Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Туториал: Создание новых карьер для The Sims 2

  1. #1
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,922
    Спасибо
    я - 595; мне - 663

    Туториал: Создание новых карьер для The Sims 2

    Автор урока: AdeLana
    Автор иллюстраций: AdeLana


    СОЗДАНИЕ НОВЫХ КАРЬЕР В THE SIMS 2



    Создание карьеры в новой версии SimPE

    Вам понадобятся:

    - SimPE (последняя версия)
    - SimPe Base Career
    - Photoshop или любой другой графический редактор
    - Базовые знания SimPE


    В этом уроке мы не будем создавать карьеру с самого начала, вытаскивая файлы из игры, а воспользуемся уже готовой карьерой для изменения на свою, новую. Проблема в том, что более поздние версии не поддерживают xml-формат файлов, а ранние – плагин SimPe Base Career, по этому мы не будем нагромождать лишних манипуляций, а пойдём более простым путём.

    1. Технический этап
    Сначала найдём основу (готовую карьеру) для будущих производимых нами изменений. Я предлагаю скачать эту карьеру (или другую с сайта modthesims2).
    В используемой карьере должно быть обязательно 108 ресурсов (если их 104, то значит карьера делалась для старой версии игры и нам не подойдёт, будет вызывать ошибку, выберите другую).
    Пусть вас не смущает такое количество ресурсов, работать мы будем не во всех.
    Теперь наша задача сделать карьеру своей, отделить её от той которую используем, для этого нам нужно дать название и новый GUID нашей карьере.
    Выбираем в левой колонке (Дерево ресурсов) ресурс Objects Data (OBJD). В окошке Filename пишем название нашей карьеры по-английски. Если вы напишите на русском языке, то название файла будет не распознаваться. Например, вместо «Фермер» будет «??????». Нажмите Commit.
    Затем нам нужно получить собственный GUID, чтобы потом наша карьера заменила уже существующую в игре (не нужно брать номера из головы, нужно зарегистрировать новый номер)
    Для того, чтобы сохранить изменения, под строкой GUID нажмите кнопку Update MMATs and commit.





    Можно сохранить наше творение File – Save As…, дав ему название (мой пример - Career_Farmer)

    2. Творческий этап
    Теперь приступим к самому интересному - редактированию, то есть созданию самой карьеры.
    В верхней панели нажимаем Сервис (Tools), а затем выбираем Bidou’s Career Editor…



    Откроется окно редактирования



    Вооот тут и развернётся весь ваш творческий потенциал!
    Нужно хорошо продумать названия должностей, их описание, время работы, карточки шансов.… Это работа долгая и кропотливая, но интересная и если постараться, то получится уникальная карьера.

    2.1 Даём название карьере, теперь уже на русском языке. Ниже следует Reward, это награды. В разворачивающемся меню выбираем желаемую награду для своей карьеры. Специально для тех, кто не очень хорошо знает английский, перевод названия наград.



    - --None-- - нет награды
    - *Other* - любой другой ваш объект. Об этом чуть позже.
    - Biotech Station – станция биотехнологии
    - Camera – фотокамера
    - Candy Factory - сладкая фабрика (производящая шоколад)
    - Cow Plant – корова, питающаяся симами (Проглотис Людоедис)
    - Fingerprint Kit – снять отпечатки пальцев
    - Home Plastic Surgery Kit – домашний комплекс пластической хирургии
    - Hydroponic Garden – гидропонный сад
    - Obstacle Course - площадка для бега с препятствиями
    - Polygraph – детектор лжи
    - Putting Green – площадка для гольфа
    - Punching Bag – груша для битья
    - Resurrectonomitron - некрофон (можно позвонить смерти)
    - Surgical Dummy – хирургическая кукла
    - Teleprompter – стойка для политиков

    Теперь про *Other*, я думаю, можно поставить туда номер любого объекта (заранее его нужно найти в SimPE), но не знаю, появиться ли этот объект в каталоге наград или нет. Можно в награды добавить пользовательский объект, но это отдельный урок.

    2.2 Вкладка Job Details - Должности.
    Можно добавить до 10 уровней карьерного роста, для того, чтобы увеличить кол-во должностей, нужно в меню Levels выбрать Add Level, а уменьшить – Remove Level.



    Lvl. – ступень карьеры
    Job Tile – название карьерной ступени
    Job Description – описание карьерной ступени
    Outfit – рабочая одежда
    Vehicle – рабочий транспорт

    Пишем названия должности к каждому уровню карьеры. Хочу заметить, что названия должностей и их описания делятся на два пола: мужской и женский. Например, у меня для разных полов «Дояр…» и «Доярка…». Не пожалейте времени для описания каждой ступени карьеры для каждого пола. Также для каждой должности можно выбрать одежду (Outfit) и средство передвижения (Vehicle). Я выбрала на каждые несколько ступеней разный вид транспорта.



    2.3 Закладка Hours & Wages. Расписание и зарплата.

    Здесь мы редактируем время работы, зарплату и потребности. Выбираем нужную должность и редактируем.

    Lvl – уровень
    Start – начало работы. Учитывайте, что транспорт прибывает за час до начала работы.
    Hours – часы работы
    End – конец рабочего дня
    Wages – зарплата
    Mon, Tue, …, Sun – дни недели. True – рабочий день, False – выходной


    Потребности(Motives):
    Редактируем потребности для каждой должности. Отрицательные – падают, положительные – растут. Если ничего не изменять, потребности не будут изменяться, и выглядеть будет ненатурально. Потратьте время и добавьте профессии реалистичности.

    Hunger – голод
    Thirst – жажда
    Comfort – комфорт
    Hygiene – гигиена
    Bladder – естественная нужда
    Energy –энергия
    Fun – веселье
    Social Public – общение с коллегами
    Social Family – общение с семьёй
    Environment – окружающая среда



    2.4 Закладка Promotion – навыки, которые требуются.
    Выбираем должность, и в нижней части окна редактируем навыки и кол-во друзей, которые нужны для того, чтобы получить повышение.

    Cooking –кулинария
    Mechanical – техника
    Body – культура тела
    Charisma –харизма
    Creativity – творчество
    Logic –логика
    Cleaning – уборка
    Family Friends – друзья семьи



    2.5 Chance Cards. Карточки шансов.
    Теперь начался самый долгий и трудоёмкий этап работы – это карточки шансов. Помните, когда вы отправляете сима на работу, иногда выскакивают карточки, которые предлагают вам выбрать один из двух вариантов, и в результате вы или получаете что-то в выгоду (деньги, навыки, должности) когда ваш ответ "нравиться" игре, или у вас что-то отнимают, когда ответ "не нравиться".
    Для каждой должности нужно будет написать карточку и 4 варианта ответа (положительные и отрицательные). Конечно, это делать не обязательно, но с карточками шансов профессия будет интереснее.

    Покажу на примере:
    КАРТА 1
    (Симу) звонят по телефону, Maxis предлагает ему прийти завтра на семинар, но завтра он должен закончить работу по новой карьере, пойдет он на семинар или нет?
    ДА \ НЕТ

    ДА - соответствует выбору A, НЕТ - соответствует выбору В. Возможны два результата:

    Выбор A правильный
    (Сим) идет на семинар, Maxis им доволен, и он получает повышение!

    Выбор A неправильный
    (Сим) идет на семинар, но его работа не окончена! (Сим) теряет пункт логики за неправильное решение.

    Выбор B правильный
    (Сим) объясняет Maxis-у, что не может пойти, поскольку не может нарушать сроки, менеджер уважает его решение, и дарит ему $50!

    Выбор B неправильный
    (Сим) не идет на семинар, и теряет возможность пообщаться с кучей крутых специалистов!! (Сим) теряет пункт привлекательности за неправильное решение.

    Результаты для этой карты:
    A good + job level
    A bad - 1 logic
    B good +$50
    B bad – 1 charisma


    Не забывайте про разделение текста для мужского и женского пола!
    И так для каждой должности.



    3. Создание иконки для карьеры

    Теперь создадим иконку для нашей новой карьеры.
    Можно нарисовать, а можно скачать одноцветную картинку в сети.
    Открываем фотошоп, создаём новый файл 27*36 пикселей на прозрачном фоне (рисунок должен обязательно быть на прозрачном фоне).
    Рисуем иконку нашей карьеры цветом #040570 (или изменяем цвет скаченной). Затем сохраняем в формате png.

    У меня получилось:



    Возвращаемся в SimPE. В левом окошке выбираем jpg/tga/png Image (IMG) . В правом нажимаем по очереди на каждую строку (5 строк), кликаем правой кнопкой мышки и жмём на "Замена..." ( на Replace…) .



    Выбираем внизу тип файлов «Все файлы» и выбираем нарисованный нами файл.



    В выскочившем окошке нажимаем «No». Иконка обновляется не сразу. Нужно щелкнуть в любое пространство и затем опять выбрать нужную строчку в окошке вверху.

    Теперь сохраним наше творение Файл -> Сохранить (File – Save). Перекидываем объект в папку Downloads и наслаждаемся нашей профессией в игре.
    Последний раз редактировалось AdeLana; 03.12.2018 в 15:16.

Похожие темы

  1. Создание новых карьер The Sims 2
    от Gilder в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 38
    Последнее сообщение: 22.07.2017, 20:50
  2. Туториал: Создание индивидуального узора для The Sims 3
    от Juuuulia в разделе The Sims 3: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 21.09.2010, 18:48
  3. Нужен туториал по добавлению к объекту новых клеток
    от Астэрикс в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 01.03.2008, 18:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •