Это была интересная задача - создать историю для Стрейнджервиля. Как вы правильно говорите, игроки могут менять жителей и даже типы лотов, поэтому мы не можем полагаться на то, что они совпадают с тем, что мы отправляем.
Мы включили несколько вещей, характерных для некоторых готовых семей и их домов, но историю не сломает, если вы избавитесь от них или снесете их участки. Прежде всего, The Sims позволяют вам делать то, что вы хотите; забыв, что будет идти против сильных сторон игры.
То же самое и с площадками: в мире есть две стандартные площадки, которые обладают какой-то особой функциональностью. Эта функциональность привязана
к типу места встречи, а не к конкретным участкам, которые мы построили, поэтому, если вы хотите перестроить участки,
специальные вещи должны работать, пока вы сохраняете тип места встречи (не обязательно на тот же лот или что-то еще, главное, чтобы этот тип лота существовал где-то в Стрейнджервиле). Если вы решите полностью избавиться от этих мест, вы можете пропустить некоторые вещи, которые происходят там, но это не нарушает историю/расследование.
Наша цель была/состоит в том, чтобы создать историю, которая охватывает открытый характер песочницы The Sims, а не пытаться протолкнуть какой-то сильно написанный сценарий линейного опыта. В идеале вы сможете рассказать историю своего сима в ситуациях, которые мы обслуживаем, оставаясь верными историям и персонажам, которых вы создали. Он не идеален (мы впервые пробуем что-то подобное), но я горжусь этим и надеюсь, что мы сможем доработать его в будущих выпусках.