то даже убрав удаляющий код, ты их работать не заставишь. Все зависит от того, какой аддон ты пытаешься добавить. Если более ранний, чем последний из имеющихся у тебя, то без проблем, даже ничего вытаскивать не надо, только редактировать реестр и менять количество ranger-файлов, если более поздний - то вполне можно заставить работать обычные предметы, которые никаких новых функций не используют - например, кровати, столы стулья, только в каждом файле придется отдельно сносить удаляющий код, часто в нескольких местах. А вот принципиально новые предметы, например, всякие магические вещи в Суперстаре или Анлишде работать не будут.

  12. #42
    Старожил Аватар для Волнушка
    Регистрация
    10.12.2002
    Адрес
    Эстония.Таллинн
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    так,значит предметы даже простенькие цветы.картины-лучше оставить,мне не под силу будет это "сносить удаляющий код"
    а вот со скинами я второй день бьюсь,тоже думала что всё будет просто,-но вот что то не получается...
    Нашла интересный скин,вытащила...игра при заставке вылетает на раб.стол...удалила тот скин-всё работает...насколько я знаю(а знаю я очень мало) скин должен быть .cmx,.skn, и картинка...а тот что я вытаскивать пробовала .skn,bmf,cmx.bcf, и картинка...и в far все такие скины и головы,в смысле с такими файлами... так что вооот,запуталась я совсем....

  13. #43
    Старожил
      "Sims house-builder", "Бронзовый пиит", Самый полезный участник раздела The Sims 2004
    Аватар для Ailias
    Регистрация
    12.02.2004
    Адрес
    Кировск.Мурм.обл.
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 111; мне - 26
    Волнушка, мб проще поискать сборник хороший, вон даже у меня тут все части на 2х дисках в сборнике продаются без проблем - девочка одна играет и у неё не вылетает. Чем так заморачиваться...

  14. #44
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    11,564
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,038
    Волнушка, удаляющий код сносить несложно, но во многих предметах сразу - очень нудно. Если все же хочешь попробовать, тема о нем есть в Мейке - "Как убрать код, удаляющий предметы" или примерно как-то так.
    А что касается скинов, то в far'ах они всегда в таком замороченном виде, в Skins же их класть в таком виде совершенно ни к чему. bmf - это тот же skn, его и в одном экземпляре достаточно, а bcf - это cmx. Не знаю, будет ли игра работать с bcf'ом вне far'а, хотя у меня есть анимация в этом формате - работает. Если нет, то существует специальная прога для перевода bcf в cmx, она так и называется bcf2cmx, поищи на нее ссылку в теме про программы. Я, помнится, посылала же тебе скин из ММ и как раз это с ним проделывала, он у тебя работал.
    Ailias, проблема в том, что там где живет Волнушка, симы не продаются вообще, их можно только скачать. Я даже порывалась ей переслать диск по почте, но мне сказали, что через границу он не пройдет.

  15. #45
    Старожил Аватар для Волнушка
    Регистрация
    10.12.2002
    Адрес
    Эстония.Таллинн
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    Спасибо Дюкаш,что обьяснила-думаю не буду я со всем этим связываться,-всё что нужно скачать с нета можно-выбор слава богу есть
    Симы у нас продаются но только лицензионные-а я как и большинство не хочу платить,вот и мучаюсь сорри за оффтоп

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •