надо что бы в желтом спрарайте он не был прозрачным а оставить прозрачным только альфа канал .
надо что бы в желтом спрарайте он не был прозрачным а оставить прозрачным только альфа канал .
Max_Tuss, не пробовала. В очередь добавлю - есть еще несколько вещей, над которыми я думаю/работаю, а потом посмотримне пробовала делать предметы на диагональные стены!?
Инструкцию чего, как делать объекты в Максе, или как экспортировать их из Макса в формат, "съедобный" для трансмога?можешь сделать хорошую инструкцию
По первому вопросу я что-то объяснить смогу, но не по второму
рыбка-ангел - Макс - 3dStudioMax 5.
XGIRL, спасибо. А который?
Varvara, Max_Tuss - подробную инструкцию я раньше выходных не напишу - работа
Вообще-то, Макс я не то чтобы очень знаю - эти объекты и есть мои первые эксперименты с Максом, не считая пары пройденных туториалов Так что это будет скорее изложение опыта.
Давайте определимся с начальной точкой. Коробку (box) поставить можете? Повернуть ее? Растянуть/уменьшить?
Увеличивать/уменьшать масштаб изображения умеете? Или это тоже надо расписывать?
Ну, раз могёте то и подробного туториала не надо:Это могём
- выделяешь коробку
- переключаешься на вторую табу там же, где и создание (название что-то вроде Modifiers - я на работе, точнее сейчас не скажу )
- там будет название твоей коробки (Box01, допустим), выпадающий список модификаторов. и в listbox-е написано - Box.
- right-click-аешь этот box и выбираешь Convert To -> Editable Mesh или Editable Poly (для начала разница непринципиальна)
- получается, допустим, Editable mesh, слева есть плюсик, нажми на него - развернется в пункты - vertex, Edge, Border, Polygon
- выбирай Vertex - будут видны точки. каждую можно двигать отдельно, или группой, так же как двигала коробку.
Для начала этого вполне достаточно
Чего еще полезно:
- добавить точек:
-- много сразу "срезом" - выделить Editable Mesh, на роллаутах внизу (на той же, правой панельке) будет кнопка QuickSlice, нажимаешь и на активном виде проводишь линию - в местах пересечения линии с объектом добавятся еще точки
-- одну точку - выбираешь Edge, на роллаутах есть Insert Vertex - там, где ты кликнешь по ребру, добавится точка
- "вытянуть" кусок (например, ножку из столика):
-- выделяешь Polygon в списке
-- выделяешь нужный квадрат (не обязательно квадрат) на коробке - просто тыкаешь в него мышкой
-- потом на роллаутах находишь Extrude и кликаешь его
-- наводишься мышой на выделенный квадрат - курсор изменится
-- зажимаешь левую клавишу и тянешь мышу на себя или от себя, смотришь на других видах, что получается
Это внятно? Или надо со скриншотами?
Jasana А как поставить, скажем, на стол вазы или в шкаф книжки напихать (чтобы потом сгруппировать это все в один предмет)? Вот у меня есть пустой шкаф и ваза отдельно. Когда вазу "ставлю" на полочку в шкаф, она частично вылезает за стенки шкафа или "проваливается" сквозь полку.
Varvara, ты ее на всех трех видах выровняла? Можно, конечно, выравнивать в Perspective View, но, по-моему, в трех видах легче, а на перспективе смотреть, как все выглядит в целом.частично вылезает за стенки
Или ты имеешь в виду, что сделала их в максе, а потом в Симсах они не равняются как надо? С этим, вроде бы, только подгонкой "снаружи" бороться.
Varvara, поздравляю. Картинку покажешь, или объект?
Max_Tuss, с шотами так с шотами. Вот несколько шотов (вставляю линки, чтоб не захламлять экран):
1. Мы только что создали коробку, "стоим" на крайней левой табе. Обратите внимание, я сделала 3 height segment-а, чтоб точек побольше было.
Картинка 1
2. Переключаемся на табу Modify, соседнюю с табой Create. Поскольку коробка выделена, на панельке отображается инфа про нее. Вот тут надо райт-кликать Box и выбирать Editable Poly.
Картинка 2
3. Иллюстрация к полезной функции QuickSlice. Выделенный уровень - Editable Poly, на роллауте зажата (желтая) кнопка QuickSlice, на верхнем виде пунктиром показана линия среза - там добавятся точки.
Картинка 3
4. Переключились на уровень Vertex - точки после среза остались выделенными.
Точки можно выделять, двигать, поворачивать, "масштабировать" (для точек это растягивать/стягивать) так же, как и объекты.
Картинка 4
5. Из уровня Polygon, делаем Extrude. Кнопка Extrude зажата, полигон выделен и уже немножко вытянут. Естественно, при переключении в Vertex это даст нам дополнительные точки, которые можно двигать в свое удовольствие
Картинка 5
Ну и в заключение, как иллюстрация - пара туфлей, стоящих в моем шкафчике для прихожей - чтобы вы могли оценить количество точек, нужных для более-менее сносной картинки
Туфли
Терзала я этот Макс пол-ночи и вот что получилось:
Jasana Еще вопросик про Макс. Как двигать изображение в окошках (не только предмет, а всю сцену)? А то мне приходится выделять предмет и волохать его по всей сетке, чтобы посмотреть в нужном виде (Top, Front и т.д.)
Varvara, в правом-нижнем углу есть два ряда кнопок, по четыре в ряду. Вторая слева в нижнем ряду (рука) - двигать сцену. Первая справа в верхнем ряду (синий куб, за ним красные клетки) - изменить масштаб всем видам так, чтобы все видимые объекты (их хайдить можно) помещались на экране во всех сценах.Как двигать изображение в окошках
Varvara
Гмм, текстурки криво немного лежат. UVW Map примени тип box ко всем частям.
а у меня другой вопрос, только ,только начала осваивать 3D Max 5 ни фига еще не понимаю. Так вот, вопрос состоит в следующем, как поместить текстуру в макс, имеетмя в виду текстура нарытая в инете, если вопрос совсем тупой не ругайтесь Плззз
Unregistered, текстура - картинкой, или еще как? С картинками я делаю так:поместить текстуру в макс
- нажимаешь M, появляется окошко материалов
- нажимаешь кнопку с буквой M возле Diffuse цвета, откроется окно с материалами и мапами
- находишь radiobutton - New, когда он выделен, в правом списке второй сверху пункт - Bitmap
- выбираешь (дабл-кликом, кажется) его, у тебя спрашивают путь к картинке - указываешь свою.
Если я чего не так делаю, или можно сделать проще, буду рада услышать советы специалистов
Maurena
А можно подробнее? Где находится этот тип box, к примеру? И как назначить UVW Map? Я там вижу только UV, WU и VW.Гмм, текстурки криво немного лежат. UVW Map примени тип box ко всем частям.
Varvara, UVW Map - это modifier, как, например, MeshSmooth - выбирается из выпадающего списка Modifier List. У него по умолчанию planar выставлено, но там есть и box.
Действительно полезная штука.
Unregistered, в окошке материалов пробовал мышой над кнопками поводить? третья кнопка слева.как заливатьтекстурой предмет?
Пройди пару туториалов, вопросов станет меньше.
Febra, обзаводись а что ты хочешь сделать?самой захотелось maxом обзавестись
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |