AdeLana, Спасибо огромное! Теперь стало чуть яснее, как работать со светильниками, как оказалось, совсем не сложно.
AdeLana, Спасибо огромное! Теперь стало чуть яснее, как работать со светильниками, как оказалось, совсем не сложно.
И, снова здравствуйте! Не прошло и года, как мне потребовалась помощь. Опять меня интересует тема светильников... я конвертирую, кое-что, очень объемное, где есть несколько источников света (разных). Проблема, собственно, в чем: как я уже написала - конвертация объемная, увы, разделять ее гиблое дело, т.к. потом будет очень-очень муторно собирать в игре в одно целое. В Симс 2 я нашла подходящие (как я думаю) светильники, но, я не знаю, как быть мне в моем случае. Какие, как взять ресурсы из этих ламп, что я выбрала, как их (ресурсы) добавить в один файл, и как заставить несколько мешей светится по разному? Потому как, в конвертации имеется несколько светильников: где-то лазерные, где-то уличные и т.п.
DissMiss, здравствуйте
Я сомневаюсь, что можно сделать разные светильники в одном объекте. Впрочем, я не знаю, что надо точно прописывать, чтоб из не светильника сделать светильник, поэтому не скажу точно.
А Вам попадался у кого-нибудь объект для двойки с разными типами светильников? Если б был пример, было б проще что-то придумать.
Увы, нет. Я ничего такого не видела из существующих светильников для симс 2. Но я тут подумала и, кажется, нашла для себя решение... попробую и если все получиться, то здесь, на всякий случай, напишу о результате.
Жаль.
Интересно расскажите тогда, пожалуйста.
kazarin, Расскажу, конечно. Но пока все это в процессе.
У меня возник такой вопрос, а возможно ли конвертировать шерсть собак, кошек из 4ки в двойку?
DissMiss, работа с шерстью в двойке вообще та ещё головная боль, я даже не пробовал Вот тутор, мне его даже читать страшно было
Текстуры теоретически перенести можно, но вряд ли они совпадают с текстурной раскладкой в двойке, то есть их править придётся по-любому.
Добрый день! У меня вопрос к знатокам. Меня сейчас озаботила проблема. Дело в том, что когда симы садятся в автомобиль, то норовят усесться на место рядом с водителем, а назад не любят садиться. Так вот это не проблема, когда транспорт "машина". А вот ситуация с каретой совсем иная. Сажаешь сима "условного водителя" на козлы, а с ним рядом усаживается другой сим, который по идее должен сесть внутрь кареты, т.е. на заднее сиденье, если бы это была машина. И вот я подумала, как так можно сделать, чтобы место рядом с водителем считалось всегда занятым или место рядом с водителем чтобы перестало существовать. Есть ли такой мод? Или возможно это место прописано в каком-нибудь файле и я могла бы похимичить. Подскажите пожалуйста. Или выскажите свои предположения.
Последний раз редактировалось AdeLana; 15.07.2019 в 09:27.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |