Начало
В КАСе создается чистый сим, без навыков и дополнительных черт характера.
Возраст — молодой.
Выбор пола, Жизненных Целей и Черт Характера на усмотрение демиурга. Исключение: ЧХ «Активный» - симкам ее брать запрещено (для уравнивания шансов симам, которые не могут продлить свою жизнь за счет беременностей).
Возможен выбор иных персонажей: чародей или инопланетянин.
Настройки игры
- Продолжительность жизни - стандартная.
- Слава в настройках должна быть отключена.
- Образы жизни разрешены.
- Голосование неписей и влияние экомер на участок должны быть включены.
- Включение/отключение пыли на усмотрение демиурга.
- Соседские истории для всего мира должны быть включены. Возможно отключение усыновления (по желанию демиурга).
Изначальный лот
Для заселения доступен любой мир и лот любого размера, на который хватило стартовых денег, за исключением парков и квартир.
Можно менять тип общественного лота и селиться на нем (за исключением парков во всех мирах и общественных лотов в Сан-Мишуно).
В Сан-Мишуно для заселения разрешены только 2 лота: жилой лот «Морской волк» и пентхаус «Вид на фонтан». Перед заселением на них строения необходимо снести.
Обстановка обычного лота:
- почтовый ящик
- куст
- костер (на котором можно готовить) или гриль
- палатка (если ее нет, то ставится самая дешёвая одноместная кровать в шалаш, сделанном из крыши 3*4 + дверь; шалаш за полноценное строение не считается, это временное укрытие от непогоды)
Обстановка на крыше (пентхаус):
- лифт
- почтовый ящик
- мусорный бак
- костер или гриль
- палатка или шалаш с кроватью
Обязательные испытания на участке
- Без удобств
- Простая жизнь (при наличии допа The Sims 4 Загородная жизнь)
Дополнительные свойства возможны при условии: 1 положительное + 1 отрицательное, либо 2 отрицательных (поощряется баллами).
Запрещено ставить следующие свойства участка: "Геотермальное отопление" и "Природный источник".
Снять их все можно только при завершении челленджа.
Правила при заселении
1. После заселения обнуляем бюджет сима с помощью кода money (вводим код разработчика Testingcheats true и код money 0).
2. В счетах за коммунальные услуги для электричества и воды выбираем «Сохранять».
Использование коммунальных услуг
1. Запрещено использовать функцию «Отказ от коммунальных услуг» (если она есть на приборе/сантехнике).
2. Вода — только собирается (река/снег). На нужды сима тратим из собранного. Покупка предметов, вырабатывающих воду, возможна только при прокачке механики:
- Коллектор росы — 6 уровень
- Атмосферный конденсатор — 9 уровень
Примечание: использование функции «Пить из под крана» на усмотрение игрока.
3. Покупка предметов, вырабатывающих электричество, возможна только при прокачке механики:
- семейный электрогенератор — 3 уровень
- ветряная турбина и солнечная панель — 6 уровень
Примечание: покупка любых предметов подчиняется Правилам покупки и продажи!
Общие правила
1. Разрешено использовать моды и доп.контент, не влияющие на геймплей и не дающие преимуществ перед теми игроками, кто моды/доп.контент не использует.
2. Запрещено подселять в мир симов с прокачанными навыками для создания пары. Во всем полагаемся на рандом!
3. В выбранном для проживания районе (а также при посещении Парка) разрешено пользоваться всеми предметами, расположенными на междулотье: туалет, игровые площадки, катки, мусорные контейнера. Использование гриля и торговых палаток в соответствии с Ограничениями. Использование Торговых автоматов запрещено.
4. Можно устраиваться на работу, но объекты, нужные для прохождения карьеры должны использоваться в соответствии с условиями челленджа (комп работает только при наличии электричества, тренажеры можно купить у друзей, ракету можно купить у друзей только при наличии электричества и после прокачки фитнеса, логики и механики и т.д. и т.п.) Работа выбирается по желанию. Увольняться и менять работу можно. Достижение вершины карьеры дает премиальные баллы по завершению челленджа.
5. Разрешено переключение между Жизненными Целями.
6. Денежные телефонные звонки разрешены.
7. Использование комода для изменения/переодевания симов разрешено.
Ограничения
1 .Весь челлендж проходит только в одном районе без экранов загрузок. Исключение: посещение парка 1 раз в неделю.
Время работы парка: воскресенье с 8.00 до 22.00.
При наличии семьи — только всей семьей.
Если в выбранном для проживания городе нет парка, разрешено посещать парки Виллоу-Крик, Оазис-Спрингс и Сан-Мишуно. Также, парк можно установить/построить в соответствии с требованиям к паркам (в игре) в выбранном для игры городке. Парк можно дооборудовать мусорным контейнером.
Правила посещения по городам, в которых нет своих парков:
Стрейнджервиль - парк Оазис-Спрингс
Дель-Соль-Велли, Бритчестер, Нью-Крест, Магнолия, Форготн, Эвергрин - парк Виллоу-Крик и/или Сан-Мишуно (строго один из них!)
Глиммербрук - Волшебный мир
Сулани - Пляжи Сулани (только 1 из 2-х на ваш выбор)
ВАЖНО: В остальных случаях запрещено покидать свой район (в том числе и для визита к ветеринару, ведения бизнеса и посещения открытой карьеры).
2. Еда — разрешено готовить только то, что поймано или выращено своими руками.
- Под запретом все, что готовится без ингредиентов в багаже. Ограничение снимается при наличии навыка «Кулинария 10». Ваши друзья настолько впечатлены, что готовы в обход властей привозить вам любые ингредиенты.
- Если в доме есть питомец — миска с автоматическим дозатором запрещена до полной прокачки кулинарии и механики. Готовка для питомца из холодильника разрешена в соответствии с основным правилом.
- Покупка еды в киосках (в том числе фруктов и овощей) возможна только при установлении с продавцом отношений «Хороший друг». Только тогда он выдаст тебе «Глубокую тайну» что можно тут есть, а что нельзя! Лучший друг не отравит!
- Готовка на общественных грилях разрешена только при наличии нужных ингредиентов в багаже. Есть то, что приготовили другие симы на общественном гриле, запрещено!
- Есть фруктовый торт, принесенный на новоселье, запрещено.
3. Отношения с симами:
- Все общение с симами в статусе «Знакомый» происходит только на межлотовом пространстве или в парке! Помните об этом, когда соседи приходят на новоселье. С ними можно общаться, но использовать функцию: "Пригласить соседа (-ей) в дом" нельзя!
- Приглашать в дом/гости, в том числе по телефону, можно только друзей и только при наличии «Гостиной».
- Создание клуба возможно только с друзьями при личном приглашении. Собрание не чаще 1 раза в неделю.
- Друзьям можно: звонить по телефону, дарить подарки, звать с собой в парк.
- Фотографировать (фотографироваться) можно только с действительными друзьями после полной прокачки навыка "Фотография". Фотографировать просто знакомых симов нельзя. Отвлекать торговцев из киосков предложением "Сфотографировать (-ся)" запрещено!
4. Создание семьи:
- Предлагать переехать можно только при статусах «друг/подруга+пара» при наличии «Гостиной» и «Спальни». При переезде деньги обнуляются кодом money (вычитается та сумма, что “привез” с собой сим/симка).
- Организовывать свадьбу можно только при наличии 7 хороших друзей, которые должны быть приглашены на официальную церемонию (они ручаются перед властями, что вы достойны создать семью).
- Заводить детей можно только в браке и при наличии «Детской»: 1 ребенок — 1 детская. В случае рождения двойни или тройни необходимо построить 2 (3 и т.д.) детскую до достижения сименком возраста "Ребенок (младший школьник)".
- Тест на беременность разрешен.
- Взрослить (заранее) до Дня Рождения по календарю нельзя.
5. Обучение детей и подростков.
- Ребенок может ходить в школу после прокачки до 5 уровня всех 4 детских навыков (моторика, общение, творчество, интеллект).
- Подросток может ходить в школу, если ребенком прокачал все 4 детских навыка до 10 уровня. В ином случае после прокачки до 5 уровня 4-х основных навыка: фитнес, обаяние, рисование/писательство/музыка (любой инструмент), логика; либо одного из перечисленных навыков до 10.
6. Устраивать и проводить праздники можно только на домашнем лоте. Приглашать на них можно только друзей!
7. Разрешены стандартные сезонные праздники. Изменять или добавлять свои запрещено. Пока ты Чужак - ты не можешь диктовать свои правила!
Примечание:
- Можно использовать семена, полученные от гномов.
- Коробку с украшениями можно использовать только для украшения дома, искать в ней подарки нельзя.
- Выпрашивать подарки у Деда Мороза (без дружеских с ним отношений) можно только тодлерам и детям. Подросткам и взрослым для получения подарка необходимо установить с Дед Морозом дружеские отношения. Отбивать подарки у Деда Мороза нельзя.
- Использовать "Кучу подарков" (брать подарки) можно только 1 раз (на 1 сима) в течении Праздника Зимы. Как только он закончится, "кучу подарков" необходимо убрать в багаж семьи.
- Полученные подарки можно использовать на свое усмотрение (оставить или продать в соответствии с Правилами продажи).
8. Использование зелий, сывороток, заклинаний:
- Зелья за баллы счастья можно использовать только после прокачки до 10 уровня навыка смешивания напитков (миксология).
- Алхмические зелья и заклинания можно использовать на себе (и членах своей семьи) только после достижения уровня «Знаток», а также полной прокачки навыка «Алхимия» (изучения всех зелий) и/или изучения всех заклинаний. Использование зелья «Бессмертие» запрещено.
- Использование предметов и сывороток из карьеры ученого возможно только после достижения вершины карьеры ученого.
Примечание: Основатель может использовать все вышеперечисленные зелья (сыворотки) без прокачки соответствующих навыков/карьеры, если эти зелья ему подарит член семьи со статусом «Лучший друг», который прокачал необходимые навыки. При использовании омолаживающих зелий засчитывается пенальти.
9. Дополнительные черты характера за баллы счастья можно брать только после полной прокачки навыка "Обаяние".
10. Голосования за поддержку или отмену комплекса мер запрещены. Пока ты негражданин, права голоса не имеешь.
11. Запрещено использовать предметы, которые за симолеоны дают преимущества перед другими игроками (Колодец желаний, Денежное дерево, Божественная корона, Пугало Заплатка и т.п.).
Правила постройки дома
1. Скорость стройки зависит от навыка фитнеса: 1 балл = 1 стенка/клетка в день, 2 балла = 2 стенки/клетки в день и т.д. Пропущенный день в плюс не идет.
Постройка крыши без стен, пола и/или фундамента (навес, беседка) считается (строится) по клеткам. Крыша над полом и/или фундаментом идет в зачет к полу/фундаменту.
2. Минимальные требования к помещениям:
- туалет 6 клеток (2*3)
- кухня 12 клеток (3*4)
- гостиная, спальня и детская по 20 клеток (5*4)
Итого: минимальный дом имеет 78 клеток.
Все, что больше 78: +1 балл/клетка при подсчете результатов.
3. Туалет и кухня являются базовыми - до них нельзя строить остальные комнаты.
4. Комната считается законченной, когда закрыта по периметру, имеет, как минимум, одну дверь, имеет настенные и напольные покрытия (стоимостью больше 0 симолеонов за единицу), а также обставлена минимальным набором мебели, соответствующим назначению комнаты.
Правила обстановки дома
1. Обстановка дома по условиям челленджа (для его завершения) осуществляется самостоятельно (!) изготовленной мебелью с показателями комфорта/обстановки и должна создавать впечатление гармонии и уюта:
- Кровати должны обладать показателями: «снимает расстройство» и «снимает дискомфорт».
- Стулья, кресла и диваны должны иметь показатели комфорта.
- Столы, тумбы, комоды и шкафы гармонично соответствовать общему стилю помещения и должны быть не самыми дешёвыми в своем сегменте.
- Сантехника и электроника также должны быть не самыми дешевыми в своем сегменте.
2. До прокачки навыков, необходимых для изготовления мебели и полноценной обстановки дома, минимальный набор мебели может быть куплен (в соответствии с Правилами покупки и продажи) при условиях:
- самая дешёвая мебель
- без показателей комфорта или с наличием показателей дискомфорта, исключение: складная диван-кровать (и да пребудет с вами везение!)
нельзя покупать сантехнику, работающую на участке «Без удобств»
3. Минимальные требования по обстановке комнат:
1) туалет:
2) кухня:
- холодильник,
- плита
- 2 тумбы
- 3 настенных ящика
- раковина-тумба
- мусорка
- стол 1*1 + 2 стула
Примечание: в дальнейшем должно выполняться требование - по 1 стулу на каждого члена семьи.
3) гостиная:
- журнальный/угловой столик 1*1
- книжный шкаф
- диван 2*1
Примечание: в дальнейшем, каждый член семьи должен иметь свое место для сидения - напр., если в семье 3 сима, то в гостиной должен быть или 3-х местный диван, или 2-х местный диван +1 кресло и т.д.
4) спальня:
- 2-х спальная кровать
- 2 прикроватные тумбы
- комод
- люлька
5) детская:
- кровать для малыша (1 малыш - 1 кровать), после взросления до ребенка меняется на 1-спальную кровать
- тумба/угловой столик
- комод
- минимум 3 предмета для развития навыков (у малыша: горшок, кубики, ящик с игрушками/кукольный дом, большая игрушка; после взросления до ребенка/подростка меняются или дополняются на соответствующие интересам и возрасту)
Примечание: Если в семье больше 1 ребенка, то начиная с детского (младше-школьного) возраста у каждого ребенка должна быть своя комната.
Изготовление мебели для обстановки дома
Так как по условия челленджа мы не можем купить хорошую и дорогую мебель, то мы можем ее сделать своими руками.
1. Для производства дорогой и качественной мебели требуется развитие навыка рисования: +1 к обстановке/комфорту = 3 балла рисования.
- 3 уровень навыка = 1-2 комфорт; 3-4 бодрость; 1 уют
- 6 уровень навыка = 3-4 комфорт; 5-6 бодрость; 2 уют
- 9 уровень навыка = 5-6 комфорт; 7-8 бодрость; 3 уют
- 10 уровень навыка = максимальные значения комфорта, бодрости и уюта.
2. Мебель изготавливается на столярном станке и/или преобразователе.
Предметы мебели, которые нельзя изготовить на столярном станке, считаем следующим образом:
- 1 стул = 1 стул
- 1 кресло = 2 стула/кресло из преобразователя
- кровать 1-сп = 6 стульев или 1 ванна
- кровать 2-сп = 12 стульев или 2 ванны
- диван 2-х местный = 4 стула/2 кресла из преобразователя
- диван 3-х местный = 6 стульев/диван из преобразователя
- садовую мебель считаем по клеткам нужного предмета: 1 клетка = 1 стул
- стол 2*1 = 1 стол 2*1
- стол 2*1 = 1 стол 1*1 + 1 тумба 1*1
- прикроватная тумба/журнальный столик 1*1 = 1 угловой столик, 2*1 = 2 угловых столика и т.д./угловой столик из преобразователя
- полка 1*1 = 1 полка
- кух.тумба 2 шт. = 1 стол 2*1 + 4 полки
- шкаф 1*1 = зеркало + 2 угловых столика + 2 полки, 2*1 = зеркало + 1 стол + 4 полки/гардероб из преобразователя
- книжная полка 1*1 = 2 полки, 2*1 = 4 полки и т.д.
- сундук/коробка = 1 угловой столик + 1 полка
- качели = 10 полок + 2 табурета/садовый трельяж+1 стул (из преобразователя)
- «лесенка» = 10 полок/садовый трельяж
3. Покупка мебели в обмен на созданные предметы не подчиняется Правилам покупки и продажи и осуществляется в любое время вне зависимости от присутствия и общения с друзьями.
4. Производство свечей, мебели, декора и одежды (коробка для вязания, мольберт, стол флориста, преобразователь, стол для создания свечей, стол для робототехники и т.п.) приветствуется и поощряется дополнительными баллами за предмет (при наличии их на участке/в доме/КАСе на момент окончания челленджа). Реализация созданных на продажу предметов подчиняется Правилам покупки и продажи.
Правила покупки и продажи
1. Продажа найденного/подаренного/созданного возможна только при личном общении с симом со статусом "друг", возрастом "Молодой" и старше. (Сим может продать или купить что-то только в момент общения с другом - ставим на паузу, продаем все, что хотим, из «кармана», идем в режим стройки и продаем все, что нужно, из багажа, а затем идем в режим покупки и покупаем все, что можно). Использовать Продавито нельзя!
2. Купить можно только те предметы, которые (условно) может перенести 1-2 человека, т.е. объекты и предметы до 3 клеток: 1*1, 1*2, 1*3, 2*3, 3*3. Покупка вещей больше 3*3 возможна после прокачки фитнеса до 10 баллов (исключение: веревка для белья 1*4 и дартс 1*4, а также все ковры — их можно покупать без прокачки фитнеса).
3. При покупке мебели из разделов «Комфорт», «Столы и тумбы» и «Шкафы и комоды» действуют правила:
самая дешёвая мебель
без показателей комфорта или с наличием показателей дискомфорта
исключение: складная диван-кровать
4. Нельзя покупать сантехнику, работающую на участке без удобств. Власти запрещают продавать чужаку предметы, работающие по секретным супер-пупер-нанотехнологиям и позволяющим мыться без воды.
5. Покупка больших и технически сложных вещей (микроскоп, телескоп, ракета и т.п.), кроме навыка фитнеса, требует прокачки навыка механики до 8, а логики до 5.
6. Покупка книг (из шкафа) подчиняется п.1 Правил продажи.
7. Мусорный контейнер из экодопа покупать и ставить на домашний участок нельзя!
8. (для тех, кто выбрал участки в Эвергрин Харбор) Разрешено продавать предметы и мебель, найденные в мусорном контейнере на межлотовом пространстве:
Мебель в сомнительном состоянии продаем за 0 симолеонов.
Мебель, которая не имеет показателей комфорта (или имеет показатели дискомфорта), можно использовать после починки по условиям продажи («купив» у друга материалы, необходимые для починки).
Сантехнику и бытовые приборы в сомнительном качестве можно оставить и использовать после починки.
Все остальные предметы используются на усмотрение демиурга (продавать или оставлять для личного использования в соответствии с правилами продажи).
9. (для тех, кто выбрал участки в Коморёби или Сулани) Нельзя ничего покупать в автоматах Комореби и Сулани. Эти товары только для жителей с гринкартой!
10. (для тех, кто выбрал участок "Морской волк" в Сан-Мишуно) Покупка со столов распродажи, а также мебели на блошином рынке разрешена (в соответствии с п.п.1, 2 и 3 настоящих Правил покупки и продажи). До прокачки навыка "Рисования", купленную у торговца мебель с характеристиками, отличающихся от указанных в п.3 Правил покупки и продажи, можно только продать. После прокачки навыка "Рисования" мебель, купленную на блошином рынке, можно использовать для обстановки дома в соответствии с Правилами изготовления мебели.
Подсчет баллов
Закончить челлендж до старения основателя/основательницы +20
Закончить челлендж до смерти основателя/основательницы +10
Вырастить идеального наследника +10
- идеальный малыш (развиты все навыки малыша) +2
- идеальный ребенок (развиты все навыки ребенка) +2
- идеальный подросток (закончил школу на отлично) +2
- идеальные отношения с родителями (дружеские отношения на максимуме) +2
- если есть все 4 позиции +2
Иметь больше 1 ребенка +1 за каждого
Иметь больше 7 хороших друзей +1 за каждого (считается для каждого члена семьи отдельно, члены семьи не учитываются)
Вырастить питомца от котенка/щенка до старости +1 за каждого
Построить дом больше 78 клеток +1 за каждую
Прокачка взрослых навыков до 10 +1 за каждый (считается для каждого члена семьи)
Собранная коллекция +5 за каждую
Исполнение ЖЦ +5 за каждую (считается для каждого члена семьи)
Приобретенные положительные достоинства характера +1 за каждый (считается у каждого ребенка)
Купленные за баллы счастья дополнительные ЧХ +1 за каждый (считается для каждого члена семьи)
Наличие дополнительных свойств участка (1 отрицательная + 1 положительная) +3
Наличие дополнительных свойств участка (2 отрицательных) + 5
Официально проведенные праздники (дни рождения, свадьба):
- бронза +1
- серебро +2
- золото +3
За каждую самостоятельно сделанную вещь при условии размещения на участке/в доме/в гардеробе +0,1
Полная коллекция предметов, созданных на столярном станке +20
Полная коллекция предметов, созданных в преобразователе (без учета цвета) +20
Каждый максимально улучшенный предмет +0,5
Достижение вершины карьеры +10
Игра с экстремальной погодой (1 сезон на всю игру) +10
Пенальти (за каждый раз)
Нарушение времени посещения парка -5
Обморок -5
Визит репомена -25
Визит социального работника -25
День рождения без торта -5
Использование зелья молодости за баллы (а также, зелья «Омоложение» и сыворотки омоложения) -10
Использование Букета с запахом жизни -1
----------------------------------------------------
Под вопросом пока осталось:
- На чем завязать ограничение по воде и электричество тем, у кого нет Экодопа. Поэтому челлендж пока можно пройти только при наличии дополнения «Экологичная жизнь».
Есть вариант для обсуждения:
Возможно, что использование электричества привязать к навыку механики. Например, начиная с 3-го уровня механики те, у кого есть экодоп, могут купить генератор. Но разовой заправки намного не хватает - буквально на час, если на участке есть ТВ и холодильник (не считая лампочек). Поэтому, по аналогии можно прописать - начиная с 3-го уровня можно включать пользоваться компом или тв не более часа, с 4-го уровня - 2 часа, с 5-го - 3 часа и т.д. Как только механика осваивается полностью, ограничение на электричество снимается. И да, электрическое освещение должно подчиняться этому правилу.
Но каким образом ограничивать воду? 6-м уровнем механики на 2 часа в день? И до полной прокачки механики?