AdeLana, Спасибо огромное! Теперь стало чуть яснее, как работать со светильниками, как оказалось, совсем не сложно.
![]() |
AdeLana, Спасибо огромное! Теперь стало чуть яснее, как работать со светильниками, как оказалось, совсем не сложно.
И, снова здравствуйте! Не прошло и года, как мне потребовалась помощь. Опять меня интересует тема светильников... я конвертирую, кое-что, очень объемное, где есть несколько источников света (разных). Проблема, собственно, в чем: как я уже написала - конвертация объемная, увы, разделять ее гиблое дело, т.к. потом будет очень-очень муторно собирать в игре в одно целое. В Симс 2 я нашла подходящие (как я думаю) светильники, но, я не знаю, как быть мне в моем случае. Какие, как взять ресурсы из этих ламп, что я выбрала, как их (ресурсы) добавить в один файл, и как заставить несколько мешей светится по разному? Потому как, в конвертации имеется несколько светильников: где-то лазерные, где-то уличные и т.п.
DissMiss, здравствуйте
Я сомневаюсь, что можно сделать разные светильники в одном объекте. Впрочем, я не знаю, что надо точно прописывать, чтоб из не светильника сделать светильник, поэтому не скажу точно.
А Вам попадался у кого-нибудь объект для двойки с разными типами светильников? Если б был пример, было б проще что-то придумать.
Увы, нет. Я ничего такого не видела из существующих светильников для симс 2. Но я тут подумала и, кажется, нашла для себя решение... попробую и если все получиться, то здесь, на всякий случай, напишу о результате.
Жаль.
Интереснорасскажите тогда, пожалуйста.
kazarin, Расскажу, конечно. Но пока все это в процессе.
У меня возник такой вопрос, а возможно ли конвертировать шерсть собак, кошек из 4ки в двойку?
DissMiss, работа с шерстью в двойке вообще та ещё головная боль, я даже не пробовалВот тутор, мне его даже читать страшно было
![]()
Текстуры теоретически перенести можно, но вряд ли они совпадают с текстурной раскладкой в двойке, то есть их править придётся по-любому.
Добрый день! У меня вопрос к знатокам. Меня сейчас озаботила проблема. Дело в том, что когда симы садятся в автомобиль, то норовят усесться на место рядом с водителем, а назад не любят садиться. Так вот это не проблема, когда транспорт "машина". А вот ситуация с каретой совсем иная. Сажаешь сима "условного водителя" на козлы, а с ним рядом усаживается другой сим, который по идее должен сесть внутрь кареты, т.е. на заднее сиденье, если бы это была машина. И вот я подумала, как так можно сделать, чтобы место рядом с водителем считалось всегда занятым или место рядом с водителем чтобы перестало существовать. Есть ли такой мод? Или возможно это место прописано в каком-нибудь файле и я могла бы похимичить. Подскажите пожалуйста. Или выскажите свои предположения.
![]()
Последний раз редактировалось AdeLana; 15.07.2019 в 09:27.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |