Жизненные показатели
Если вы игнорируете или намеренно препятствуете физическим потребностям ваших симов, происходят плохие (и неприятные) вещи. Из восьми мотивов только голод, энергия и мочевой пузырь могут «потерпеть неудачу». На низких уровнях Голод затухает очень медленно, что побуждает автономных симов есть. Так что Голод редко терпит неудачу, если только вы не создаете намеренно неудачную ситуацию. Однако мотивы энергии и мочевого пузыря уменьшаются с фиксированной скоростью, и их можно дополнительно стимулировать с помощью осушающих (или наполняющих) действий. Когда Энергия падает, ваш Сим засыпает на месте. Когда Bladder терпит неудачу, что ж, сделайте дикие предположения. Когда голод не проходит - см. Следующую тему «Смерть». Смерть Ах да. Большой сон. Когда вы теряете сима из-за одной из следующих ошибок, вы получаете любопытное сообщение: «Хотя тело исчезло, дух всегда останется». Как вы думаете, что это значит?
Поражение электрическим током
Симы без навыков работы с механикой должны держаться подальше от сломанного телевизора. Вместо этого вызовите ремонтника. Имея 0 очков механики, сим имеет 100-процентный шанс получить удар током, если сим попытается отремонтировать телевизор. С 1 очком навыков вероятность смерти снижается до 25 процентов. С 2 очками шанс составляет всего 10 процентов. На каждом уровне мастерства (от 3 до 10) выше этого вероятность поражения электрическим током составляет 1 процент. Лампы также могут вызвать поражение электрическим током, если симы поменяют перегоревшие лампочки. (Для уличных садовых фонарей не нужно менять лампочку.) Но шансы невелики - только 1 из 100 на каждого Сима, независимо от уровня механики. После любого удара током на месте, где когда-то стоял Сим, стоит урна. Ремонтники никогда не получают ударов током.
Смерть от огня
Когда симы умирают от пожара, они крутятся вокруг, а затем, как говорится в документе со спецификациями дизайна, «превращают Wicked Witch в одну плитку типа« я таю »». (Пламя вокруг горящего сима закрывает большую часть этой анимации.) Урна для захоронения появляется сразу в конце этого ужасного зрелища. Однако после того, как сим загорится, другой сим может спасти его с помощью огнетушителя. Но лучше поторопиться.
Смерть от голода
Показатель голода сима снижается очень, очень медленно на низком уровне. Таким образом, симу требуется очень много времени, чтобы умереть от голода. Фактически, дни. Какая приятная мысль! Но дело в том, что симы не падают замертво от голода без предупреждения. Они сообщают вам, когда голодны, размахивая руками, крича и показывая надпись «Мне нужна еда!» значок над их головами. И они ищут еду автономно (если у вас отмечена «Свобода воли» в поле «Параметры»), если вы не заставляете их заниматься своими Большими Божественными Приказами, гончая за могуществом. Однако симы будут голодать, если у них не будет средств добывать еду - холодильника и денег на пиццу, или если они каким-то образом попали в ловушку, скажем, садистской архитектуры. Когда это происходит, бедный Сим падает на пол в позе эмбриона и превращается в погребальную урну.
Призраки
Симы могут умереть. Плохо. Если они умирают на вашем участке, они создают урну (внутри дома) или надгробие (снаружи дома). Но ушедшие симы не считают урны или надгробия достаточными памятниками. Фактически, они хотят сохранить свои ледяные пальцы в вашем бизнесе.
Таким образом, каждую ночь в 23:00 каждая урна и надгробие на вашем участке имеет один шанс из восьми извергнуть призрак умершего сима, похороненного там. Затем призраки преследуют ваш дом.
Как действуют призраки
Каждый призрак - бледная версия своего предсмертного я. Однако большую часть времени призраки невидимы. Они скользят по дому, издавая призрачный звук. Это забавно, но у него есть обратная сторона. Стоны будят взрослых (но не детей), спящих в одной комнате. Так что это действительно плохо для здорового сна. Если сим не спит, когда призрак входит в комнату, все становится еще веселее. Призрак остается невидимым, пока не проскользнет за симом. Затем это внезапно становится видимым и пугает бедного Сима. Напуганный сим реагирует на панику и убегает. Если в комнате просыпается более двух симов, призрак напугает ближайшего. Если никто в комнате не проснулся, призрак печально будет бродить по комнате, а затем исчезнет.
Советы тестировщиков
Призраки не поднимаются по лестнице. Если у вас двухэтажный дом, разместите спальни ваших симов на втором этаже и держите урны на первом этаже. Это не дает призракам разбудить ваших симов посреди ночи.
Избавление от призраков
Призраки забавны. Но, опять же, они тоже могут раздражать. К счастью, их довольно легко изгнать. Призраки удаляются, если вы удалите их урну / надгробие или снесете участок бульдозером. Если урна входит в число предметов в доме при выселении семьи, она продается вместе с остальными вещами. Однако, если при выселении семьи надгробие находится во дворе, надгробие остается (как если бы это был архитектурный объект).