Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 45 из 94

Тема: Изготовление предметов в 3D Studio Max (объединенная)

  1. #31
    Старожил Аватар для Jennifer
    Регистрация
    15.05.2002
    Адрес
    в Санкт-Петербурге
    Сообщений
    1,112
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    Jasana
    Присоединиюсь к беседе, если не против
    У меня с максом одна загвоздка - это ткань. Т.е. я сделала кровать, а вот как сверху одеяло положить?

  2. #32
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Присоединюсь к беседе, если не против
    Jennifer, конечно, не против
    Одеяло... ну, я видела в туториалах модификатор, который вроде бы должен прозволять "гнуть пространство" а потом и предмет под него, но пользоваться им еще не пробовала Я "iстота уперта" и одеяло бы делала все тем же методом - box, конвертить в меш, двигать/поворачивать точки до полного удовлетворения. Потом еще MeshSmooth, само собой.
    Для краев одеяла/скатерти/всего подобного есть модификатор Wave, но с ним мороки много

  3. #33
    Старожил
      Sims-дизайнер, Мисс Sims 3
    Аватар для Maurena
    Регистрация
    22.02.2001
    Адрес
    Россия - Эквадор - Москва - Кито
    Сообщений
    167
    Спасибо
    я - 82; мне - 39
    Varvara

    После создания простейшей геометрической модели, и до превращения её в Редактируемую сетку и т.п. нужно ставить галочку рядом с Generate Mapping Coords. В этом случае текстуры лягут так как надо и не нужно будет лезть в Мап Хотя во многих случаях(почти во всех) без Мапа не обойтись.

    К примеру твой диванчик состоит, если я правильно рассмотрела, из пяти частей, четырёх боксов и спинка С-тело?
    Вот для каждой из частей надо было поставить галочку

  4. #34
    Varvara
    Гость
    Так, с маппингом более-менее разобралась, спасибо, девочки Теперь бы про Smooth объяснили, а? Я так понимаю, Smooth нужен для сглаживания того, что я наломала ручками, верно? А как его применить?

  5. #35
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Varvara, находишь модификатор MeshSmooth - там же, где и UVW Map, и применяешь
    Как ни странно, даже со сглаживанием 0 - когда количество точек не меняется - заметно сглаживание картинки Как это получается - не знаю.
    При сглаживании больше 0 добавляются точки, за счет этого контуры округляются.
    Не помню, как сглаживание называлось по-английски - в общем, верхнее поле на роллауте от MeshSmooth-а.

  6. #36
    Старожил
      object-мэйкер
    Аватар для Lisass
    Регистрация
    14.11.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    131
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Kekamboss чтобы предметы в игру запихать в максе есть такая функция рендеринг называется т.е. получении картинок рендеришь с 4 или 2 сторон как тебе нужно а потом полученое изображение открываешь в фотошопе ну а дальше по туториалам

    а чтобы "в" не получалось просто приблизь изображение и посмотри как тебе нужно двигать там все видно хорошо просто нужно увеличить

  7. #37
    Старожил
      object-мэйкер
    Аватар для Lisass
    Регистрация
    14.11.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    131
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    в вверхнем меню где файл и.т.д. там написано rendering а еще проще в панели быстого доступа есть кнопочка с нарисованым чайником нважмешь получишь картинку

  8. #38
    Varvara
    Гость
    Jasana
    А ты умеешь металл делать? У меня что-то не получается. То есть, мелкие округлые детали прекрасно бликуют, а вот крупный квадратный предмет (тот же бокс, к примеру) выглядит просто серым.

    Кстати, Smooth действительно чудеса творит!

  9. #39
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Varvara, для металла - имхо - лучше всего подходят стандартные мапы Reflection_Chrome1, Reflection_Chromic и Reflection_RefMap.
    А что Smooth рулез, так это :beer:, в смысле чистая правда

  10. #40
    Старожил
      Золотая лама РИЛ 2015 - за лучший юмористический пост в игре
    Аватар для LeeLoo
    Регистрация
    24.04.2001
    Адрес
    Владимир,RU
    Сообщений
    4,468
    Спасибо
    я - 6,445; мне - 3,431
    Kekamboss Во-первых, здесь матом ругаться не принято, даже если ты уже вся из себя вышла. Слов не хватает???? Русский язык так богат.....
    Во-вторых, тебе уже выше объяснили понятным языком, но ты похоже Max вчера первый раз включила и хочешь всё и сразу.
    Купи книжку, такой толстый кирпич. Называется Уроки 3DMax.
    Лучше возьми автора Марова, он хорошо объясняет. И удачи.
    А потом уже вопросы задавай. И без мата, пожалуйста.

  11. #41
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Solod, увы Много не подскажу. я... ээ... не совсем "самостоятельно" их экспортирую - посмотри в путеводителе темы про макс, там были подробности.
    Помню, что рендерить надо в виде от камеры, а не в стандартных, и непременно в User Viewport, а не в Perspective - где-то про это и про угол камеры было.

    Насчет непропорциональностей - по моим наблюдениям, сиденье стула должно быть на высоте 6/10, а стол,тумбочка - 9/10, кажется - тогда они соответствуют стандартным.

  12. #42
    Solod
    Гость
    Jasana, или кто-нить можете прислать или выложить, сетку максовскую с каким-нить простеньким объектом, с тем же стульчиком например, чтоб наглядно увидеть размеры, угол и все такое...

  13. #43
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Solod, ну вот тебе для примера стул и стол из моих первых - они в начале темы были - одного вида достаточно, думаю:

    Видны клетки?
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 03.07.2019 в 07:44.

  14. #44
    KittyBoom
    Гость

    Внимание Кто делает объекты с 3Ds max?????

    Люди!!!!Я не могу отобразить созданный объект в z-буфере!!!Как это сделать???Я работаю в 3Ds max, объекты получаются просто супер!!!Но проблема с этим и я не могу их сделать для игры!Кто знает напишите пожалуйста!!!

  15. #45
    Группа удаления Аватар для AkiRa
    Регистрация
    24.08.2003
    Адрес
    один билет до Осаки
    Сообщений
    1,180
    Спасибо
    я - 5; мне - 2
    А ка вообще максовские расширения в этот принт пихать?

    Вернее даже где его взять - принт, в смысле, ссылка не работает

    Ой, простите все знаю, принт есть здесь
    http://www.bestforthesims.narod.ru/Programs/index.html
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 03.07.2019 в 07:45.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Перевод на русский язык описаний и действий предметов (объединенная)
    от Dmitry в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 368
    Последнее сообщение: 29.08.2023, 08:17
  2. Ответов: 101
    Последнее сообщение: 04.02.2021, 10:45
  3. Ответов: 7
    Последнее сообщение: 13.12.2003, 19:07
  4. Путеводитель форума "The Sims 1: The Sims 1: Ваши работы"
    от Olik в разделе The Sims 1: Ваши работы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 23.06.2003, 10:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •