Страница 62 из 65 ПерваяПервая ... 125253545556575859606162636465 ПоследняяПоследняя
Показано с 916 по 930 из 970

Тема: Правила и обсуждения челленджа "Заброшенный город"

  1. #1
    Sims-модератор
    Доброволец-Активист 2010
      Стотысячный автор (Сообщение №2100000), Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009
    Аватар для Peta
    Регистрация
    21.06.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    11,522
    Спасибо
    я - 4,885; мне - 3,925

    Правила и обсуждения челленджа "Заброшенный город"

    Заброшенный город

    Когда-то этот город процветал, но те времена давно канули в лету, после строительства железной дороги, появилось много городов-конкурентов, цены на товары, производимые в этом городе стали падать, производители продали за бесценок или заморозили свои производства. Из-за закрытия рабочих мест, симы начали покидать этот город. В заброшенный город приезжает жить ваш сим. Единственная помощь со стороны властей - эта выдача вам безвременного кредита для приобретения земли в этой местности. В городе нет рабочих мест и некуда пойти отдохнуть. Единственная возможность выжить - примкнуть к промышляющей здесь банде, разворовывающей остатки былых ценностей и грабящей на "большой дороге". Симу ничего не остается делать, как примкнуть к этой банде.

    Начало игры

    Кодами и модами, дающими преимущество перед другими игроками, пользоваться запрещено.
    Разрешается ставить мод на проведение вечеринок в любом месте района ссылка
    Можно пользоваться кодом на деньги лишь для урегулирования суммы. И дебагом, для возможности вытащить из него хотя бы пруд. Из-за длительного, официального глюка игры с ресетом растений, разрешено использовать код разработчика для приведения рестений к тому состоянию, в котором они пребывали до ресета. Рекомендуется делать снимки сада/огорода два раза в сутки, чтобы не забыть, в каком состоянии растения были до ресета.
    Создаем новое сохранение.
    Перед игрой очищаем участки всех городов и переименовываем их в жилые. Три участка в Винденбурге переименовать нельзя: Утес, Развалины и Дом у лабиринта, поэтому их можно оставить, можно перестроить или даже заменить участками с галереи. Но за неиспользование этих участков в первом поколении вы можете получить 3 дополнительных балла.
    Срок жизни симов в династии - стандартный. Автовзрасление остальных симов по вашему выбору.
    Создаем в КАСе сима с любыми характеристиками. Заселяем его на самый большой лот 64х64 или 50х50 по желанию, если нет аддона "Веселимся вместе", то на участок 50х50. Обнуляем счет сима.
    Город можно заселить своими симами. Характеры с жизненные цели при этом выбираются рандомно, делать это следует, используя генератор. Можно заселить город из галереи или скачать с других сайтов. Всех заселенных симов надо перевести в разряд "бездомных".
    Вы так же можете скачать пустой город, найдя его по ссылкам в скино-предметном разделе. Или скачать по этой ссылке https://yadi.sk/d/nihCua4FscsFh Город сохранен как авто-сохранение, поэтому имейте ввиду, что его можно в игре запросто потерять, если загрузите что-то другое. Поэтому его сначала надо перезаписать нажав на функцию Сохранить как... В городе заселена одна семья, иначе он не создавался. После заселения своего сима - удалите или переведите в раздел бездомных эту семью.
    При желании, можно периодически выходить из основной семьи, для того, чтобы наладить жизнь в семьях побочников (и только в них. Игра за другие семьи, не имеющие кровного родства с династией, строго запрещена!), соблюдая следующие условия:
    1. После выхода из основной семьи следует сразу же изменить настройки игры, а именно отключить автовзросление в игровых семьях.
    2. Календарный день и время выхода из семьи должно строго соответствовать такому же дню и времени возвращения в семью. То есть если вы вышли из семьи в понедельник в 8 утра, то вы должны вернуться в понедельник 8 утра, отыграв за побочника или побочников неделю или две.
    3. Во время игры за побочников, запрещено выезжать в Сан Мишуно.
    4. Перед выходом из основной семьи следует записать сумму на счету, чтобы вернувшись в семью убедиться, что ничего не прибавилось и не убавилось, и если сумма на счету изменилась в любую сторону, то ее следует откорректировать кодом money.
    5. По возвращении в династию, проверить карманы каждого члена семьи, при необходимости все, появившиеся за время отсутствия, вещи продать, а деньги снять кодом.
    Начинаем игру.

    Основные правила

    Цель челленджа
    открыть все карьеры, застроить город.
    Участки имеют стоимость в челлендже, значительно превышаемую номинальную стоимость лота:

    Стоимость участков
    Размер участка
    Стоимость участка
    20x15
    $ 15000
    20x20
    $ 28000
    30x20
    $ 43000
    40x20
    $ 75000
    30x30
    $ 102000
    40x30
    $ 132000
    50x40
    $ 318000
    50x50
    $ 540000
    64x64
    $ 812000

    Если вы своего сима поселили на участок 64х64, то запишите себе кредит $812 000 плюс стоимость лота.
    Если вы своего сима поселили на участок 50х50, то стоимость кредита будет равна $540 000 плюс стоимость лота.
    Для этого в режиме изменения горда следует ввести коды: testingcheats true и FreeRealEstate on - после этого заселение станет возможным. После заселения необходимо обнулить счет семьи, введя код money 0.
    Устраиваем сима на работу в карьеру преступника. В первом поколении работать может только основатель, деньги принесенные супругом/ой обнуляем, если переселенный сим имеет работу - увольняем его.

    Работа
    Как только основатель доходит до вершины карьеры преступника - все его члены семьи смогут работать в этой сфере, в любой из ее разветвлений. На уже открытые карьеры побочники устраиваются без кубика. А наследник получает право выбрать генератором себе другую профессию по правилам из таблицы, представленной ниже. После того, как будет достигнута вершина карьеры, можно при желании бросить кубик на еще одну. Побочники могут выбрать кубиком любую уже открытую карьеру из второй колонки таблицы, или же они могут выбрать любые, выделенные карьеры из второй колонки до снятия, но тогда они должны работать только из дома.
    Подростки могут устраиваться на любые, уже открытые карьеры из третьей колонки.

    Правила открытия карьер
    Номер
    Выбирается кубиком
    Открывается для взрослых
    Открывается для подростков
    1 Преступность
    Обязательная первая карьера
    2 Бизнес
    После снятия карьеры можно заниматься любым бизнесом (магазин, ресторан, ветеринарная клиника, дворовая распродажа, Продавито)
    Продавец
    3 Исполнитель
    Актер
    Бармен
    4 Космонавт
    Ученый, Эколог
    Разнорабочий
    5 Кулинар
    Критик, Садовод
    Официант
    6 Писатель
    Социальные сети
    Няня

    7

    Спортсмен

    Военный служащий
    Спасатель
    Водолаз, Рыболов (для взрослых)
    8 Тайный агент
    Детектив
    9 Тех. специалист
    Доктор, Строительный инженер
    10 Художник
    Дизайнер интерьеров, Законодатель стиля
    11 Сарариман
    Политик
    Фрилансер
    Эту карьеру может выбрать любой член семьи, если открыты карьеры художника, писателя и технического специалиста
    Инженер
    Эту карьеру может выбрать любой член семьи после окончания университета
    Юрист
    Эту карьеру может выбрать любой член семьи после окончания университета
    Преподаватель
    Эту карьеру может выбрать любой член семьи после окончания университета

    Карьера считается открытой, когда пройдено одно из любых ее ответвлений.

    Наследники всегда выбирают карьеру с помощью генератора чисел или кубика. Если с их помощью вам выпала уже пройденная карьера, то можно сделать еще две попытки.
    Если не удалось найти нужную карьеру за первый день, то повторить попытку можно лишь на следующий и так далее. Но в этом случае вы можете делать только один бросок кубика в день, даже если выпадает уже закрытая карьера.


    Строительство

    Застройка города ведется за счет возврата кредита за участок. Получаем бесплатно участок под магазин (деньги, уплаченные при покупке возвращаем кодом). Строим на нем либо общественный участок, либо жилой. После того, как лот готов, вы его продаете, а деньги вычитаете кодом. После чего переименовываете этот лот в нужный (парк, библиотека и так далее)
    Вы можете отстроить дом для своей семьи, отселив своих побочников в него. Все дома строятся за деньги семьи. Выделяете отделяющимся симам сумму, сколько вам позволяет бюджет из расчета того, что участок будет иметь рыночную стоимость. Переселяете их на этот участок, заходите к ним на лот. Регулируете сумму кодом, согласно тем деньгам, которые дали своим детям минус стоимость участка (рыночная стоимость (по таблице) плюс номинальная). На оставшуюся сумму строите дом.
    Если жилой дом был построен ранее в счет долга по кредиту, то просто покупаете его: рыночная цена лота(по таблице) плюс стоимость самого дома.
    Перед продажей любого лота, выйдите в "Управление городами" и скопируйте дом в галерею. Иначе вся мебель из него пропадет. И он окажется пустым. Продаете дом. Затем удаляете участок, а на это место устанавливаете копию из галереи.
    Если вы полностью выплатили все свои долги, а общественных участков, по вашему мнению в городе не хватает, то можете спокойно построить уже универсальным способом столько зданий, сколько хотите, или скачать и установить из галереи. Но только после полностью погашенного кредита.
    Можете так же продолжать застраивать дома на личные деньги, заниматься благотворительностью, для получения в конце игры дополнительных баллов.
    Или продолжать строить дома за счет денег семьи, но потом продавать, а выручку оставлять себе. В таком случае, как и в случае установки домов через галерею очки за строительство города не насчитываются.

    Подарками за свидания и вечеринки, наградами за карьеры можно пользоваться, установив их на любой лот. Но нельзя продавать. Если вам мешают какие-то из них, можно продать и вычесть деньги кодом.
    Вы можете пользоваться наградами за баллы счастья, но они стоят денег. Из расчета 1 балл = 1 симолион. Исключение составляет Зелье молодости, стоимость которого равна $150 000. Такую же стоимость вы должны вычесть за коровье молочко. За использование книги жизни или амброзии - $300 000. За использование цветка смерти - $10 000. Но не более трех раз за отмаливание каждого сима.

    Клубы династия может открывать только после того, как построит и приобретет предметы первой необходимости в доме. Должна быть хотя бы одна ванная комната с унитазом, душем или ванной и раковиной, у каждого проживающего на данный момент сима, должна быть своя кровать, которая не стоит под открытым небом. Для этого нужно построить хотя бы одну спальню, вмещающую все кровати. И кухня с предметами первой необходимости: холодильник, плита, хотя бы одна тумба и стол со стульями.
    Бонусами, ускоряющими прокачку навыков и продвижения по службе пользоваться нельзя.
    В действиях клуба - рисование, выбрать можно лишь после того, как лидер клуба полностью прокачает этот навык.

    Общественные лоты в Сан Мишуно так же надо удалить, после установки аддона "Жизнь в городе". И на их месте построить что-то новое. Либо вы можете их не посещать до того момента, пока полностью не выкупите их стоимость, списав сумму кодом с доходов семьи. Те, кто пользуется ограничением "Замок мечты", при этом должен иметь право выкупа по правилам данного ограничения. На межлотья в городе выезжать можно, так же как принимать участие во всех фестивалях.


    Тем, кто не приемлет смерть симов в игре, разрешено отселять старичков в построенные на деньги династии домики в тот момент, когда шкала жизни заполняется. Если вдруг сим все же умрет в игре, то воскрешение должно проводится по правилам данного челленджа.

    Каждый сим может раз в жизни загадать желание у колодца желаний, при условии, что желание будет выбрано генератором:
    1. Пожелать симолеоны.
    2. Пожелать навык.
    3. Пожелать повышения в карьере.
    4. Пожелать счастье.
    5. Пожелать романтику.
    6. Пожелать ребенка.
    7. Пожелать энергию юности.

    Обновление к дополнению "Жизнь в городе":

    Черты характера домов выбираются рандомно:

    1. Кухня шеф-повара
    2. Сейсмически активная зона
    3. Хорошие школы
    4. Задиристая атмосфера
    5. Домашняя студия.
    6. Солнечная сторона
    7. Проклятая квартира
    8. Зарегистрированное логово
    9. Мерзкая квартира
    10. На темной лей-линии
    11. Гремлины
    12. Мелочная фея
    13. Место для праздников
    14. Вампирические узы
    15. Грязнуля
    16. С привидениями
    17. Романтическая аура
    18. Плодородная почва
    19. Детские забавы
    20. Уютная атмосфера
    21. Быстрый интернет
    22. Превосходная акустика
    23. На лей-линии
    24. Убежище тишины
    25. Компанейская атмосфера
    26. Естественное освещение
    27. Гномы
    28. Бодрящий ветерок
    29. Укромное жилище

    За каждую черту дома надо заплатить 30 тыс. симолеонов. Если какая-либо выбранная черта вам не понравилась, то наследник следующего поколения вправе ее заменить на другую рандомно выбранную черту, заплатив за нее уже 50 тыс. симолеонов. Если генератор выдал вам именно то число, соответствующее черте характера, которую вы как раз хотели бы поменять, то деньги платить не надо, черта остается с вами до следующего поколения.
    Для общественных лотов вы можете выбирать черты характера любые и бесплатно.

    Семья может отселять побочников в квартиры, заплатив за них, как минимум 20 тыс. (сумму, которая дается симу при выселении) Можно заплатить и больше, что бы поселить в более комфортабельные условия. Но только все за счет основной семьи.

    Картины, созданные другими симами в городе, продавать нельзя.

    Выбор черты характера и жизненной цели

    Для всех симов рожденных в доме черты характера и жизненные цели выбираются рандомно генератор.
    Если жц сима выполнено, то при выборе следующего необходимо пользоваться правилом:
    - если в рамках жц одной направленности их два и более, то брать новое жц из той же категории
    - если все жц в одной категории выполнены, то броском кубика выбрать следующее жц (если выпало уже выполненное, то перебрасывать до выпадения невыполненного)
    В выборе жц не участвует цель, появившаяся с аддоном "Жизнь в городе" (Городской житель), из-за невозможности ее выполнения в рамках данных правил.
    Для выполнения жц, связанных с вампирами, вы можете симов обращать в вампиров. Но после осуществления жц, вампира нужно либо отселить вместе с его семьей, которая возможно уже образовалась (если это побочник), либо вылечить (прежде всего это касается наследника) Обращать в вампиров, пока симы находятся на династийном лоте можно только при условии, что генератором им выпала одна из трех жц: "Повелитель вампиров", "Хороший вампир", "Семья вампиров".

    Вы можете усложнить свою игру, выбрав ограничение.

    Список ограничений
    Читать дальше...
    Замок мечты
    Пустой район, возможность строить для него парки и всевозможные здания открывает у симов творческую фантазию и вдохновение. Естественно, каждый может придумать только то, на что способен и к чему у него больше лежит душа.
    Читать дальше...
    Вы зарабатываете баллы, если застройка города выполняется по ЖЦ основателя и наследников.
    Если строительство по жц основателя/наследника полностью завершено, а семья имеет средства и желание продолжать строительство, то в этом случае вы можете построить еще один лот либо по новому жц основателя/наследника, либо по жц супруга(и) основателя/наследника или любого из побочников.
    За каждый полностью построенный лот вы получаете по одному баллу.
    "Под строительством лота "под ключ" подразумевается строительство определенного лота, отвечающего всем требованиям игры. Каждый тип общественного участка имеет набор необходимых предметов, который указан в информации к лоту."
    Жилые дома для отселения побочников могут быть построены в любое время без каких-либо ограничений.
    Базовое - Враг народа, Большой бедокур
    Бар, базовое - шеф-повар, лучший бармен, бедокур, враг народа
    Бассейн, базовое - Культурист, Хорошая наследственность
    Библиотека, базовое - Популярный автор, Мозговитый чудак, Компьютерный гений
    Заповедник, базовое - Рыбак-ас, Независимый ботаник, куратор, любитель свежего воздуха
    Кафе, базовое - шеф-повар, лучший бармен, Мировой друг
    Коктейль-бар, базовое - Душа компании, шеф-повар, лучший бармен, популярный шутник
    Музей, базовое - Исключительный художник, Человек эпохи Возрождения, Куратор
    Ночной клуб, базовое - Музыкальный Талант, Душа компании, лучший бармен, Главарь
    Парк, базовое - Счастливая семья, Рыбак-ас, Независимый ботаник, куратор, любитель свежего воздуха
    Ресторан, базовое - Музыкальный Талант, шеф-повар, лучший бармен
    Спа-салон, базовое - Серийный романтик, Родственная душа
    Спортивный зал, базовое - Культурист, Хорошая наследственность
    Торговля, базовое - Барон, Сказочное богатство
    Караоке-бар - музыкальный талант, Мировой друг
    Центр творчества - исключительный художник, музыкальный талант, человек эпохи возрождения, мозговитый чудак


    Коммунальные услуги
    На момент восстановления города, все коммуникации успели прийти в негодность. Коммунальные хозяйства по новому проводят в городе водопровод, канализацию, свет, газ, интернет. Для того, что бы в доме были все удобства, каждая семья платит деньги за подключение к общим коммунальным каналам.
    Читать дальше...
    Вы получаете 5 очков за выполнение этого ограничения, если выполняете все условия. Платить за подключение для общественных лотов, строящихся по заказу правления города (в счет погашения кредита) не надо. Предполагается, что вам выделяют участок под строительство уже со всеми проведенными коммуникациями. В жилые дома своих детей платить за подключение надо:

    - $10 000 за подключение к водопроводу. Заплатив, в ваш дом подключат воду. Вы сможете установить душ, раковину, ванну.
    - $10 000 за подключение к канализационным каналам. Установить на лоте унитаз можно только после подключения воды. Т.е. фактически для наличия унитаза в доме вам надо сначала заплатить за воду, а потом уже за канализацию. Но кустиками можно пользоваться изначально.
    - $10 000 за подключение электроэнергии. В доме появится свет. Вы сможете приобрести компьютер, но на нем можно будет только играть в игры и писать книги, шутки. Изучать программирование.
    - $5 000 за подключение интернета. Теперь компьютером можно пользоваться без ограничений.
    - $5 000 установка в доме антенны. Возможность смотреть телевизор.
    - $10 000 за подключение газа. Вы сможете приобрести плиту. Грилем можно пользоваться изначально.


    Колесо фортуны
    Хотите поиграть с азартом? Тогда бросайте перед началом каждого поколения игральный кубик - число, выпавшее на нем, будет означать количество детей в этом поколении - от 1 до 6. Если вам осталось/выпало родить 1, а получилась двойня.. что ж поздравляем - вы сорвали Джек-Пот
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко, если на протяжении всех поколений выполняете условия ограничения:

    - Как только ваш наследник/ца становится молодым/ой, вы бросаете кубик. Сколько кубик показал, столько детей пошлет вам судьба. Для основателя кубик кидается сразу после вселения его на участок


    Демографический кризис
    В стране нехватка людей, от каждой семьи требуется помочь своему государству повышением рождаемости.
    Читать дальше...
    На лоте должно проживать не менее восьми симов - то есть у основателя/основательницы должно быть 6 детей.
    Далее смотря по ситуации, но как только освобождается место - оно должно быть в течении недели заполнено - вселен сим-муж/жена наследницы/наследника или симка должна забеременеть...


    Связь имен
    Ваш персонаж свято верит в мистическую связь имен и считает, что брак будет счастливым только с тем, у кого совпадает с вашим именем хотя бы одна согласная буква. А счастливое будущее детям обеспечит общая гласная буква с матерью/отцом.
    Читать дальше...
    То есть если вашего основателя будут звать Лукас, то жену могут звать к примеру Саманта/Лилия/Катрин, но не Рината/Мая... У детей в имени должны быть любая гласная (ну это легко - Лина, Аннуш, Патрик))... Ясное дело что при таком ограничении нельзя вселять в город созданных симов, чтобы не подыгрывать себе с именами и искать надо только среди генерируемых бездомных горожан.


    Природные богатства
    Район богат всевозможными ископаемыми. Но работа по сбору природных богатств слишком дешевая, поэтому туда мало кто устраивается. Симы временами берут такую подработку и оптом сдают собранное в пункты приема. Кроме того, здесь имеется большая популяция разнообразных лягушек. Которые раскупают другие районы для своих ресторанов.
    Читать дальше...
    Вы получаете одно очко, если на протяжении всей игры ограничиваете свой доход от сбора камней и лягушек 25%.


    Дом с привидениями
    Несмотря на то, что весь город оказался разрушен, странным образом сохранился один дом, называемый Домом у лабиринта. Немногочисленные старожилы поговаривают, что страшная трагедия произошла в том доме, и хозяевами теперь там являются лишь привидения. С опаской симы вспоминают о нем, и предупреждают об опасности несведущих.
    Читать дальше...
    Вы получаете 3 очка за то, что в течении первого поколения не будете пользоваться лотами: Утес, Развалины и Дом у лабиринта.


    Место под солнцем
    Читать дальше...
    После открытия рабочих мест, город начал оживать, вместе с тем со всех концов симомира в него стали стекаться безработные симы. В жесткой конкуренции за рабочие места, в офисах и на производствах вспыхивали ссоры и драки.
    В получаете одно очко, если на протяжении всей игры отправляете на пенсию всех симов, достигших пенсионного возраста


    Истинная вера
    Ваш сим верит в Бога и выполняет честно все заповеди.
    Читать дальше...
    Вы получаете одно очко, если на протяжении все игры:
    - При использовании функций вуху, выбираете действие "Зачать ребенка".
    - Не прелюбодействуй! На протяжении всей жизни сим выбирает и живет только с одним партнером и не изменяет ему на стороне.
    - Не укради - запрещено воровать симам-клептоманам, если, если таковые есть в династии.
    - Соблюдай субботу - в каждый седьмой день от начала игры симы не могут работать и изучать навыки (навыки нельзя изучать по книгам, но например плавать, играть в шахматы можно, так как это все же отдых), нельзя заниматься садоводством (даже срывать дикие плоды), собирать полезные ископаемые и прочее.
    Можно делать все, что не связано с каким-либо способом зарабатывания денег, а так же физическим или творческим трудом (то есть нельзя так же рисовать, играть на музыкальных инструментах, писать что-либо на компьютере, программировать и прочее).


    Матриархат/Патриархат
    Читать дальше...
    Стоимость: 1 Очко (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    - Наследник каждого поколения должен быть того же пола, что и Основатель. Дети другого пола по-прежнему считаются Кровными родственниками и могут зарабатывать Очки. Вы не можете влиять на пол будущего ребенка при помощи фруктов и других средств игры.


    Аристократическое самообладание
    Читать дальше...
    Стоимость: 1 Очко(скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Ваш основатель уделяет огромное внимание спокойствию и престижу семьи. Он не хотел бы, чтобы когда-нибудь случилось что-то, что может оставить пятно на семейной репутации или принести раздор в дом.

    - на протяжении всех 10 поколений ни один сим не должен описаться или спать на полу или лицом в еде
    - действия младенцев, малышей и гостей не нарушают этого Ограничения


    Бесстрашие (противоположность Паранойе)
    Читать дальше...
    Стоимость: 2 очка(скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Ваш основатель не боится риска и привил эту привычку всем своим домочадцам

    - если в Родовом гнезде ломается электрический прибор, вы не имеете права вызывать службу ремонта. Поломку должен устранить один из членов семьи.
    - вы не имеете права покупать пожарную сигнализацию


    Паранойя (противоположность Бесстрашию)
    Читать дальше...
    Стоимость: 2 очка (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    У вашего основателя мания преследования. Подобная паранойя обычно проходит с возрастом, но постоянно передается следующему поколению.

    - Противопожарная сигнализация должна быть обязательно куплена в первый же день, как поставили первую стену в доме.
    - Основатель не может лечь спать если в Родовом гнезде присутствуют гости
    - когда Наследник следующего поколения станет подростком, эта обязанность переходит к нему. Основатель сможет спать в любое время. В дальнейшем эта обязанность также будет передаваться следующим поколениям при достижении Наследниками подросткового возраста
    - вы не имеете права пользоваться услугами Агенства по усыновлению
    - если кого-то из детей забирает Социальная Служба, Ограничение считается нарушенным
    - к семье могут присоединиться только те симы, которые будут непосредственно участвовать в продолжении рода, т. е. жены/мужья Наследников.


    Симы правят симоводом
    Читать дальше...
    Стоимость: 1 Очко (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Ваш основатель – очень требовательный малый. Подобный стиль поведения он передал каждому из наследников. Вам придется попотеть, чтобы ваши подопечные были всем довольны и счастливы

    - в каждый игровой день должно быть выполнено хотя бы одно желание Основателя или младшего Наследника


    Старомодность
    Читать дальше...
    Стоимость: 1 Очко (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Ваш основатель очень старомоден и страдает технофобией. Он убеждает всю семью не пользоваться «этими новомодными штучками»

    - вы не можете покупать и использовать предметы из раздела «Электроника». Исключения - самый дешевый компьютер, который, впрочем, можно использовать только для написания романов.


    Строгие семейные устои
    Читать дальше...
    Стоимость: 1 Очко (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Ваш основатель по личным (этическим или религиозным) причинам, считает, что вмешиваться в естественные природные процессы грешно, поэтому он запретил использовать в своей семье какие-либо контрацептивы. Также он считает, что только законный брак создает нормальные условия для воспитания детей. Симы могут заниматься вуху и рожать детей только от супругов.

    - когда ваши симы делают вухуу, они ДОЛЖНЫ выбирать опцию "попытаться завести ребёнка"
    - если вы не хотите детей - симы не могут делать вухуу
    - два исключения: сим уже беременный и сим слишком старый и не может забеременеть.
    - неженатые симы не могут делать вухуу
    - женатые могут делать вухуу только со своим супругом


    Руки прочь
    Читать дальше...
    Стоимость: 4 Очка (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Основатель и любой сим, присоединившийся к семье, имеют железобетонную волю. Ваши симы весьма устойчивы к командам своего божества (т. е. к вашим )

    - вы можете давать только 3 команды в день каждому симу
    - если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, вы можете дать её ещё раз (только ту же самую)
    - команды, которые не выполнены из-за плохого настроения, потеряны
    - вы можете отменить текущее действие сима, когда даёте команду
    - вы также можете отменять свои команды (например если вы приказали симу делать физические упражнения и в определенный момент хотите, чтобы он перестал этим заниматься). Во всех других случаях вы не можете отменять произвольные действия симов
    - вы можете дать четвертую команду когда сим находится в городе, за пределами Родового гнезда, но использовать её только для того, чтобы вернуться домой
    - команда "позвать к столу" идёт в счёт команд, которые отдаются тому симу, который зовёт людей к столу
    - команда "попросить присоединиться" идёт в счёт того сима, который зовёт другого сима присоединиться
    - неиспользованные команды не переносятся на другой день
    - возможность отдавать команды на текущий день вы получаете в полночь


    Кризис на рынке труда
    Читать дальше...
    Стоимость: 2 Очка (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    По тем или иным причинам, та часть страны, где живут ваши симы, находится в глубоком экономическом кризисе. Рынок труда ужасен и вакансии являются дефицитом.

    - симы могут выбирать новую работу только по понедельникам.
    - это должна быть первая работа, которая сгенерировал кубик (вы не можете делать еще два броска. Если предложенная карьера уже снята, то вы должны все равно на нее устроиться)
    - только один сим может выбрать одну работу
    - симы не могут работать неполный рабочий день
    - работу можно искать ТОЛЬКО с помощью онлайн-генератора/кубика


    Душа компании
    Читать дальше...
    Стоимость: 1 Очко (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Ваш Основатель свято верит в то, что близость с другими людьми является очень важной частью жизни и настаивает, чтобы при каждом значительном событии был организован большой праздник.

    - Основатель должен организовать вечеринку в течение первой недели игры. Это будет своеобразное новоселье
    - вечеринка должна устраиваться по случаю каждого Дня Рождения или свадьбы
    - все вечеринки, устраиваемые в Родовом гнезде, должны получить золотую медаль.


    Газовая линия
    Читать дальше...
    Стоимость: 1 Очко (скопировано из правил династий к Sims3)http://www.mixei.ru/threads/81954-Th...e-Pravila-igry
    Под династийным домом проходит трубопровод с газом, что делает копание в земле слишком опасным занятием.

    -вы не можете строить подвалы;
    -вы не можете строить бассейны;
    -вы не можете разбивать сад и огород.


    Скупой рыцарь
    Читать дальше...
    Стоимость: 2 Очка
    - Основатель считает, что только тот сим достоин уважения, который к старости скопил сумму не менее 100 тысяч, но очень боится инфляции, и передал эту черту всем своим потомкам.
    - В день последнего рождения сима на эту сумму покупаются предметы искусства: это неприкосновенный фонд династии. Каждый наследник должен приумножить фонд династии на такую же сумму.
    - Купленные предметы должны быть размещены на лоте или убраны в багаж семьи - вы не можете продать их до конца игры.


    Я у папы не один
    Ваш основатель твердо уверен в том, что его генофонд составляет сокровищницу симомира. И он этим сокровищем готов поделиться со всеми желающими. Ограничение доступно лишь для первого поколения семьи.
    Читать дальше...
    -вы получаете по одному очку за каждых пять, рожденных от него детей. Они не обязательно должны жить с отцом и совсем не обязательно иметь одну мать.


    Дети - цветы жизни
    Ваш основатель очень любит детей и мечтает иметь большую семью. Ограничение доступно лишь для первого поколения.
    Читать дальше...
    -вы получаете два очка за рожденных в семье 10 детей.


    Колодец желаний
    Читать дальше...
    Вы получаете одно очко, если каждый наследник, начиная с основателя раз в жизни загадает желание у колодца, выбрав его рандомно.


    Характер дома
    Читать дальше...
    Вы получаете одно очко, если за первое поколение выбираете все три черты характера дома. Используя основные правила игры при выборе черты характера


    Любитель фестивалей
    Читать дальше...
    Вы получаете одно очко, если на протяжении всей игры, ваша семья не пропускает ни одного фестиваля. Хотя бы один представитель из семьи должен принять участие"
    Ограничение можно взять уже играющим семьям.


    Вы так же можете выбрать любые ограничения для династии, если они не противоречат основным правилам челленджа, и получить за это дополнительные баллы и вы можете придумать свои собственные ограничения, но в этом случае баллы начисляться не будут.


    Баллы

    За каждое новое поколение по одному очку, но не больше 10.
    За каждый полностью отстроенный на собственные деньги город - 20 очков
    За каждую собранную полностью коллекцию (хранить ее не надо, надо просто сделать скрин во вкладке коллекций семьи) - 1 очко
    За все полностью собранные коллекции - 10 очков ( к ним не относятся сезонные коллекции, которые были или будут в игре в будущем, такие как коллекции яиц и сахарных черепов)
    За каждый выученный полностью навык (кроме танцев и фотографии) - 1 очко
    За каждый выученный полностью навык танцев и фотографии, а так же за каждый навык малыша - 0,5
    За коллекцию собранных уникальных навыков - 5 очков
    За каждую выполненную жизненную цель (каждый сим может выполнять сколько угодно жизненных целей, но при этом каждый раз жц надо выбирать рандомно) - 1 очко
    За вершину карьеры - 1 очко
    За полную коллекцию уникальных карьер (вместе с подростковыми карьерами) - 5 очков
    За каждые 25 бутылочек элексира молодости (деньги в таком случае платить не надо, но и пользоваться ими нельзя, после полного набора - сделайте скрин и удалите бутылочки через отдел продаж) - 1 очко
    За каждый нарисованный портрет - 1 очко
    За каждую написанную биографию - 1 очко
    За каждые неизрасходованные 10 000 баллов счастья - 1 очко
    За полностью собранную коллекцию карьерных наград - 1 очко
    За каждые 4 разных вечеринки плюс пять свиданий, закончившиеся золотой медалью, проведенных в течение одного поколения - 1
    За полную эмоциональную коллекцию (еда, напитки, картины, статуэтки, книги) - 1 балл
    За каждого ребенка, получившего черту характера "Счастливый ребенок" - 1 балл
    За каждого ребенка, получившего черту характера "Идеальный ребенок" - 3 балла

    ID креаторов, создающие интересных симов

    MeekaDenimore, TEXASTWANGTONYA, karostone, simmersweatness, LovelySimmer100, 12mich06, Vanderetro, Cayrees
    Последний раз редактировалось Akulina; 14.06.2022 в 15:26.


  2. #916
    Сэнсэй Аватар для LiliannaD
    Регистрация
    09.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,893
    Спасибо
    я - 1,697; мне - 1,690
    Женечка, спасибо огромное!

    Думаю, также нужно учесть КИТ Ни пылинки. Он достаточно влияет на геймплей.
    Некоторые каталоги тоже достаточно влияют, нужно подумать, как и их увязать.
    + в Базе есть куча карьер типа Няни и Рыболова, есть ли смысл как то их привязывать к челленджу?

  3. #917
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Думаю, также нужно учесть КИТ Ни пылинки. Он достаточно влияет на геймплей.
    Это да. Я думаю, в первом поколении стоит запретить заводить пыльных кроликов. Хочется пыли - да пожалуйста, но никаких кроликов. А вот начиная со второго, точнее со взросления наследника - можно и заводить. Уверяю тебя, пылесосить огромный династийный дом - это не стоит ни одной золотой лягушки.
    Еще есть Паронормальное - по идее можно в каком-то поколении, если генератор пошлет чд Дом с приведениями, отыграть, и записать себе баллы. Если честно, надо тестить, так как я каталог купила, но не играла до сих пор. А какие еще каталоги влияют на геймплей?
    И я еще не помню, с каким дополнением пришло Продавито? Это Клайндайк, и я не уверена, стоит ли разрешать продавать свои изделия через него. Покупать думаю можно.

    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    + в Базе есть куча карьер типа Няни и Рыболова
    Это же не полноценные карьеры и там всего 3 ступени. Не думаю, что их стоит принимать во внимание.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  4. #918
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    В общем, размышляла на досуге, накидала табличку с выбором карьеры для симов:



    Строительного инженера не знаю, куда присобачить, ну и неполные карьеры тоже пока не добавляла, посчитала что сначала надо обсудить основные.

    Выбрала еще все черты лотов. Неактивные зачеркнула, чтобы не сбивали, но все равно хорошо бы обсудить, все ли оставшиеся черты будут участвовать при броске кубика.

    Последний раз редактировалось Akulina; 08.05.2022 в 07:55.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  5. #919
    Сэнсэй Аватар для LiliannaD
    Регистрация
    09.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,893
    Спасибо
    я - 1,697; мне - 1,690
    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Я думаю, в первом поколении стоит запретить заводить пыльных кроликов.
    Согласна, это будет откровенный чит.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Уверяю тебя, пылесосить огромный династийный дом - это не стоит ни одной золотой лягушки.
    Ну, если ко второму поколению будет проведено электричество, то всегда можно поставить роботы пылесосы, которые могут многое почистить, не привлекая игрока. У меня в нескольких сейвах стоят такие и это очень облегчает жизнь и мне и симам.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Еще есть Паронормальное - по идее можно в каком-то поколении, если генератор пошлет чд Дом с приведениями, отыграть, и записать себе баллы. Если честно, надо тестить, так как я каталог купила, но не играла до сих пор.
    К стыду своему я тоже почти не играла в Паранормальное, дня три провела в доме с призраками, но мне не зашло особо.
    А вот в челлендже эта черта дома может приятно разнообразить геймплей.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    А какие еще каталоги влияют на геймплей?
    Это Гламурный винтаж с дворецким, Компактная жизнь с плюшечками от крошечного дома, Вязание с Продавито (кстати, можно разрешить продавать через Продавито после открытия своего бизнеса и доведения его до высшего уровня, когда уже финансовый уровень семьи будет достаточно высок, что заработок через Продавито перестанет быть читом).

    День стирки.
    Я думаю, вполне достаточно ограничивать стиральные машинки проведением водоснабжения и электричества. Стиранные вещи не особо сильно влияют на симов - игривый мудлет всего на 4 часа.
    А вот стирка в корыте и сушка на веревке будут очень кстати для усложнения геймплея. Сама по себе стирка в корыте уже как отдельное испытание. )

    Подумала тут, что можно ограничить заведение животного. + установку ветклиники + приобретение мелких животных из Моего первого питомца.
    Например, строительство ветклиники ограничить карьерой доктора.
    А покупку животного/грызуна дополнительной суммой, например 5 или 10 тысяч симолеонов.


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Это же не полноценные карьеры и там всего 3 ступени. Не думаю, что их стоит принимать во внимание.
    Принято! )


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    В общем, размышляла на досуге, накидала табличку с выбором карьеры для симов:
    Я же правильно понимаю, что карьеры в левом столбике доступны, начиная со второго поколения (кроме Законодателя стиля, Фрилансера и университетских карьер)? И они открывают как раз карьеры справа, на которые указывает стрелочка?

    Строительный инженер требует Коллективный участок и электричество.
    Свет отроется после оплаты взноса, а вот чем ограничить Коллективный лот, надо подумать.
    Может Политикой? Там же одна из веток - преображение города и коммуналка. Или Техническим специалистом лучше?
    Если Политикой, то нужно снять две карьеры до Инженера, а если Тех специалистом, то одну.

    Насчет черт участка - для кошек и собак можно ставить черты после того, как симы заведут первого питомца.
    Экоучасток, природный источник и геотермальное отопление сначала нужно проверить, будут ли они действовать при отключенном эко следе и не будут ли они способствовать ресету растений до кучек.
    И, возможно, ставить их после завершения одной из веток Строительного инженера.

    Мелочную фею и гномов нельзя ставить, так как это какой никакой но чит.
    На самом деле любая из хороших черт - это чит. Может вообще отключить установку хороших черт определенной карьерой или выполнением ЖЦ?
    Я вообще уже очень давно не использую хорошие черты в игре, от них слишком легко играть и, к тому же, от них мелькают плюсики над симами при совершении соответствующих действий, что меня лично раздражает.

    В апике в последние годы одним из условий стала установка первоначально только плохих черт, а потом из отменой через закрытие карьер.
    В данном случае можно взять опционально по желанию что-то из плохих черт, чтобы было интереснее.
    А вот Простую жизнь можно сделать обязательной, чтобы даже при наличии света и холодильника, симы были ограничены в выборе блюд.
    Но тут вылазит глюк с костром - при включенной простой жизни, на костре пропадает опция жарить еду, кроме зефира и рыбы - это криворукость разработчиков, но от нее есть мод Читать дальше....
    Вопрос, допустим ли будет этот мод в челлендже.

  6. #920
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    всегда можно поставить роботы пылесосы, которые могут многое почистить, не привлекая игрока. У меня в нескольких сейвах стоят такие и это очень облегчает жизнь и мне и симам.
    Точно, все время забываю про эти пылесосы, которые пришли с Кошками и собаками. Тогда насчет пыли предлагаю следующее: включать ее по желанию игрока, но не раньше второго поколения. Все же в первом поколении слишком большие бонусы в виде золотых лягушек получаются, да?
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    А вот в челлендже эта черта дома может приятно разнообразить геймплей.
    Я смогу на следующей неделе потестить, сейчас пока нет времени совершенно.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Это Гламурный винтаж с дворецким
    Дворецкого мы разрешали, а вот насчет крошечного дома надо думать. Изначально другого дома, кроме крошечного, и не будет особо, а это плюшки. А ко второму поколению у всех уже особняки и крошечный дом становится неактуальным. По идее, я не против разрешить использовать выгоды крошечного дома по началу. Не велики выгоды, зато есть кто-то решит начать челлендж - ему будет приятно Все равно это будет совсем небольшой отрезок времени - жизнь в таком маленьком доме. Что скажешь, Лилечка?
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Вязание с Продавито (кстати, можно разрешить продавать через Продавито после открытия своего бизнеса и доведения его до высшего уровня, когда уже финансовый уровень семьи будет достаточно высок, что заработок через Продавито перестанет быть читом).
    Вязать я думаю можно в любом случае, но изделия либо дарить, либо продавать через инвентарь (а так можно вообще? Я не пробовала). А вот с Продавито да, мне нравится твоя идея привязать его к бизнесу. Но не уверена в высшем уровне, а разве есть такой вообще? Как оценить уровень бизнеса? В двушке были звезды, а тут вроде нет градаций, или я не увидела.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Стиранные вещи не особо сильно влияют на симов - игривый мудлет всего на 4 часа
    Мудлет может быть разный - и уверенный, и нейтральный, и веселый, но если честно, он всегда не в кассу. Мне кажется, насильно стирать заставлять никого не стоит, и при желании пользоваться стиральными машинками и сушилками можно, если проведены водопровод и электричество, а тазиком и веревками можно без каких-либо условий.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Например, строительство ветклиники ограничить карьерой доктора.
    Тогда получится сначала надо снять техспециалиста, потом доктора, потом уже строить ветклинику? Вообще у нас есть по желанию ограничение на строительство, называется Замок мечты, по нему игрок строит заведение, соответствующее жц основателя/наследника/побочника. Я вот не знаю, как с этим увязать.
    Вообще насчет карьер немного в замешательстве. На тот момент, когда был придуман челлендж, основных карьер было 10, и сам челлендж был рассчитан на 10 поколений, ведь в одно поколение можно снять одну, максимум две карьеры. А теперь-то их вон как много. Даже если разрешить обучение в университете (я думала разрешить строго из дома, так как Бритчествер мы не застраиваем), то на это уйдет три недели минимум. В общем, даже не знаю как быть
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Я же правильно понимаю, что карьеры в левом столбике доступны, начиная со второго поколения (кроме Законодателя стиля, Фрилансера и университетских карьер)? И они открывают как раз карьеры справа, на которые указывает стрелочка?
    Нет, все карьеры должен сначала снять основатель/наследник. Выбор карьеры определяется кубиком/генератором. После того, как вершина карьеры взята, побочник может пройти вторую ветку карьеры. К тому же некоторые карьеры открывают доступ к прохождению других карьер, которые в правой колонке.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Насчет черт участка
    Лилечка, черты лотов по правилам, определяются кубиком, но за них надо платить к тому же по 30 тысяч за каждую. Если выбранные черты не устраивают, то перекинуть кубик можно только в следующем поколении.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    А вот Простую жизнь можно сделать обязательной
    Это не черта лота, это испытание, но я согласна, можно добавить в правила, что игрок обязан включить это испытание в самом начале игры. Насчет костра - ну он не особо нужен, можно ведь поставить гриль, это же не апик. Но если хочется на костре - то можно поставить и мод, почему нет, он ведь просто исправляет баг разработчиков.

    Что с Пугалом, разрешаем? С флористикой что делать? Не уверена, что на нее распространяется Простая жизнь, но я бы разрешила делать букеты только при наличии всех цветов. Мед разрешаем? Вроде он не сильно облегчает жизнь, а для сада пчелы полезны.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  7. #921
    Сэнсэй Аватар для LiliannaD
    Регистрация
    09.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,893
    Спасибо
    я - 1,697; мне - 1,690
    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Тогда насчет пыли предлагаю следующее: включать ее по желанию игрока, но не раньше второго поколения. Все же в первом поколении слишком большие бонусы в виде золотых лягушек получаются, да?
    Женечка, я тут подумала, что пыль лучше не разрешать до подключения электроэнергии - она же убирается только пылесосами. Простое мытье полов шваброй для уборки пыли разработчики тупо проигнорировали, хотя в самой игре есть и анимация и швабра.
    Есть мод, конечно, но он мне не нравится, так как просто заменяет шваброй ручной пылесос, смысла в нем нет.
    А вот когда свет будет проведен, тогда можно будет включать пыль, а со второго поколения и кроликов использовать - и пыльных, и из пеньков. ;-)

    И вообще, может тогда на первых порах обязательно добавлять испытание без удобств, чтобы уж прочувствовать наверняка все тяготы и лишения. А потом, по мере подключения водоснабжения/канализации разрешать добывать воду из водоемов/снега, ставить электрогенераторы после проведения электроэнергии и так далее. И когда вся коммуналка подключена, можно снять это испытание из настроек.
    Как ты думаешь, Женечка, не сильно будет жестко с таким стартом?

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Я смогу на следующей неделе потестить, сейчас пока нет времени совершенно.
    Мне кажется, что Паранормальное не повлияет на геймплей. Разве что может карьера откроет кладбище (можно под это дело и мод разрешить на черту лота - Кладбище). Стоит ли добавлять такую опцию в правила? Было бы интереснее, если б кладбища сами по себе были в игре, но так как их нет, наверное лучше внести "по желанию" использование Паранормального.


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Изначально другого дома, кроме крошечного, и не будет особо, а это плюшки. А ко второму поколению у всех уже особняки и крошечный дом становится неактуальным. По идее, я не против разрешить использовать выгоды крошечного дома по началу. Не велики выгоды, зато есть кто-то решит начать челлендж - ему будет приятно Все равно это будет совсем небольшой отрезок времени - жизнь в таком маленьком доме. Что скажешь, Лилечка?
    Можно разрешить на начальном этапе, думаю. Я давно играла крошечным домиком, когда только вышел допник. Возможно, были внесены какие-то изменения с тех пор. В конце концов, всегда можно отказаться от этих плюшек, если станет понятно, что они весьма упрощают челлендж. А так будет возможность все попробовать, до чего руки не доходили. Это тоже интересно и приятно.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Мне кажется, насильно стирать заставлять никого не стоит, и при желании пользоваться стиральными машинками и сушилками можно, если проведены водопровод и электричество, а тазиком и веревками можно без каких-либо условий.
    Тогда сделаем по желанию покупку тазика и бельевой веревки, как дополнительное испытание?
    Кто хочет, может себе добавить + обязательная покупка корзины для белья и стирка только в тазике, пока не проведут свет, воду и не купят стиральную машину.


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Тогда получится сначала надо снять техспециалиста, потом доктора, потом уже строить ветклинику? Вообще у нас есть по желанию ограничение на строительство, называется Замок мечты, по нему игрок строит заведение, соответствующее жц основателя/наследника/побочника. Я вот не знаю, как с этим увязать.
    Так, думаю, мне надо еще раз перечитать правила, потому что я не все запомнила и еще путаюсь )))
    Если у тебя возникнут идеи, обязательно выкладывай, а я пока еще повникаю в правила.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Вообще насчет карьер немного в замешательстве. На тот момент, когда был придуман челлендж, основных карьер было 10, и сам челлендж был рассчитан на 10 поколений, ведь в одно поколение можно снять одну, максимум две карьеры. А теперь-то их вон как много. Даже если разрешить обучение в университете (я думала разрешить строго из дома, так как Бритчествер мы не застраиваем), то на это уйдет три недели минимум. В общем, даже не знаю как быть
    51 карьера (включая, конечно, короткие) это не шутки. Тут можно голову сломать, пока все распределишь.
    И как это раскидать на 10 поколений. Наверное нужно будет пересмотреть само распределение карьер как-то по другому.
    Основатель снимает Преступность, побочник снимает вторую ветку. Побочник это кто? Жена/муж основателя? Может во втором поколении можно будет работать и женам/мужьям наследников, братьям и сестрам в разных карьерах? Тогда будет больше вероятности успеть до конца 10-го поколения освоить большую часть карьер.... Я опять запуталась. )))




    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    черты лотов по правилам, определяются кубиком, но за них надо платить к тому же по 30 тысяч за каждую. Если выбранные черты не устраивают, то перекинуть кубик можно только в следующем поколении.
    Поняла. Ну тоже хорошо, раз за это платить надо.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    о я согласна, можно добавить в правила, что игрок обязан включить это испытание в самом начале игры.
    Отлично!



    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Насчет костра - ну он не особо нужен, можно ведь поставить гриль, это же не апик. Но если хочется на костре - то можно поставить и мод, почему нет, он ведь просто исправляет баг разработчиков.
    Хорошо, Женечка. К тому же гриль можно с самого начала использовать для готовки на несколько порций, что выгоднее костра.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Что с Пугалом, разрешаем?
    Почему бы и да. Это такой же чит, как и подарки из под елки, или бесплатные семена от осенних гномов.


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    С флористикой что делать? Не уверена, что на нее распространяется Простая жизнь, но я бы разрешила делать букеты только при наличии всех цветов.
    По моему там нет связи с этим испытанием.
    Помятуя об апике, я бы привязала флористику к 10 уровню рисования. Но идея про использование навыка после того, как будут собраны все цветы мне тоже нравится. Главное, их можно будет выращивать и складировать в коробку, например, и до навыка флористики.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Мед разрешаем? Вроде он не сильно облегчает жизнь, а для сада пчелы полезны.
    Конечно, разрешаем. Этот чит не читерее пугала. К тому же на меде сильно не заработаешь. Особенно, если пашешь на ниве преступности. )))))

  8. #922
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    51 карьера
    Божечки-кошечки Многовато будет) Короткие-то снимут тины, думаю, а вот основные а еще ведь вторые ветки.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Основатель снимает Преступность, побочник снимает вторую ветку. Побочник это кто? Жена/муж основателя?
    Побочник это не наследник. Жена основателя в принципе может снять вторую ветку, хотя это не обязательно, карьера считается снятой при прохождении любой ветки. Побочник, как и наследник, будет со второго поколения, одним словом это дети основателя или наследника. Может тогда прямые родственники, точнее родные братья-сестры тоже могут снимать карьеры? В этом случае дело конечно пойдет быстрее. У меня у наследника было пятеро детей, но они все болтались на лоте, зарабатывая баллы лишь прокачивая навыки и выполняя те жц, которые им выпали ( и которые можно было в принципе выполнить в ограниченных условиях челленджа).
    На самом деле мне нравился неспешный ход челленджа, а тут придется больше напрягаться конечно. Но другого выхода пока не вижу.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    пыль лучше не разрешать до подключения электроэнергии
    Ну это само собой. Но в первом поколении всяко электроэнергию подключишь, если по старым правилам, а кроликов мы разрешаем со второго. Аа, ты про пыль. Ну можно оговорить в правилах, что пыль включаем на свое усмотрение, и что надо иметь в виду, что до подключения электроэнергии пыль будет невозможно убирать.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    на первых порах обязательно добавлять испытание без удобств, чтобы уж прочувствовать наверняка все тяготы и лишения. А потом, по мере подключения водоснабжения/канализации разрешать добывать воду из водоемов/снега, ставить электрогенераторы после проведения электроэнергии и так далее
    Даже не знаю. Я-то этот момент уже не прочувствую, у меня третье поколение растет и всю коммуналку я давно сняла. Назад-то уже не откатить. Опять же, я в эко-аддон не играла, мне сложно представить, насколько все это будет трудно исполнить. Если хочешь - можешь попробовать начать с этими ограничениями. Кстати, можно ввести просто Ограничение на сложный старт именно с этими условиями - для желающих. И получить за это дополнительные баллы.

    Еще надо обговорить чародеев. Как по мне, чародей в семье чит читовский. Вырасти яблоки на участке и клепай зелье Изобилие без остановки, и все симы на лоте перестанут есть и спать. Я бы запретила делать симов магами. При желании можно ездить в маги-городок, покупать там метлы и палочки, и что там? Питомцев для коллекции, но становиться чародеями запрещено.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  9. #923
    Сэнсэй Аватар для LiliannaD
    Регистрация
    09.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,893
    Спасибо
    я - 1,697; мне - 1,690
    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    а еще ведь вторые ветки.
    Женечка, это уже с учетом вторых веток. Все не так страшно ))))))

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Может тогда прямые родственники, точнее родные братья-сестры тоже могут снимать карьеры?
    Да, было бы хорошо. Очень жаль, что из всех детей основателя снять карьеру может только один. Думаю, надо распределить карьеры так, чтобы основная была одна, но она открывала несколько других для прохождения побочниками, начиная с детей основателя. То есть в первом поколении будет действовать только Преступность и пройти вторую ветку сможет супруг/а основателя, а вот детям откроется помимо Бизнеса что-то еще. И все оставшиеся карьеры, кроме Преступности, нужно поделить на 9 частей.
    И, наверное, нужно будет разрешать подросткам проходить подростковые карьеры, а потом еще и взрослую пройти. Иначе не успеть.
    И опять же игрок должен получать удовольствие от игры, а не париться с кучей карьер, иначе быстро все забросит. Тогда есть смысл некоторые карьеры сделать необязательными и внести их в список ограничений по желанию, как Паранормальный детектив, например, который в списке карьер Фрилансера.

    Я сейчас пересчитала, всего 56 карьер (включая короткие и вторые ветки).
    А поколений всего 10, в одном из которых только Преступность с ее двумя ветками.
    54 разделить на 9 - 6 карьер на каждое следующее поколение - это очень много.
    Даже если совместить у одного симс 1 карьеру подростковую и одну взрослую и Паранормального детектива отделить в список ограничений получится: 54-8-1=45/9=5 карьер в каждом поколении. Это каждый раз не менее 4 детей рожать + супруг/а наследника будет тоже снимать что-то. Тогда кучу народа отселять куда-то надо. Не, я понимаю, что большинство из них скончается, но с таким большим количеством народа постоянно на лоте свихнуться можно.

    Ниже все карьеры расписала по веткам - специально зашла в игру и проверяла по списку:

    Обычные с 2 ветками (26 карьер):
    Преступник (Начальство и Оракул)
    Бизнес (Менеджер и Инвестор)
    Исполнитель (Музыкант и Комик)
    Кулинар (Шеф-повар и Бармен)
    Космонавт (Космический рейнджер и Космический контрабандист )
    Писатель (Автор и Журналист)
    Спортсмен (Профессиональный спортсмен и Культурист)
    Тайный агент (Алмазный агент и Злодей)
    Технический специалист (Специалист по раскрутке и Игрок в компьютерные игры)
    Художник (Истинный мастер и Меценат)
    Садовод (Ботаник и Флорист)
    Строительный инженер (Экотехнолог и Градостроитель)
    Сарариман (Эксперт и Руководитель)

    После прохождения карьер выше, открываются эти (17 карьер):
    Политик (Политик и Организатор благотворительного фонда)
    Критик (Художественный критик и Ресторанный критик)
    Социальные сети (Интернет-знаменитость и Связи с общественностью)
    Военнослужащий (Офицер и Спецагент)
    Эколог (Менеджер по вопросам экологии и Океанолог)
    Законодатель стиля (Законодатель мод и Стилист)

    И также открываются открытые с одной веткой:
    Детектив
    Доктор
    Ученый
    Актер
    Дизайнер интерьеров

    Из Университета (6 карьер):
    Преподаватель (Администратор и Профессор)
    Инженер (Компьютерный инженер и Инженер-механик)
    Юрист (Судья и Частный Адвокат)

    Фрилансер включает 5 карьер с одной веткой:
    Писатель
    Графический дизайнер
    Программист
    Модный фотограф
    Паранормальный сыщик
    Производитель


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Короткие-то снимут тины
    Получается вот эти снимают подростки? И бармена тоже подросткам оставим?
    8 коротких карьер с одной веткой:
    Водолаз
    Рыболов
    Няня
    Разнорабочий
    Бармен
    Спасатель
    Официант
    Продавец


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Даже не знаю. Я-то этот момент уже не прочувствую, у меня третье поколение растет и всю коммуналку я давно сняла. Назад-то уже не откатить. Опять же, я в эко-аддон не играла, мне сложно представить, насколько все это будет трудно исполнить. Если хочешь - можешь попробовать начать с этими ограничениями. Кстати, можно ввести просто Ограничение на сложный старт именно с этими условиями - для желающих. И получить за это дополнительные баллы.
    Женечка, откатывать ничего не надо. Можно подстроить что-то под твоих симиков, но и также можно обойтись без чего-то.
    Про сложный старт мне нравится. Давай так и сделаем. Кто хочет - может себе взять это ограничение. Я попозже попробую расписать его подробнее. Надо будет для себя начать тест.


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Еще надо обговорить чародеев. Как по мне, чародей в семье чит читовский. Вырасти яблоки на участке и клепай зелье Изобилие без остановки, и все симы на лоте перестанут есть и спать. Я бы запретила делать симов магами. При желании можно ездить в маги-городок, покупать там метлы и палочки, и что там? Питомцев для коллекции, но становиться чародеями запрещено.
    Чародеи классные, жалко будет без них играть.
    Думаю, можно просто сделать запрет на бесплатное использование зелий, повышающих потребности, а производить их можно хоть тоннами. Также точно в Наградах можно купить зелья повышающие потребности.
    Их нужно уровнять. Хочешь использовать магическое зелье Изобилие, или Пытливый ум или еще какое - плати 5-10-20 тыщ симолеонов.

    И еще насчет черт лота, в правилах на сайте старая информация, ее надо будет поправить.
    Отдельно черты лота отдельно - испытания. За испытания 30 тыщ платить не нужно, я думаю. )

  10. #924
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Чародеи классные, жалко будет без них играть
    Да я вот тоже уже думала над этим. Но подумала, что сделать чародея можно, а использовать зелья - запретить
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Также точно в Наградах можно купить зелья повышающие потребности.
    Это есть в правилах, можно покупать награды (любые), но платить за них эквивалент в симолеонах. Кроме зелья молодости:
    Цитата Сообщение от Peta Посмотреть сообщение
    ы можете пользоваться наградами за баллы счастья, но они стоят денег. Из расчета 1 балл = 1 симолион. Исключение составляет Зелье молодости, стоимость которого равна $150 000. Такую же стоимость вы должны вычесть за коровье молочко. За использование книги жизни или амброзии - $300 000. За использование цветка смерти - $10 000. Но не более трех раз за отмаливание каждого сима.
    Но какую цену сделать на зелья - тут надо подумать. Изобилие повышает сразу все потребности, как и зелье настроения за бонусы, а оно стоит кажется 500 баллов. То есть они идентичны, но за маги-зелье нам не надо использовать баллы, значит наверно стоит сделать его дороже. В смысле не только его конечно, а всем зельям назначить цену.
    Кстати, идея с продлением жизни мне не очень нравится. И с оживлением. Конечно, я не буду убирать это из правил, но для себя решила, что пользоваться этой возможностью не стану. Если уж очень сильно хочется - можно попытаться просто отмолить сима у смерти, старичкам это продлит жизнь на день-два, пока не перезайдешь в игру, а молодым вроде бы без срока, и это лишь в том случае, если отмолить получится. А нет - значит нет, умерла так умерла, как говорит Путин Хотя оживить книгой я ни разу не пробовала в игре, а мне очень бы хотелось посмотреть на это ))))



    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    И еще насчет черт лота, в правилах на сайте старая информация, ее надо будет поправить.
    Да, конечно. Я выкладывала скрин в посте для обсуждения все ли черты лота нам нужны или какие-то исключим.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Получается вот эти снимают подростки? И бармена тоже подросткам оставим?
    8 коротких карьер с одной веткой:
    Водолаз
    Рыболов
    Няня
    Разнорабочий
    Бармен
    Спасатель
    Официант
    Продавец
    Ну да. Про водолаза вот не знаю, как она проходится. И про спасателя. Наверно надо на Сулани находиться для этого? Это было бы не слишком удобно, придется бросить семью для прохождения карьеры.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Ниже все карьеры расписала по веткам
    Что-то прям очень много (( Даже и не знаю, что с этим делать. Конечно, челлендж может не ограничиваться 10 поколениями, но блин, это ж что, играть до самой смерти? У меня в голове крепнет мысль забить на новые карьеры и проходить лишь те, что по старому списку)) Потому что на мой взгляд самое главное:
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    игрок должен получать удовольствие от игры, а не париться с кучей карьер, иначе быстро все забросит
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  11. #925
    Сэнсэй Аватар для LiliannaD
    Регистрация
    09.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,893
    Спасибо
    я - 1,697; мне - 1,690
    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Но какую цену сделать на зелья
    Давай сделаем по 5 тысяч за каждое, за любое (кроме снятия проклятия, его можно сделать подешевле за 1000 симолеонов, оно же не влияет вроде на потребности, навыки и прочее), тогда точно на начальной ступени челленджа не будет соблазна использовать.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Кстати, идея с продлением жизни мне не очень нравится. И с оживлением.
    Тут зависит от ситуации, Жень.
    У меня в челлендже был момент, когда действующий наследник был уже стареньким, а его сын только женился и молодая супруга была беременна. И тут сын после вечеринки умирает от смеха и отмолить у смерти его не получается. Старенький наследник должен не сегодня -завтра умереть. А роды еще через день. Пришлось останавливать старение, иначе челлендж был бы сразу провален.
    В итоге, ребенок родился, я включила старение и через час дедушка скончался. Но хоть успел внука обнять. Я так рыдала, помню.
    Так что лучше оставить эту возможность продления/отключения старения при действительной необходимости.
    А вот оживление запретим лучше, это не нужно, только древо поломает.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    умерла так умерла, как говорит Путин
    Дада ))))

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Хотя оживить книгой я ни разу не пробовала в игре, а мне очень бы хотелось посмотреть на это ))))
    Ой, я сама об этом мечтаю, но никак не подворачивается подходящий момент.


    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Я выкладывала скрин в посте для обсуждения все ли черты лота нам нужны или какие-то исключим.
    Да пусть все будут, просто хорошие за плату, а испытания добавляем по желанию, как ограничения.
    Для испытаний простая жизнь и без удобств будут, наверное, дополнительные условия, о которых напишем в правилах.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    придется бросить семью для прохождения карьеры.
    А что поделать, если разработчики не дали возможность нормального контроля неактивных членов семьи. (

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    У меня в голове крепнет мысль забить на новые карьеры и проходить лишь те, что по старому списку
    Да, думаю, тебе так и надо сделать. А новые карьеры ты можешь брать по желанию, если захочется пройти свободным членом семьи. Думаю, для разнообразия захочется точно. ;-)

  12. #926
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Так что лучше оставить эту возможность продления/отключения старения при действительной необходимости.
    Да, конечно, оставить эту возможность именно для форс-мажорных обстоятельств.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    А новые карьеры ты можешь брать по желанию, если захочется пройти свободным членом семьи
    Можно сделать новые карьеры тоже как ограничение за дополнительные баллы.
    Я попозже подытожу все, что мы обсудили и попытаюсь сформулировать, и еще раз обсудим. Еще какая-то мысль болталась, но сейчас уже и не вспомню. ))
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  13. #927
    Сэнсэй Аватар для LiliannaD
    Регистрация
    09.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,893
    Спасибо
    я - 1,697; мне - 1,690
    Женечка, я рада, что мы сошлись во мнении касательно продления жизни.

    Думаю, что и новые карьеры будет интересно включить как ограничение, но тогда нужен обоснуй и какие то плюшечки назначить за завершение.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Еще какая-то мысль болталась, но сейчас уже и не вспомню. ))
    Пиши, как вспомнишь, обсудим ;-)

  14. #928
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    но тогда нужен обоснуй и какие то плюшечки назначить за завершение.
    Ну это само собой.
    Я тут тестировала Паронормальное, чтобы понять, что оно из себя представляет. Играла в тестовой семье, где живут три брата, один - повар, а два других в свободном полете, айтишник и художник. Собственно, я ими сначала другие штуки тестировала, в тч и соревнования по рыбалке, и вот теперь и каталог. Наверно потому, что в доме уже все было, а в холодильнике полно еды и напитков, мне показалось несложным все это. Почти все призраки любят еду и напитки в качестве подношения, и злые призраки у меня были всего один раз, пока я с подношениями не разобралась, а так - все счастливы. Из плохих объектов была один раз кукла, один раз руки и один раз растение. За три дня мой сим полностью освоил навык ясновидения и теперь может получить лицензию. А теперь вопрос: для того, чтобы испытание считалось выполненным, сим должен устраиваться на работу? И если да, то сколько он должен там проработать?
    Еще вопрос. Если мы сделаем часть карьер в виде ограничения, то надо ли нам их открывать, как я предлагала в после выше ( с учетом твоих правок) или нет? Основные карьеры, я считаю, открывать надо, как написано в старых правилах. И смысл открытия карьер сохраняется: наследник бросает кубик и проходит карьеру, только после этого любой из членов семьи может пройти вторую ветку.
    Цитата Сообщение от Peta Посмотреть сообщение
    За полную коллекцию уникальных карьер (вместе с подростковыми карьерами) - 5 очков
    Тут я считаю маловато, ибо писались правила давно. Думаю, за полную коллекцию (то есть все основные, неполные и новые) - надо давать 10 очков. А еще поюс 1 очко за каждую пройденную карьеру - это из старых правил, и неважно, была ли она пройдена ранее. Думаю, можно еще накинуть 5 очков за вторые ветки.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  15. Пользователь сказал cпасибо:


  16. #929
    Сэнсэй Аватар для LiliannaD
    Регистрация
    09.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,893
    Спасибо
    я - 1,697; мне - 1,690
    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Я тут тестировала Паронормальное
    Какая ты молодец!

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Почти все призраки любят еду и напитки в качестве подношения, и злые призраки у меня были всего один раз, пока я с подношениями не разобралась, а так - все счастливы. Из плохих объектов была один раз кукла, один раз руки и один раз растение.
    А там же вроде через руку-скульптуру можно настраивать сложность. Ты пробовала на самом сложном уровне играть?

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    А теперь вопрос: для того, чтобы испытание считалось выполненным, сим должен устраиваться на работу? И если да, то сколько он должен там проработать?
    Женечка, я не играла в лицензионного паранормального сыщика, но по идее, сим должен обязательно устроится и достичь вершины карьеры. Это же будет все в Паранормальном ограничении.
    Но! Получается, что если это ограничение, то паранормальная карьера будет сразу доступна для тех, кто взял это ограничение? Но сначала же положено только в Преступности работать.
    Тогда по логике получается, что ограничение должно быть только на черту лота, а карьера будет идти отдельно и открываться, например, после прохождения карьеры писателя или доктора (а можно и того и другого) и после прохождения карьеры паранормальное будут доступны кладбища. Мне пока непонятно, насколько это тяжеловесно. Женечка, посмотри, не слишком ли запутанно?

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Еще вопрос. Если мы сделаем часть карьер в виде ограничения, то надо ли нам их открывать, как я предлагала в после выше ( с учетом твоих правок) или нет?
    В свете вышесказанного лучше ограничения делать без карьер. А все карьеры открывать.

    Или, допустим, если сим открывает карьеру, то он может взять ограничение.
    Это будет даже интереснее, чтобы не нахапать все подряд начиная игру и чтобы потом через несколько поколений было что-то новое и интересное в новых ограничениях.

    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Тут я считаю маловато, ибо писались правила давно. Думаю, за полную коллекцию (то есть все основные, неполные и новые) - надо давать 10 очков. А еще поюс 1 очко за каждую пройденную карьеру - это из старых правил, и неважно, была ли она пройдена ранее. Думаю, можно еще накинуть 5 очков за вторые ветки.
    Женечка, в очках я не очень хорошо разбираюсь, но мне кажется, что ты все верно говоришь. Карьер вагон, почему за них получать такое маленькое количество очков. Я согласна с тобой.

  17. #930
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,536
    Спасибо
    я - 13,875; мне - 22,548
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    А там же вроде через руку-скульптуру можно настраивать сложность. Ты пробовала на самом сложном уровне играть?
    Нет. Я даже не знала, что можно выбирать сложность. Потестю и это, напишу потом.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    я не играла в лицензионного паранормального сыщика, но по идее, сим должен обязательно устроится и достичь вершины карьеры. Это же будет все в Паранормальном ограничении.
    Но! Получается, что если это ограничение, то паранормальная карьера будет сразу доступна для тех, кто взял это ограничение? Но сначала же положено только в Преступности работать.
    Первое: я таки потестила и карьеру чуток. Там можно выбрать три уровня сложности при выборе задания. Я выбрала один раз простое (ибо не знала, чего ждать и маленько дрейфила ) и два раза среднее, которое в общем-то было довольно непросто сделать. Так вот, шкала продуктивности за три похода на работу практически не сдвинулась.



    Уж не знаю, сколько надо будет времени для прохождения карьеры. Наверно надо опять же тестить, чтобы понять, насколько это реально.
    Второе: мне кажется, основатель должен как положено, проходить воровскую карьеру. А с паранормальным пусть разбираются его дети например. Мне кажется, в первом поколении сильно не до призраков. Они будут будить, мешать спать, и Преступность, которую и так не слишком просто снять, останется не снятой. Я предлагаю внести в правила, что Ограничение "Паранормальное" можно брать, начиная со второго поколения (или позже), для снятия ограничения необходимо полностью прокачать навык Ясновидения, попросить у Гидри лицензию (не покупать за баллы!) и достичь вершины карьеры Паранормального сыщика. Награда... ну... пусть будет 3 балла (0,5 балла у нас за навык из пяти уровней, 1 балл - карьера, 1,5 балла за неудобство с призраками). После выполнения всех условий становится доступной черта лота Кладбище и можно отключить свойства лота "Дом с призраками" и продолжить играть без него. Или, при желании, можно не отключать, и в этом случае за каждое поколение с призраками получать 1,5 балла дополнительно (карьеру уже можно не проходить, навык Ясновиденья - по желанию, у нас в любом случае за навыки даются дополнительные баллы).
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    Тогда по логике получается, что ограничение должно быть только на черту лота, а карьера будет идти отдельно и открываться, например, после прохождения карьеры писателя или доктора (а можно и того и другого) и после прохождения карьеры паранормальное будут доступны кладбища.
    Лилечка, это не черта лота. Это свойство лота, ну как Парк или Крошечный дом, или Жилой дом, или Бар и тд. Мне кажется, не стоит делать карьеру отдельно от ограничения. Потому что иначе - ну на что ориентироваться, как на снятие Ограничения? На полностью прокачанный навык Ясновиденья? Но это весьма просто сделать, можно даже и основателем, и тут единственное неудобство - мешающие спать призраки и плохие мудлеты. Насчет карьеры я конечно пока не слишком уверена, но я напишу после затеста.
    Цитата Сообщение от LiliannaD Посмотреть сообщение
    В свете вышесказанного лучше ограничения делать без карьер. А все карьеры открывать.
    Не очень поняла. Мы ранее обсуждали, что делаем карьеры из базовой игры и аддонов На работу и Веселимся вместе - они все в списке в старых правилах, а все новые карьеры, пришедшие после написания правил, вынесем в Ограничение - для тех, кому интересно будет их пройти и заработать дополнительные баллы. Ведь Ограничения не обязательно брать для своей игры, можно играть и без них. Ограничения дополнительно усложняют игру, это да, но изначально челлендж был рассчитан на 10 поколений. Конечно, это не обязаловка, можно играть и 20 поколений и застраивать вообще все городки, но выдержит ли такую нагрузку сохранение, и не надоест ли такая длинная игра самому игроку? Это, я считаю, важный момент.
    Или ты имеешь в виду, что не стоит в Ограничения совать карьеры? Но как тогда с ними быть, я вообще не понимаю.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

Страница 62 из 65 ПерваяПервая ... 125253545556575859606162636465 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Заброшенный город: Дейл Финчли
    от Akulina в разделе The Sims 4: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 537
    Последнее сообщение: 04.07.2022, 23:10
  2. Заброшенный город: Мансур Аль Джаббар
    от Rany Randolff в разделе The Sims 4: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 626
    Последнее сообщение: 22.05.2017, 20:18
  3. Заброшенный город: Арно Дерош
    от aleksales в разделе The Sims 4: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 180
    Последнее сообщение: 02.01.2017, 13:18
  4. Заброшенный замок
    от Akulina в разделе The Sims 4: Ламурия - жилые кварталы
    Ответов: 25
    Последнее сообщение: 29.11.2016, 12:43
  5. The Sims 3 Challenges: Я знаю, город будет! Правила игры
    от ihelen в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 21.06.2016, 16:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •