Страница 30 из 30 ПерваяПервая ... 2021222324252627282930
Показано с 436 по 444 из 444

Тема: Все про смерть симов в игре The Sims 1

  1. #1
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,121
    Спасибо
    я - 13,765; мне - 22,306

    Все про смерть симов в игре The Sims 1

    Жизненные показатели
    Если вы игнорируете или намеренно препятствуете физическим потребностям ваших симов, происходят плохие (и неприятные) вещи. Из восьми мотивов только голод, энергия и мочевой пузырь могут «потерпеть неудачу». На низких уровнях Голод затухает очень медленно, что побуждает автономных симов есть. Так что Голод редко терпит неудачу, если только вы не создаете намеренно неудачную ситуацию. Однако мотивы энергии и мочевого пузыря уменьшаются с фиксированной скоростью, и их можно дополнительно стимулировать с помощью осушающих (или наполняющих) действий. Когда Энергия падает, ваш Сим засыпает на месте. Когда Bladder терпит неудачу, что ж, сделайте дикие предположения. Когда голод не проходит - см. Следующую тему «Смерть». Смерть Ах да. Большой сон. Когда вы теряете сима из-за одной из следующих ошибок, вы получаете любопытное сообщение: «Хотя тело исчезло, дух всегда останется». Как вы думаете, что это значит?

    Поражение электрическим током
    Симы без навыков работы с механикой должны держаться подальше от сломанного телевизора. Вместо этого вызовите ремонтника. Имея 0 очков механики, сим имеет 100-процентный шанс получить удар током, если сим попытается отремонтировать телевизор. С 1 очком навыков вероятность смерти снижается до 25 процентов. С 2 очками шанс составляет всего 10 процентов. На каждом уровне мастерства (от 3 до 10) выше этого вероятность поражения электрическим током составляет 1 процент. Лампы также могут вызвать поражение электрическим током, если симы поменяют перегоревшие лампочки. (Для уличных садовых фонарей не нужно менять лампочку.) Но шансы невелики - только 1 из 100 на каждого Сима, независимо от уровня механики. После любого удара током на месте, где когда-то стоял Сим, стоит урна. Ремонтники никогда не получают ударов током.

    Смерть от огня
    Когда симы умирают от пожара, они крутятся вокруг, а затем, как говорится в документе со спецификациями дизайна, «превращают Wicked Witch в одну плитку типа« я таю »». (Пламя вокруг горящего сима закрывает большую часть этой анимации.) Урна для захоронения появляется сразу в конце этого ужасного зрелища. Однако после того, как сим загорится, другой сим может спасти его с помощью огнетушителя. Но лучше поторопиться.

    Смерть от голода
    Показатель голода сима снижается очень, очень медленно на низком уровне. Таким образом, симу требуется очень много времени, чтобы умереть от голода. Фактически, дни. Какая приятная мысль! Но дело в том, что симы не падают замертво от голода без предупреждения. Они сообщают вам, когда голодны, размахивая руками, крича и показывая надпись «Мне нужна еда!» значок над их головами. И они ищут еду автономно (если у вас отмечена «Свобода воли» в поле «Параметры»), если вы не заставляете их заниматься своими Большими Божественными Приказами, гончая за могуществом. Однако симы будут голодать, если у них не будет средств добывать еду - холодильника и денег на пиццу, или если они каким-то образом попали в ловушку, скажем, садистской архитектуры. Когда это происходит, бедный Сим падает на пол в позе эмбриона и превращается в погребальную урну.

    Призраки
    Симы могут умереть. Плохо. Если они умирают на вашем участке, они создают урну (внутри дома) или надгробие (снаружи дома). Но ушедшие симы не считают урны или надгробия достаточными памятниками. Фактически, они хотят сохранить свои ледяные пальцы в вашем бизнесе.
    Таким образом, каждую ночь в 23:00 каждая урна и надгробие на вашем участке имеет один шанс из восьми извергнуть призрак умершего сима, похороненного там. Затем призраки преследуют ваш дом.
    Как действуют призраки
    Каждый призрак - бледная версия своего предсмертного я. Однако большую часть времени призраки невидимы. Они скользят по дому, издавая призрачный звук. Это забавно, но у него есть обратная сторона. Стоны будят взрослых (но не детей), спящих в одной комнате. Так что это действительно плохо для здорового сна. Если сим не спит, когда призрак входит в комнату, все становится еще веселее. Призрак остается невидимым, пока не проскользнет за симом. Затем это внезапно становится видимым и пугает бедного Сима. Напуганный сим реагирует на панику и убегает. Если в комнате просыпается более двух симов, призрак напугает ближайшего. Если никто в комнате не проснулся, призрак печально будет бродить по комнате, а затем исчезнет.

    Советы тестировщиков
    Призраки не поднимаются по лестнице. Если у вас двухэтажный дом, разместите спальни ваших симов на втором этаже и держите урны на первом этаже. Это не дает призракам разбудить ваших симов посреди ночи.

    Избавление от призраков
    Призраки забавны. Но, опять же, они тоже могут раздражать. К счастью, их довольно легко изгнать. Призраки удаляются, если вы удалите их урну / надгробие или снесете участок бульдозером. Если урна входит в число предметов в доме при выселении семьи, она продается вместе с остальными вещами. Однако, если при выселении семьи надгробие находится во дворе, надгробие остается (как если бы это был архитектурный объект).
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 21.01.2023 в 14:44.

  2. #436
    Почетный участник Аватар для MagicTownie
    Регистрация
    21.01.2021
    Сообщений
    531
    Спасибо
    я - 54; мне - 79
    Дюкаша, а можно ли похоронить симов на общественном лоте? Например, на кладбище в Старом городе? Я вот вчера попыталась, но не получилось сделать то, что я хотела. Я изменила этот участок с общественного на жилой, при этом всё там удалилось кроме могил. Потом переехала туда с симами, которых нужно там похоронить (воскресив их предварительно с помощью шара), там с помощью шара снова их умертвила, поставила им могилы. Потом попробовала вызвать их призраков с помощью книги мертвых, они вышли. Но вот снова их воскресить уже не получалось, их не было в списке тех, кого можно было бы оживить. И потом когда переехала живая симка оттуда, а я думала как восстановить этот общественный участок, потом снова туда переехала и второй раз попыталась вызвать призраков, они уже не вызвались почему-то. Ну и вернуть этот участок уже было нельзя, ведь если бы я скопировала его оригинал, то новые могилы бы исчезли. Короче, не знаю как это сделать... Наверное всё же нельзя похоронить симов на общественном участке и сделать так, чтобы ночью призраки умерших симов являлись на общественном кладбище... А очень жаль...

  3. #437
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    MagicTownie, учитывая, что симов вообще не хоронят, а могила возникает там, где сим умирает, по идее для этого надо симов на общественном лоте поубивать. Но поскольку я убийствами вообще не увлекаюсь, то таких экспериментов не проводила. Вы все как-то очень долго и сложно делали, я мало что поняла. Я думаю, что в принципе привязать призраков к общественному участку можно, но вряд ли игровыми средствами.
    Уважаемые форумчане, у меня нет доступа к моим личным сообщениям! Если Вы хотите мне что-то сказать, пишите, пожалуйста, через профиль на электронную почту или в ВК!

  4. #438
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    В очередной раз думаю над этим вопросом.
    Теоретически, наверное, можно создать токен, помещаемый симу в багаж и выгружаемый на общественном лоте. Тут, конечно, придется и файл могилы изменять, и к чему-то привязывать опцию выгружения этой могилы-токена из багажа на общественном лоте с последующим созданием могилы-предмета, хотя меня больше волнует вопрос о том, могут ли токены иметь атрибуты, чтобы сохранить в них форму могилы и id ее обитателя. Но допустим. Проблема в том, что никакие изменения общественных лотов, производимые во время поездок туда симов, после окончания поездки не сохраняются. Даже если везде включать режим покупки-постройки, как у меня сделано, можно сколько угодно перестраивать лот в присутствии сима, но в следующий раз он или другой сим все равно приедет на прежнюю версию этого лота, потому что изменения не сохранятся.
    Если же пойти другим путем и просто сделать могилу покупной и доступной для покупки на общественном лоте, но при этом встроить в нее опцию выбора внешнего вида и id нужного призрака, то, опять же, получается, что произвести эти изменения можно будет только с помощью сима во время приезда его на общественный лот, а значит, они опять не сохранятся после его отъезда. Не говоря уж о том, что таким макаром один сим может оказаться похороненным в разных местах одновременно. Впрочем, если привязка призрака к могиле все равно сохранится только на время одной поездки, а больше одного лота за раз всяко не загрузишь, то это не так уж страшно.
    Уважаемые форумчане, у меня нет доступа к моим личным сообщениям! Если Вы хотите мне что-то сказать, пишите, пожалуйста, через профиль на электронную почту или в ВК!

  5. #439
    Почетный участник Аватар для MagicTownie
    Регистрация
    21.01.2021
    Сообщений
    531
    Спасибо
    я - 54; мне - 79
    Сложно это всё) Видимо, придётся довольствоваться домашними кладбищами)

  6. #440
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    MagicTownie, ну что за такой скучный подход? Многие симс-хакеры ничего бы не делали, если бы их не подталкивали чужие идеи. Кладбища-то на общественном лоте построить не проблема, это сколько угодно. Проблема - населить их призраками. Хотя, в теории, призраков-НПС, думаю, тоже можно сколько угодно напихать. Они могли бы генериться могилами примерно так же, как всякие там торговые лотки, кассы, ресторанные подиумы и прочее оборудование создают продавцов, официантов и другую обслугу. А вот чтобы сим умер на домашнем лоте, а именно его могила переехала на общественный и там по-прежнему работала - это сложно, да. Но на то ведь нам и мозги даны, чтобы думать.
    Уважаемые форумчане, у меня нет доступа к моим личным сообщениям! Если Вы хотите мне что-то сказать, пишите, пожалуйста, через профиль на электронную почту или в ВК!

  7. #441
    Почетный участник Аватар для MagicTownie
    Регистрация
    21.01.2021
    Сообщений
    531
    Спасибо
    я - 54; мне - 79
    Дюкаша, было бы здорово, если бы это можно было бы воплотить... Чтобы именно кладбище было с реально умершими симами в игре... Потому что не каждая семья захочет могилы в своем доме)

  8. #442
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    MagicTownie, как раз, если бы мы могли спросить симов, они бы все захотели и могилы, и пожары бесконечные, потому что эти предметы дают высокую рекламу на удовлетворение всех или многих потребностей. Правда, реально ничего не удовлетворяют, но симы, увы, не способны учиться на опыте и на лживую рекламу все равно всегда ведутся и будут вестись. А для симоводов, которым не нравится кладбище дома, всегда есть код move_objects.
    М-да, вот реально пытаюсь придумать, что делать с прикреплением конкретного умершего сима. Ведь в режиме покупки на общественном лоте никакие скрипты еще не выполняются, разве что init должен, но в init, наверное, такое не встроишь. А все остальное начинает выполняться только уже когда лот загружается в режиме жизни с приехавшими туда симами.
    Уважаемые форумчане, у меня нет доступа к моим личным сообщениям! Если Вы хотите мне что-то сказать, пишите, пожалуйста, через профиль на электронную почту или в ВК!

  9. #443
    Почетный участник Аватар для MagicTownie
    Регистрация
    21.01.2021
    Сообщений
    531
    Спасибо
    я - 54; мне - 79
    Вы не знаете, если сим стал зомби, то есть ли в этом какие-то новые особенности, преимущества или недостатки помимо его зеленого цвета?

  10. #444
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    Я в зомби никогда не играла, но в целом мне кажется, что никаких.
    Уважаемые форумчане, у меня нет доступа к моим личным сообщениям! Если Вы хотите мне что-то сказать, пишите, пожалуйста, через профиль на электронную почту или в ВК!

Страница 30 из 30 ПерваяПервая ... 2021222324252627282930

Похожие темы

  1. Смерть симов в Sims 4
    от KuriXarya в разделе The Sims 4: Информация по игре
    Ответов: 192
    Последнее сообщение: 24.06.2022, 21:13
  2. Смерть симов в The Sims 3
    от aproshkina в разделе The Sims 3: Информация по игре
    Ответов: 750
    Последнее сообщение: 10.11.2020, 07:05
  3. Всё про смерть симов в The Sims 2
    от Лайт Ягами в разделе The Sims 2: Информация по игре
    Ответов: 704
    Последнее сообщение: 23.10.2015, 19:28
  4. Смерть в игре
    от Nobody в разделе The Sims 2: Картинки
    Ответов: 40
    Последнее сообщение: 27.09.2011, 14:50
  5. Все про смерть симов в The Sims Medieval
    от Bagadon в разделе The Sims: Medieval (Средневековье)
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 18.05.2011, 15:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •