Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Туториал: Создаём своё зеркало для игры

  1. #1
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,922
    Спасибо
    я - 595; мне - 663

    Туториал: Создаём своё зеркало для игры

    Автор урока: AdeLana
    Автор иллюстраций: AdeLana


    СОЗДАЁМ СВОЁ ЗЕРКАЛО ДЛЯ ИГРЫ.


    Необходимая информация для этого урока была взята из этой темы с MTS


    Вам понадобятся:

    - SimPE (последняя версия)
    - 3D программа, в которой вы делаете меш объекта (я использую в своём уроке milkshape)
    - Базовые знания SimPE и создания пользовательского объекта


    1. Введение

    Вероятно, при создании своего зеркала вы сталкивались с такой проблемой, как несовпадение местоположения зеркальной поверхности и рамы зеркала. Эти части не совпадают по местоположению в 3D программе, но совпадают в игре! Почему, спросите вы?
    Это связано с тем, что части меша являются не сабсетами, а отдельными GMDC ресурсами и настроены по-разному, для правильной работы отражения образов в зеркале в самой игре.



    Разное размещение деталей меша в 3d программе затрудняет понимание, как и куда поставить свои элементы, чтоб в игре они корректно совмещались и выглядели как целое зеркало, а не расползались по отдельности, как показано ниже.



    2. Делаем правильное расположение нашему зеркалу в 3d программе

    Сейчас мы рассмотрим, как сделать своё зеркало с нужным нам расположением. Экспортируем из своего клонированного пакаджа части меша GMDC –

    frame – рама
    southwallshadow – тень
    simple_mirror_reflection – зеркальная поверхность
    subset0 – коробка (как я думаю, несущая информацию о работе зеркала).


    - Импортируем в 3d программу раму и зеркальную поверхность - те, которые мы извлекли из пакаджа. Это нужно, чтоб примерно ориентироваться по размерам. Создаём свою новую раму, подгоняем по размеру к ней зеркальную поверхность (можно сделать свою, если форма не подходит), и располагаем в нужном нам месте. Рекомендую разместить зеркало и раму так же, как игровое (импортированное для образца), по оси Z, это положение у стены. Не забываем, что игровое пространство в 1 этаж равняется 3 клеткам в 3d пространстве программы в высоту. Экспортируем по отдельности раму и зеркало.

    - С частью subset0, возможно, делать ничего не надо, но я увеличила её в ширину, так как моё зеркало шире чем то, которое я брала за основу. Думаю, что нужно увеличить коробку, чтоб она по ширине и высоте превышала simple_mirror_reflection (зеркальная поверхность).

    - С тенью мы сейчас работать не будем, поэтому, я просто уменьшу её до минимума и так импортирую её.

    3. Делаем правильное расположение нашему зеркалу в SimPe.

    - Импортируем все части в свои GMDC.
    - Открываем ресурс CRES и выбираем вкладку “CRES Hierarchy”, жмём на неё и внимательно ищем нужные нам строчки

    Glass_trans - это зеркало
    Root_trans – это рама






    - Теперь нам нужно будет в каждой строке изменить параметры. Для этого кликаем по выбранной строке. У вас должен открыться раздел, который определяет положение и вращение этих элементов в пространстве игры.

    - Нам нужно отредактировать параметры в окошке Translation (окошко Rotation не трогаем, так как положение вращения нам в нашем случае менять не нужно).

    ВАЖНО! Так как координатные оси в 3d программах и Sims 2 не совпадают (подробнее в этом уроке), то нам возможно придётся отредактировать ось Y (положение у стены) и сделать параметры одинаковыми, а оси X и Z выставить на 0,000000.

    3D = Sims
    X = -X
    Y = Z
    Z = Y




    - Жмём Commit (Ввести), Save (Сохранить). И проверяем в игре.

    Последний раз редактировалось Дюкаша; 27.11.2018 в 14:04.

  2. Сказали спасибо 2 раз(а):


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •