Мы уже научились создавать свои уникальные карьеры (урок тут). Но что если ваша карьера создана для другой эпохи или просто вы считаете, что ни одна униформа, имеющаяся в игре, не подходит для вашей карьеры. Карьера не будет выглядеть правдоподобной и полноценной, если например ваш рыцарь пойдёт на работу в костюме полицейского или в простой повседневной одежде. Как же быть!? В этом уроке я расскажу, как привязать любую желаемую одежду к вашей новой карьере (можно проделать это и с любой другой карьерой, для личного использования).
Если вы хотите использовать для карьеры не свою одежду, а другого автора, то желательно спросить его разрешения.
Автор урока: AdeLana
Автор иллюстраций: AdeLana
ПРИВЯЗЫВАЕМ К КАРЬЕРЕ НОВУЮ (ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКУЮ) ОДЕЖДУ
Необходимая информация для этого урока была взята из этой темы с MTS
Вам понадобятся:
- SimPE (последняя версия и базовые знания работы в программе)
- файлы шаблонов униформы от Vagrant's
- файлы одежды, которую хотите прикрепить к карьере (сама одежда и меши!)
1. Введение.
Процесс будет состоять из нескольких этапов. Сначала мы привяжем нужную нам одежду к файлам шаблонам униформы, затем файлы униформы привяжем к карьере.
Мы не будем искать лёгких путей и привяжем сразу несколько видов одежды, для нескольких карьерных ступеней разные, и конечно разные для разного пола (мужская и женская одежда), чтоб вы лучше поняли все этапы работы.
- создайте в любом удобном для вас месте папку например под названием Project Career, поместите туда файл карьеры
- распакуйте в неё же файлы шаблонов от Vagrant's, в ней находится два файла (это базовые шаблоны, которые автор предоставляет для создания собственных, нужно будет только отредактировать их)
*CustomUniform001 (содержит все данные, необходимые для определения профессии для карьеры
подростка / взрослого / пожилого)
*CustomUniform002 (содержит все данные, необходимые для определения профессии для карьеры
взрослого / пожилого)
- в папке Project Career, создайте подпапку Clothing и поместите туда всю одежду, которую будете использовать в своей карьере
Небольшое отступление!
должна быть одежда для мужчин и женщин, стариков и старушек, и для них же одежда для более высоких ступеней карьеры.
Можно отсортировать например:
* Low af / Low am / Low ef / Low em (для низких ступеней карьеры)
* Mid af / Mid am / Mid ef / Mid em (для средних ступеней карьеры)
* High af / High am / High ef / High em (для высших ступеней карьеры)
2. Делаем видимой нужную одежду в списке доступных в SimPe
- убедитесь, что выбранная вами одежда соответствует категории Ежедневная и необходимым возрастам
- запускаем SimPe
- в верхнем меню выберите Дополнительно -> Параметры
![](https://images.vfl.ru/ii/1578053127/9216c7d1/29094138_m.jpg)
- в появившемся окне выбираете раздел Файловая таблица, в открывшемся разделе ищем Расширенные настройки, в низу жмём кнопку "добавить"
![](https://images.vfl.ru/ii/1578053793/b79a91fa/29094255_m.jpg)
- в выпадающем окне выберите папку, в которой находится ваша одежда, затем нажмите OK
![](https://images.vfl.ru/ii/1578053819/b70f5d23/29094257_m.jpg)
- папка должна появиться в списке файлов, поставьте галочку в окошке на против строки, затем нажмите OK
![](https://images.vfl.ru/ii/1578054111/0353a773/29094275_m.jpg)
- теперь закройте SimPe, откройте снова, перейдите как и раньше Дополнительно -> Параметры -> Файловая таблица -> Расширенные настройки, проверьте стоит ли галочка на месте, нажмите ещё раз ОК.
3. Редактирование шаблона.
Я выбрала шаблон CustomUniform002 (взрослого / пожилого)
Чтобы показать всю полноту возможностей я буду делать
* два вида разной униформы - для 1-5 ступеней карьеры и для 6-10 ступеней карьеры (так как мы можем привязать только один шаблон к определённой ступени карьеры, то я буду делать два шаблона, НО с разными GUID'ами и с моими собственными названиями)
* для взрослых и пожилых (это может быть одна и та же одежда, если она находится в категории возрастов
взрослый\пожилой)
* мужскую и женскую
- и так, открываем наш файл CustomUniform002 в SimPe
- выбираем в левой колонке (Дерево ресурсов) ресурс Objects Data (OBJD), нам нужно присвоить собственный GUID, чтобы сохранить изменения, под строкой GUID нажмите кнопку Update MMATs
- в окне Filename заменяем название на своё и жмём commit. Можно сохранить файл, дав ему новое название.
(я не стала расписывать этот процесс, вы уже должны знать как это делать)
![](https://images.vfl.ru/ii/1578060436/215b16cd/29094841_m.jpg)
Вы можете сделать сколько угодно шаблонов, хоть для каждой карьерной ступени, НО с разными GUID'ами и названиями. Заметьте, что каждый шаблон включает в себя информацию об одежде для мужчины и женщины, для разных возрастов, имеющихся в ступени карьере.
4. Прикрепление одежды к шаблону
- в Дереве Ресурсов выбираем 3D Referencing File, ждём пока загрузится. В зависимости от того какой шаблон вы выбрали, в окне Списка Ресурса будет 4 или 6 строк
![](https://images.vfl.ru/ii/1578061763/6a3544fe/29095005_m.jpg)
- выбираете первую, в окне Plugin View, в левом поле жмёте на строку Category и потянув за нижний ползунок ищите название к которому относится этот ресурс (то есть - мужская или женская, мужская старый или женская старый). У меня на снимке это одежда для взрослых мужчин - am (adult man)
эта часть названия определяет пол и возраст ресурса
ef (Elder Female) - Старый Женский
em (Elder Male) - Старый Мужской
af (Adult Female) - Взрослый Женский
am (Adult Male) - Взрослый Мужской
tf (Teen Female) - Подростковый Женский
tm (Teen Male) - Подростковый Мужской
![](https://images.vfl.ru/ii/1578062288/3adb216b/29095058_m.jpg)
- далее жмёте на маленькую кнопку с буквой "u", и в раскрывшемся окне ищете одежду которую вы хотите прикрепить. Когда одежда найдена, жмите внизу кнопку "Use" - Использовать. Окно выбора одежды закроется, в окне Plugin View нажмите кнопку Commit. Вы увидите, что картинка в окне текстуры не изменилась, не пугайтесь, вы всё сделали правильно, но чтоб изменения стали видны, нужно просто перейти на другую строку, а потом опять вернуться на строку Category. Вот теперь изменения стали видны.
![](https://images.vfl.ru/ii/1578142876/b01bee47/29102858_m.jpg)
Такую одежду я выбрала для своей униформы
Читать дальше...В моём примере это одежда для взрослого мужчины нижних ступеней карьеры -
я выбрала эту одежду
для взрослых
для пожилых
------
![](https://images.vfl.ru/ii/1578148201/6345a094/29103587_m.jpg)
------
![](https://images.vfl.ru/ii/1578148830/9da326f5/29103686_m.jpg)
Так заменяем одежду во всех строках 3D Referencing File, для каждой категории прикрепляем новую выбранную вами. Сохраните пакадж.
Теперь о том как найти нужную одежду
Задача будет не из лёгких, так как программа не всегда видит те имена, которые дал автор этой одежде. У меня например ни одна одежда не отобразилась с авторским названием. Долго не могла разобраться, почему в списке одежды нет установленной нужной мне. Оказалось вся одежда в списке, отображается по названию текстуры, которое прописано в SimPe.
Откройте пакадж одежды (НЕ меш), перейдите в ресурс Material Definition (TXMT), в списке ресурсов выберите нужную строку, спуститесь в окно Plugin View, перейдите в раздел File List, и посмотрите как называется текстура (название не должно содержать частиц bump или envCube). Скопируйте название в Блокнот, пакадж с текстурой можно закрыть, он больше не понадобиться. Теперь в списке одежды вы будете искать нужную именно по этому скопированному названию.
Ещё один важный момент - названия начинающиеся на букву U - обозначают универсальный, по этому вы можете не найти название именно на букву U, скорей всего это будет точно такое же название НО начинаться будет с буквы относящейся к возрасту одежды (a - adult - взрослый, e - elder - старый, t - tin - подросток)
На примере одежды для пожилой женщины:
![](https://images.vfl.ru/ii/1578152692/53953c71/29104213_m.jpg)
------
![](https://images.vfl.ru/ii/1578152692/be8774e1/29104214_m.jpg)
---------
![](https://images.vfl.ru/ii/1578152692/f8e92736/29104215_m.jpg)
5. Создаём нужное количество шаблонов для униформы
Способом описанным выше (с пункта 3 по пункт 4), создайте столько шаблонов для униформы, сколько вам нужно для различных ступеней карьеры. Я создала два шаблона -
первый будет использоваться для ступеней с 1 по 5 (мой шаблон с названием AdeLana-CustomUniformLow),
второй будет использоваться для ступеней с 6 по 10 (мой шаблон с названием AdeLana-CustomUniformHigh).
6. Привязываем униформу к карьере
Нам осталась самая малость - привязать наши созданные шаблоны с униформой к нашей карьере.
- зайдите в первый шаблон (для низшей ступени) и скопируйте его GUID в блокнот, затем скопируйте GUID'ы во всех остальных шаблонах, в порядке возрастания.
Например мои GUID:
0x00915EDC
0x00915EDD
- откройтк пакадж карьеры в SimPе, перейдите в ресурс Behavior Constant (BCON), найдите в Списке Ресурсов сторку Outfit GUIDs, перейдите для редактирования в нижнее окно Plugin View.
В списке есть несколько пар значений, 1-ая пара для статуса безработного, далее одна пара для каждого уровня карьеры.
это должно выглядеть примерно так (будет столько пар, сколько ступеней в карьере)
0x0 0x0000
0x1 0x0000
0x2 0xAAAA
0x3 0xBBBB
0x4 0xAAAA
0x5 0xBBBB и т.д.
где AAAA и BBBB как часть любого GUID'а (если в карьере ранее была указана одежда на каждый уровень)
![](https://images.vfl.ru/ii/1578157134/78606ce8/29104901_m.jpg)
Я использую свои GUID'ы, и они будут выглядеть так:
* для нижних ступеней карьеры
0x5EDC заменяет 0xAAAA
0x0091 заменяет 0xBBBB
* для высших ступеней карьеры
0x5EDD заменяет 0xAAAA
0x0091 заменяет 0xBBBB
- отредактируйте каждую строку (начиная с третьей 0х2(2)), заменив в поле Hex на свои значения, взятые из своих GUID'ов. У меня пять пар со значениями от первого GUID'а и пять пар со значениями от второго GUID'а. Нажмите Сommit.
![](https://images.vfl.ru/ii/1578157134/6de91a08/29104902_m.jpg)
- сохраните пакадж. Проверьте работоспособность одежды в карьере. Я не стала проверять униформу для пожилых, это займёт ещё много времени. Но если вы всё прописали правильно и униформа для взрослых работает корректно, то и для пожилых всё будет работать правильно.
![](https://images.vfl.ru/ii/1578169146/8e5797a3/29106391_m.jpg)
-------