Сережа выложил скрины симов из симс 5. Слабонервным не смотреть
Еще есть видео (видимо именно с него были нарезаны предыдущие скриншоты).
Сережа выложил скрины симов из симс 5. Слабонервным не смотреть
Еще есть видео (видимо именно с него были нарезаны предыдущие скриншоты).
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
А мне, наоборот, понравились оболочки. Тени от складок одежды на первом скриншоте вызывают ощущение реалистичности.
Последний раз редактировалось Nai; 14.11.2022 в 21:45.
✿ Наталья ✿
• The Sims 4 •
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Ну слушайте, одежда очень даже качественная. Тела вполне настоящие, просто из-за ракурса так странно выглядят. Видно, что пупок, кисти рук и шея вполне реалистично смотрятся. Вот что с волосами, я не пойму пока. И глаз ещё нет.
Мне тоже очень руки понравились, и этот двойной подбородок и носогубные складки такие реалистичные.
а мне синий дяденька понравился ))) выразительный очень.
Последний раз редактировалось Zulka; 15.11.2022 в 06:12.
Меня что-то эти утечки беспокоят. Хотябы потому что основное чем мне не нравится Sims 4 - это навязывание окружения домам где живут симы и невозможность сделать квартиры. С навязыванием внешнего вида этих самых симов вокруг игровых и стереотипов поведения характерных для Америки но не слишком устраивающих меня как игрока - пока еще можно бороться. Но это есть - жесткое ограничение моей фантазии которая давно и остро хочет создать городок эльфов или Хогвартс например но до сих пор не нашла ни нужного окружения ни нужных размеров участков. И даже место куда дом Бабы Яги приткнуть не нашла чтобы деревья вокруг соответствовали, погода подходила и элементов городского окружения не было видно. А тут ... квартира, точнее полдома странной конфигурации с косой стеной коих в жизни не бывает и комнаты неудобных очертаний. В городе ... сильно смахивающем на нерабочие декорации магазинов из трешки. Пока то что вижу - меня сильно пугает, а вдруг нам теперь не только окружение дома в котором живет сим изменить нельзя, но и как это традиционно для квартир конфигурацию и этажность. И будут наши игровые человечки жить не только в предписанном свыше городе с предписанными свыше декорациями вокруг дома из декоративного же макета города с парой участков для строительства. А просто в кусочке жилого пространства где-то над городом ограниченного стенами квартиры в котором нужно просто по тупому расставить мебель и даже изменить освещенность поставив окна не получится. А вокруг будет псевдогород с псевдопешеходами, псевдодеревьями, псевдорабочими магазинами, псевдоскамейками и псевдомашинами... Ну вот пока такое впечатление сложилось. Бррр.
И макеты людей... Ну в одеждах есть каналы рельефа, про альфа-каналы пока не ясно. Одежда предполагается современная и проработанная. Тени... ну с такого ракурса все симы страшные, с неправдоподобной фигурой и с двойным подбородком. Не зря в детстве мы пугали друзей подсвечивая на себя снизу фанариком. А так макеты правдоподобные конечно, но уж очень по стилю отличаются от создаваемых вручную симов двойки/трешки/четверки ... И вот я тут подумала.... А нам есть куда возвращаться же. Есть еще единица и симы с выбором комбинации из лица и одежды и отсутствием генетики как класса. Так что прежде чем хвалить за проработанность складок следует задать вопрос , а не будет ли это простым выбором игрового из предложенных "морд лица" ?!
В принципе если основной составляющей игры станет "социалка", т.е. общение игроков и персонажей через платформы организаторов игры, то внешний вид симов, их наряды, их дома, убранства комнат и предметы станут для игры неважными. По крайней мере с точки зрения разработчиков.
Тоже об этом подумала, когда увидела скрины. Очень надеюсь, что все окажется не так, ведь разработчики понимают, что половина игроков это строители, и что им захочется себя выразить в творчестве и не только при обстановке квартиры. Не люблю играть в квартирах от слова совсем, там действительно нечего делать.
Вот думаю, что вряд ли. Игроков-то миллионы, и получится что половина будет на одно лицо. Сильно сомневаюсь. Думаю, что никакая социалка (которая, судя по отзывам, и так никому не уперлась) не спасет игру, в которой нельзя сделать оригинального сима, или в которой не будет поколений.
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Привет всем, девочки и мальчики =)
Вспомнилось тут - ходили слухи, что в 5-й части игры добавят функцию создания персонажа по загруженной фотографии. Есть какие-нибудь новости об этой возможности, реализуется или останется в далёких планах?
Это была от них новость, что они такую технологию хотят у себя внедрить, но про связь этой технологии и Симс 5 разработчики не говорили, это игроки начали разводить предположения.
Новости о Project Rene
Над Project Rene, новой игрой The Sims, работает команда со всего света, и мы с радостью приглашаем вас заглянуть за кулисы разработки. Речь не идет о полной версии игры; все, что вы увидите, далеко от финального варианта.
Освещение
Освещение играет огромную роль в визуальной стороне игры. Команда разработчиков активно задействует новые технологии, которые дадут вам инструменты тонкой настройки для реализации ваших задумок как на ПК, так и на телефоне.
Анимации
В работе над анимацией мы руководствуемся принципом «показывать, а не рассказывать». Иначе говоря, задача — чтобы игроки считывали эмоции и мысли симов по их поведению. Поэтому нужно предусмотреть большое количество разных вариантов настроения, поведения и манеры держать себя, и все они должны отражаться во взаимодействиях с предметами и другими симами.
Распорядок дня симов
Мы задействуем простые прототипы, чтобы лучше понять, как симы будут проводить время дома и в городе, рассматриваем вопрос окружения, привычек и доступного времяпрепровождения.
Первая симуляция
Медленно, но верно мы воплощаем свой замысел в жизнь в первой симуляции через 3D-модели, анимации, звукорежиссуру и сценарии поведения. Наши симы уже передвигаются по дому и взаимодействуют с предметами, чтобы удовлетворить свои потребности. Прототип быстро развивается, и скоро мы покажем вам новые кадры.
Прически
Также сейчас мы разбираемся, как реализовать максимально разнообразные прически и возможность свободного выбора цвета. Мы хорошо понимаем, насколько важно для вас узнавать себя в симах, а для симов — самовыражаться.
Общение
Общение — это важнейший аспект будущей игры, но на экране всегда очень много информации. Работая над анимациями, речью и мыслями симов, наша команда отрисовывает игровой процесс в самом базовом виде, чтобы разобраться, в какой момент информации становится слишком много, что бросается в глаза в первую очередь и что именно в большей степени помогает понять настроение сима.
Пока что проект находится на ранней стадии разработки, и до выхода Project Rene пройдет еще не один год.
Последний раз редактировалось Akulina; 27.06.2023 в 22:39.
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |