Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 46 по 60 из 94

Тема: Изготовление предметов в 3D Studio Max (объединенная)

  1. #46
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    я отрендарила все нужные виды.. что делать дальше-то? если их вставлять в любые спрайты, предмет-то не идет.. остается кусочек картинки, которой спрайт был и все..
    AkiRoss, руками рендерила или скриптом?
    Если руками - обрати внимание, размеры спрайта в наибольшем масштабе - 136x384 пикселя, если твоя картинка больше по размеру, то из нее вырежется соответствующий кусок.
    Если спрайтом - ты все спрайты подменяла, _a, _p, _z или только _p? Если только _p - который на желтом фоне - тогда неудивительно, надо все менять, посмотри упоминания про альфа-канал и z-буфер.

  2. #47
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    все эти страницы прочитала все и не один раз.. но что-то не получается..
    Тогда буду цепляться к каждому слову У меня ведь получается
    Давай еще раз - руками рендерила или скриптом?От ответа зависит, что делать дальше.
    Еще, когда ты экспорт трансмогом делаешь, на что заканчиваются имена картинок? Должны быть _a, _p, _z для всех видов. Например, что-то вроде
    chair_ne_a.bmp
    chair_ne_p.bmp
    chair_ne_z.bmp
    chair_nw_a.bmp
    chair_nw_p.bmp
    chair_nw_z.bmp
    и так далее для видов se, sw. Если у тебя после экспорта есть только
    chair_ne_p.bmp
    chair_nw_p.bmp
    (ну и еще два вида) - тогда ты неправильно экспортировала, надо убирать галку Just Change Colors.
    Точно где-то я об этом уже писала... скорее всего в "делаем предметы", буду дома - поищу точнее линку.
    Если проблема не с размером картинки, и не с неподмененными _a и _z спрайтами, то расписывай подробно, что ты делала, будем искать отличия.

  3. #48
    Группа удаления Аватар для AkiRa
    Регистрация
    24.08.2003
    Адрес
    один билет до Осаки
    Сообщений
    1,180
    Спасибо
    я - 5; мне - 2
    Jasanaруками рендарила.. А скриптом не получается.. Не хочет он запускаться, делала я все как указано в файле входившем вместе с ним.

  4. #49
    Новый участник
    Регистрация
    24.08.2003
    Сообщений
    17
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Люди, вы только не ругайтесь, но я правда не понимаю. Про углы в 3д максе.

    Например есть обычный квадратный стол. Середина квадрата с координатами (0, 0, 0) и ножки растут вниз. И что мне теперь надо крутить по отношению к чему, чтобы этот стол принял нужный для игры угол?

    Скрипт, про который здесь писали, у меня не работает. Наверно версия макса у меня не та. (Завтра-послезавтра должна скачаться шестая, может с ней заработает)

    В общем, если не трудно, объясните, пожалуйста, чайнику, что там надо поворачивать и под каким углом.

  5. #50
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Про это была тема...

    Во-первых, рендерить надо вид из камеры, а не Perspective View.
    Во-вторых, углы: в плоскости XY - 45 , от оси Z - 60. Проверяется простым построением...

  6. #51
    Группа удаления Аватар для AkiRa
    Регистрация
    24.08.2003
    Адрес
    один билет до Осаки
    Сообщений
    1,180
    Спасибо
    я - 5; мне - 2
    Jasana спасибо,тебе. Я, дура, не увидела самого главного - скрипты и прочее мне не очень-то и понадобились. Главное это убрать галочку в Тмоге - Только менять цвета.
    И теперь на моем сайте есть несколько новых предметов созданных именно таким способом

  7. #52
    Новый участник
    Регистрация
    24.08.2003
    Сообщений
    17
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    А у меня с t-mog'ом проблема. Он самый маленький zoom размазывает, соответственно и в игре такая же фигня получается.



    Никак не могу понять, в чём дело. Раньше такого не было. Может просто программа заглючила?

    Кстати, а 3Dmax без скрипта альфа-канал рендерит? А то когда рендеришь, альфу он показывает, а когда картинку сохраняешь - цветная она.

  8. #53
    Старожил Аватар для McHain
    Регистрация
    17.01.2003
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    765
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    fendy
    Рендерит, надо только добавить в фильтрах визуализации. Также можно и z-буфер создать (правда, с минимумом и максимум придется повозиться, я уже формулы толком не помню), а вот интересно мне знать, чего у тебя скрипт не пошел? Может запускал не так или распаковывал не туда?
    Кстати, вот какая фишка: у меня бывали косяки с некоторыми изображениями типа твоего, я обычно для этого экспортировал их со сжатием (для того и написал в скрипте возможность сжатия) и импортировал назад сжатыми тоже - вроде все проходило без сучка и задоринки.
    Пушистость каждому индивиду! (C) Энери. Кто не понял - смотри аватар.

  9. #54
    Новый участник
    Регистрация
    24.08.2003
    Сообщений
    17
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    McHain, спасибо тебе огромное!

    Всё заработало. У меня была криво сломанная пятая версия макса. Вчера скачалась более приличная шестая версия и теперь всё работает! Ура, товарищи! И глюков с маленьким зумом больше нет.

    А самое главное, не надо больше париться с фотошопом!

  10. #55
    Старожил Аватар для McHain
    Регистрация
    17.01.2003
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    765
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    fendy
    Скрипт нормально работает под 6-ку? Это хорошо. А не поделишься, где ты качала эту версию?
    Пушистость каждому индивиду! (C) Энери. Кто не понял - смотри аватар.

  11. #56
    Новый участник
    Регистрация
    24.08.2003
    Сообщений
    17
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Угу, работает, как часы.
    А шестую версию я eMule'ом качала.

  12. #57
    Группа удаления Аватар для ol_la
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    Луна
    Сообщений
    62
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Jasana,
    Пожалуйста объясни подробней, что нужно сделать,чтобы а-канал, отображался как положено, а не в цвете,
    Сдесь вскользь упоминали о том что нужно что-то там сделать с визуализацией, но ничего конкретного.
    Зараннее спасибо.
    Если очень сильно захотеть, то все получится
    Gameisland

  13. #58
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    ol_la, а ты как рендеришь? Если руками - в диалоге Render добавь альфа-канал в Render Elements, его в отдельном окошке отрендерят и всегда в 256 серых цветах вроде бы... Где-то у меня был скриншот этого окна выложен... о:


    Или он у тебя выглядит как положено, но сохраняется как 24-битная картинка? В том же фотошопе преобразуй сначала в Grayscale, потом в Indexed.

  14. #59
    Группа удаления Аватар для ol_la
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    Луна
    Сообщений
    62
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Рендерю руками,т.к. старая версия Max-а (4.2), скрипт не идет
    Благодаря твоей инструкции все получилось, большое спасибо
    Если очень сильно захотеть, то все получится
    Gameisland

  15. #60
    Старожил Аватар для Шогал
    Регистрация
    05.10.2002
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    761
    Спасибо
    я - 0; мне - 1
    Как сделать камеру не-перспективной?
    Как ни пытаюсь - все перспективная да перспективная! Наверное, какой-то флажок поставить, но какой и где?

    И второй вопрос - как накладывать на материал текстуры?
    Смерть - это наше спасение

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Перевод на русский язык описаний и действий предметов (объединенная)
    от Dmitry в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 368
    Последнее сообщение: 29.08.2023, 08:17
  2. Ответов: 101
    Последнее сообщение: 04.02.2021, 10:45
  3. Ответов: 7
    Последнее сообщение: 13.12.2003, 19:07
  4. Путеводитель форума "The Sims 1: The Sims 1: Ваши работы"
    от Olik в разделе The Sims 1: Ваши работы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 23.06.2003, 10:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •