Как добавлять действия к предмету?
Как добавлять действия к предмету?
по моему сложные предметы делают с помощью iff pencil и simpose ... но я могу и ошибаться. Это я имею ввиду именно новые действия и возможности, а рисуется все так же в фотошопе и в трансмогрифере экспортируется.
Анимацию меняют с помощью Animation Alchemist. А для создания новых действий, например, как в убивающих предметах, используют Scrip Station или IFF Pencil 2.
У меня вот такой вопрос, как бы ответвление от этой темы, но по теме
Создание новых НПС. Уточню, создание телефонных плагинов.
Например наверняка многие уже видели дворецкого, трёх служанок, которых можно заказать по телефону на выбор, а не вместо стандартной и т.д.
Короче вопрос такой, как это осуществить. Как создать нового НПС, возможно даже с новыми функциями(действиями), при том, чтобы непись не заменяла стандартную, а добавлялась?
В ходе изысканий я поняла только, что всё это делается из Caterera (повара, которого вызывают на дом для обслуживания вечеринок). Редактируются два файла iff и pp.iff
А вот что конкретно нужно отредактировать я не поняла.
Если кому удалось найти секрет или мануальчик по этому, напишите
Maurena
у меня есть мануал на английском с сайта www.savagesim.com но ссылка почемуло не работает... я сохраняла веб страницу если надо могу прислать давай мыло
Чтобы предмет выполнял нестандартные действия, необходимо:
1) Добавить behaviors с программой (а язык программирования ОЧЕНЬ сложный - и подбирать эти шестнадцатиричные параметры очень долго) выполнения самого действия (нужно обладать навыком Симс-программирования)
2) Добавить TTAB (пункт меню) и связать его с действием
Как создать объект, который может воспринимать действия?
Или, где найти описание на эту тему?:books:
IFF Pencil 2 - скачай его - и ты все поймешь...
Создаешь Behavior к объекту, добавляешь к Menu Tree действие, с номером behavior, а check tree делаешь 0. Если хочешь, чтобы действие работало в соответствии с условиями, делаешь еще один Behavior, с условием. Выход из него должен быть True (чтобы работало), и False (чтобы не работало).
А подключается проверка условий с помощью check tree, 0 заменяется на номер behavior'а...
Что в Фотошопе можно создавать предметы я знаю, а вот как к эти предметы наделять действием? Какая программа для этого используется? Что такое Behavior?
vibor, behavior - это скрипт, выполняющий что-то. Может производить как действие, так и просто подсчитывать какое-нибудь выражение. Редактируется в программе IFF Pencil 2. В левой части окна нажимаешь на "BHAV" - и перед тобой оказывается список behaviors. Изучать их не всегда возможно (в некоторых объектах их более сотни) - но к счастью они довольно понятно названы (напр, Clean, Can I break?).
Спасибо Шогал. Теперь вроде бы, чтото прояснилось. На сайте по IFF Pencil 2 даже есть док. на русском.
vibor, я читал - это не документ, а просто перечисление ресурсов, с помощью которых прога может работать...
Люди!!! (В т. ч. знающие: такие, как Шогал и др.)!!!
Разрешите еще раз к вам обратиться!
Объясните, пожалуйста, по подробнее, как при помощи IFF Pencil 2 можно изменять параметры у объектов так, чтобы эти параметры действовали в игре и взаимодействовали с Симами?
Слезно вас умоляю, помогите!
Я понимаю, что уже всех на этом форуме затюкала этим вопросом, но, ради бога, все-таки!..
Всегда ваша
eLINKa35
На твой вопрос очень сложно ответить. Во-первых, непонятно про какие предметы и про какие параметры идет речь. Их очень много, и предметов и параметров. Во-вторых, непонятно, что ты знаешь, а что нет. С какого момента нужно объяснять. Я могу, конечно, ответить: разберись со скриптовым языком игры, изучи несколько предметов, действия которых тебе известны, пойми функции, которые "зашиты" в файлы из global.far, и тебе все станет понятно и ты сама сможешь обучить любого. Проблема в том, что на это нужно очень много времени и интеллектуальных усилий. Насколько я знаю, до конца во всех тонкостях разобираются только разработчики. Есть несколько десятков человек (в мире), которые более или менее поняли язык игры. Есть несколько руководств по "взлому" предметов (на английском). Я могу сказать, где найти этих людей и эти руководства, если ты готова заняться этим всерьез. Если нет, то тогда можно ограничиться более простыми вещами и программами: Constant Contraption, Strings Scavenger, Animation Alchemist, Menu Editor. Я готов ответить на твои вопросы, на конкретные вопросы, если, конечно, сам знаю на них ответ. Пиши здесь, или в приват.
Shy
Спасибо за отклик и за сочувствие!
Разреши задать тебе 1-вый (и, боюсь, не последний) вопрос!
Начну с простого (я так думаю)!
Как при помощи вышеупомянутой программки IFF Pencil 2 можно поменять параметр "ROOM" и "FUN" у такого предмета, как картина - ну, например, поставить по максимому 10? И сделать это так, чтобы эти параметры работали в игре?
Я пробовала поменять параметр "ROOM", поставив желаемое значение в скрипте "BHAV". Сохранила измененный файл этого предмета .iff. Запустила игру, и она у меня либо висла, либо вообще вылетала. Такая же петрушка получалась и прогой Constant Contraption.
Так что объясни, пожалуйста, что я не так делаю и как нужно делать, чтобы сработало!
Если же еще кто-нибудь откликнется, буду очень рада!
Всем большущее спасибо!
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |