Страница 7 из 7 ПерваяПервая 1234567
Показано с 91 по 91 из 91

Тема: Двадцать пятый официальный патч для базовой игры The Sims 4 (1.13.104.1010)

  1. #1
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,031
    Спасибо
    я - 13,740; мне - 22,261

    Двадцать пятый официальный патч для базовой игры The Sims 4 (1.13.104.1010)

    Обновление: 04.12.2015 — Версия 1.13.104.1010 (ПК) / 1.13.104.1220 (Mac)
    Источник

    Привет всем поклонникам игры! Читать дальше...


    Как у вас дела? Наступил сезон праздников... Вы себя хорошо вели?
    Если честно, никто толком не объяснил мне, что значит «хорошо» в отношении праздников и поведения... Надеюсь, я вел себя довольно хорошо.
    В любом случае, даже если я и не смог объяснить вам, что такое «хорошо», у нас для вас есть куча подарков, и неважно, вели ли вы себя хорошо или плохо по мнению хозяина Северного полюса.


    Пора открыть подарки! Что же вы получили?

    НОВИНКИ!


    Для пользователей 64-разрядной системы теперь есть 64-разрядный исполняемый файл.
    Игрокам с 64-разрядной системой Windows не надо ничего делать — вы автоматически начнете использовать 64-разрядный файл.
    Чтобы узнать подробнее, пожалуйста, зайдите, в раздел «Вопросы и ответы» по ссылке http://help.ea.com/ru/article/when-t...32-bit-version

    Для использующих моды пользователей, которые не осознали, что игра была обновлена или что их моды могут конфликтовать с последним обновлением, мы создали автоматическую систему отключения модов при обновлении.
    Чтобы заново включить моды, откройте настройки игры, выберите вкладку «Другое» и поставьте галочку напротив «Включить пользовательский контент и моды».
    Пожалуйста, включайте моды на свой страх и риск, ведь, как известно, они модифицируют игру.
    Подробнее об этом обновлении в разделе «Вопросы и ответы» по ссылке http://help.ea.com/ru/article/mods-a...4-game-updates

    Мы внесли значительные изменения в поведение групп.
    Теперь вы можете добавлять симов в группы (и удалять из них!).
    Добавив сима в группу, вы сможете с легкостью перемещать группы симов.
    Помимо этого, во время путешествий с группой симов они будут автоматически добавлены в группы между собой.

    Структура построения и сохранения отношений в редакторе создания персонажа была тщательно пересмотрена.
    Это позволило нам исправить множество ошибок, из-за которых информация об отношениях терялась или повреждалась, что приводило к разрыву существующих связей (братья могли забыть, что у них есть сестры) и к созданию неверных связей.

    Для некоторых объектов доступно новое взаимодействие по найму неигровых персонажей, например, нажав на барной стойке, можно нанять бармена, на холодильнике — поставщика или на массажном столе — массажиста.

    Симы теперь могут приветствовать друг друга согласно ситуации. Например, родители и дети будут обниматься при встрече, а шапочно знакомые симы — пожимать руки.

    Мы уделили внимание исправлению ошибок в системе реагирования на пожар и смерть. Симы теперь будут реагировать соответствующим образом, если рядом происходит одно из этих событий.

    Собираетесь провести праздники со своими симами? У нас для вас хорошие новости! Мы обновили бесплатный* набор «Праздничный» и добавили новые снежинки-наклейки, дерево с фонариками, кучи подарков, декоративное дерево и новые вечерние костюмы, которые идеально подойдут для праздничных вечеринок.
    *Для игры требуется подключение к Интернету, наличие The Sims 4 (продается отдельно) и всех игровых обновлений.
    Игру The Sims 4 можно купить в участвующих в акции магазинах всякой всячины.
    Акция и акция — омонимы.
    Омонимы, синонимы и йомены — это не одно и то же.
    Слово «йомен» напоминает мне слово «йети»...
    Были у нас йети в игре MySims™ Agents…
    Игра продается отдельно.

    Появился новый тип заведения — бассейн.

    Вы можете менять цвет воды и выбирать обычный цвет или, например, фиолетовый! Ведь это фиолетовый!
    Такое интересное слово: это и фиалки, и лето, и фиалки летом! Интересно ведь?

    Мы немного обновили интерфейс.
    Обновлены карты городов!
    Первое и, наверное, самое заметное — это то, что теперь они выполнены в великолепном качественном цвете.
    А еще мы обновили все элементы интерфейса на карте! Кнопка игры находится справа — я ДОЛГО не мог это запомнить.
    В режиме жизни появилась кнопка «Вернуться на карту».
    Обновлен оператор отношений (интерфейс, который появляется сверху в центре, когда два сима разговаривают).
    Вы также можете нажать на портрет сима в операторе, чтобы переместить камеру к симу.
    Мы обновили интерфейс раздела «Снимки и воспоминания».
    Мы также улучшили качество созданных симами снимков, и теперь они лучше смотрятся в редакторе снимков.
    Обновлен интерфейс, который используется при звонках неигровых персонажей вашему симу.
    Кроме того, теперь симы могут звонить, чтобы выражать соболезнования или поздравлять с новой работой или повышением.
    Мы обновили экран событий для нецелевых событий. Для них теперь есть шкала, где отображается название события и оставшееся время.
    Это поможет с невидимыми событиями «Добро пожаловать», которые вдруг начинают на вас орать за то, что вы уделяете им мало внимания.
    В управлении камерой появилась новая кнопка, с помощью которой вы можете переключаться между стилями The Sims 3 и The Sims 4.


    Но это еще не все!
    Не все?
    Есть еще несколько ошибок, с которыми мы хотели разобраться...

    И это еще не все?


    Исправленные ошибки

    Ошибки (общее)

    Симы, сидящие рядом (например, за столом размера 2x1 или за столом для пикника) теперь могут общаться с другими симами и не обязаны менять положение.
    Мы исправили ошибку, из-за которой все сохраненные игры пропадали, если одна из ячеек сохранений была повреждена. Мы теперь просто игнорируем поврежденную ячейку и можем использовать все другие.
    Игроки, которые используют редактор ввода IME, теперь могут пользоваться редактором в Windows 10.
    Мы исправили ошибку, из-за которой работники не приходили на работу.
    Вы думаете, что они смотрели «Кунг-фу»?
    Автомат с теплыми напитками "Доктор Сладкофф» (из дополнения «На работу!») и холодильник «Ледник 2100» (из игрового набора «День спа») теперь будут выглядеть сломанными, если они на самом деле сломаны, и вам не придется догадываться, что они сломаны. Потому что поломка — это все-таки поломка, и неважно, видите ли вы эту поломку или нет.
    Если уговорить сима покинуть супруга, когда супруг присутствует при разговоре, то «покинутый» супруг потеряет связь с «покинувшим» супругом, если действие разрыва отношений будет выполнено.
    Мы исправили ошибку, из-за которой счетчики времени в событиях не синхронизировались с оставшимся до завершения события временем.
    Высокая скорость 3 больше не будет включаться, если в активном событии еще участвуют неигровые симы.
    Кроме того, высокая скорость 3 не будет включаться, если на текущем участке нет неигровых симов.
    Действие «Отправить сюда» при путешествии теперь доступно и для призраков из семьи. Ведь призраки тоже симы!
    Стоит ли выключать телевизор, если никто его больше не смотрит? Или оставить его включенным? Голосование закончилось, голоса посчитаны и... Я проиграл. Симы теперь будут выключать телевизор, если больше не собираются его смотреть.
    Оказывается, что танцующий напряженный сим не выполнял какое-то безумное танцевальное движение «невидимая коробка в руках», а просто пытался потереть виски, но не мог до них дотянуться. Мы помогли симу и позволили ему тереть виски во время танцев.
    Прощай, «невидимая коробка в руках»! Мне нравилось с тобой танцевать...
    Гамбургер БЛТ больше не будет лежать в луже чего-то неаппетитно серого на вашей тарелке.
    Еда серого цвета и неаппетитная еда серого цвета — это практически одно и то же.
    Мы исправили ошибку, из-за которой симы иногда реагировали на пожар, но в большинстве случаем просто на него смотрели.
    Наверно, это всего лишь ошибка в игре, но иногда у меня возникает ощущение, что это общественный взгляд инженера. В жизни нельзя все время оставаться безучастным и позволять такому случиться. Надо выбраться из своей скорлупы, приложить хоть какое-то усилие и заняться делом.
    А может, я просто слишком долго над этим размышлял.
    Симы теперь будут удивляться при встрече со Смертью.
    Если, конечно, Смерть не пришла за ними, и тогда они будут умирать.
    Действия «Мгновенное улучшение» и «Мгновенный ремонт» теперь доступны для посудомоечной машины.
    Мы исправили ошибку, из-за которой симом нельзя было играть при переключении между симами на участке и вне его.
    Теперь вы можете класть грили в багаж.
    Те самые, на которых можно жарить. Которые еще выглядят как мангалы...
    Мы исправили ошибку, из-за которой игра застывала, если сим систематически пытался общаться с другим симом, который не мог в тот момент заниматься несколькими делами (например, был в душе или мок в ванне).
    Теперь вы не сможете просить работающего бармена наблюдать за звездами или разглядывать облака. Он просто понятия не имеет, как заниматься несколькими делами одновременно, и разрывался между желанием разглядывать облака и желанием смешивать напитки. Не самая приятная картинка. Не делайте так!
    Любопытный факт: это действие нарушало забытое правило №4 из особых оговорок — «вы можете заигрывать с барменом, но не можете заставить его одновременно смешивать напитки и разглядывать облака».
    Симы, у которых есть вторая половинка, теперь будут терять отношения с инициатором и инициируемым, если станут свидетелями вызывающей ревность сцены между своей второй половинкой и не совсем не второй половинкой своей второй половинки.
    Мы исправили ошибку, из-за которой мускулистость толстых и низких симов неправильно отображалась при переходе из редактора создания персонажа в режим жизни.
    Мы исправили ошибку, из-за которой подростки иногда не тем краем держали сотовый телефон.
    «Эй, Мардж! Что это за сообщение «дфлыоврфлвдомир» на телефоне?»
    «Это просто Александр не тем краем пишет тебе сообщения, Джордж!»
    «Черт побери этого воображалу и его телефон!»
    Мы исправили ошибку, из-за которой сим, сидящий за столом рядом со стеной, сначала выходил из комнаты, прежде чем выполнять следующее действие.
    Мы исправили ошибку, из-за которой симы, которые возвращались домой с низким уровнем шкал потребностей, не могли выполнять автономные действия и просто толклись без дела.
    При загрузке сохраненной игры камера будет корректно перемещаться на активного в данный момент сима. Эта ошибка, в основном, возникала, когда сим находился на любом этаже помимо первого.
    Звуки природы (насекомые, светлячки и т.д.) больше не будут слышны на застраиваемой части участка «Комфи Кабби».
    Мы распылили различные средства от насекомых, чтобы от них избавиться*.
    *Ни одно насекомое не пострадало при дезинфекции участка «Комфи Кабби».
    Симы парили над землей на участке «Крик Кабана» в Виллоу Крик. Мы исправили эту ошибку, добавив гравитационные стабилизаторы на подошвы симов, и теперь они могут твердо стоять на земле. Если проблема не исчезла, пожалуйста, замените батарейки в гравитационных стабилизаторах. Спасибо за внимание.
    При добавлении услуг по ремонту или услуг горничной, когда прислуга выполняла свои обязанности, на портрете постоянно отображалась «рабочая» пиктограмма. Теперь эта ошибка исправлена.
    Симы больше не будут крутиться на месте при попытке подкрасться (подойти сбоку) к мороженице.
    Кстати, неправда, что еда, которая не подозревает о вашем присутствии, не будет откладываться у вас на боках. В еде с чужой тарелки не ноль калорий. Еда после полуночи не сделает вас угрюмым.
    Цель по достижению уровня 5 в карьере технического специалиста для жизненной цели «Компьютерный гений» не будет выполнена при достижении уровня 6... Теперь она будет выполнена по достижении уровня 5.
    Мы, конечно же, могли исправить эту ошибку простым изменением в тексте, но мы решили не идти простым путем. А если вы идете простым путем, жить не так интересно.
    Раньше горничная не видела разницу между воскресеньем и понедельником, и для нее воскресенье было понедельником, а понедельник — воскресеньем, и вся идея выходных с ДВУМЯ днями отдыха подряд теряла весь смысл.
    Симы больше не будут сверкать во время мытья посуды в раковине «Простота в чистоте».
    Разве посуду надо мыть? Я просто ее выкидываю.


    Общее (режим строительства)

    Предметы (например, люстры и шкафчики) больше не будут выпадать из обзора камеры при перемещении их на край участка.
    Шкафчики с автоматическими тумбами больше не перемещаются в багаж семьи, если из-за какого-либо действия приходится изменить их модель (например, при перемещении шкафчика из угла к стене).
    Симы больше не будут игнорировать существование фундамента при попытке использовать дверь на диагональной стене при поднятом фундаменте.
    Существа, которые умеют летать, все же смогут зайти в дверь без каких-либо проблем, если, конечно, они смогут открыть дверь, если они существуют в игре и если у них есть разрешение на вход.
    Коврики больше не будут видны над туманом.
    Туман — это очень технический термин, который используется для описания «сероватой дымки», которая возникает, если настройки изображения в игре выставлены на низкое качество («сероватая дымка» — это тоже очень технический термин...).
    Угловые шкафчики теперь можно размещать в углах слева, которые находятся рядом с углами справа.
    Любопытный факт: угол, находящийся рядом с углом, в зависимости от направления, также может являться разворотом на 180 градусов.
    Под высоким окном больше не будет появляться пустое пространство при размещении окна на стене под крышей.
    Я один раз так сделал, еле исправил — зато у меня появилось пустое пространство на месте окна и куча осколков на земле.
    Квадратная вывеска «Неоновый остров» и вывеска «Неоновый попугай» теперь видны с обеих сторон.
    Теперь с помощью кувалды вы можете удалять напольные плитки, размещенные в блоке, в котором был удален пол.
    При размещении подвала предметы на этажах выше будут разгромлены только в том случае, если действие разгромления обосновано.
    «Разгромлены» — «потерплены»... Нет такого слова... Х-м-м, «поражены», не-а. Может «с легкостью обезоружены»? Но они же не вооружены... «Уничтожены» — хорошее слово, хотя ошметков нигде не видно.
    Может, тогда лучше «стерты с лица земли»?
    Наверное, самый подходящий вариант.
    Различнейшие настенные украшения в комнате над подвалом больше не будут исчезать при изменении высоты стен.
    Программе проверки правописания не нравится слово «различнейшие». А как тогда сказать самые-самые различные и не звучать при этом глупо? Разнообразнейшие?
    Некоторые предметы в режиме строительства, доступные благодаря коду bb.showhiddenobjects, были доступны только на определенных участках. Мы удалили ограничения для таких предметов.
    Мне всегда хотелось использовать фразу «удалили ограничения».
    Посудомоечные машины больше не будут говорить вам, что они «должны находиться на большей площади», при попытке разместить их в непригодном месте. Теперь они будут говорить вам, что «должны находиться на определенном объекте».
    Так намного понятнее...
    Плоский квадратный блок под названием «Круглая терраса» в каталоге режима строительства больше не будет называться «Круглой террасой». Теперь он будет называться «Плоским квадратом» или, если вы захотите предаться приятным воспоминаниям, плоским квадратным блоком, ранее известным под названием «Круглая терраса».
    Коврики, размещенные на земле на определенных участках, больше не будут исчезать, если слишком приблизить к ним камеру.
    Скромный коврик... Это не самое странное, что я видел в своей жизни.
    Звук в режиме строительства теперь будет слышен, даже если настройки звука будут выставлены на низкое качество.
    Осину теперь можно рассмотреть с любого угла при низком качестве изображения.
    При использовании кода ПОН* для перемещения объектов больше не будет некорректно расставлять объекты при перемещении участка или комнаты на больший участок.
    [ *ПОН = MOO (moveobjects on) ]
    ПОН — перемещение объектов на... Хотя в этом коде мы не используем предлог «на». Это скорее ПО, чем ПОН.
    Мы исправили ошибку, из-за которой иногда после удаления террасы у дома оставались парящие в воздухе предметы, которые симы могли использовать и тем самым создавать различнейшие и очень странные ситуации.
    Глиняный пол для подвала теперь добавлен как напольное покрытие в режиме строительства и называется «Основание подвала».


    Общее (редактор создания персонажа)

    При изменении цвета волос ребенка-пришельца глаза больше не меняют цвет.
    Мне кажется, с точки зрения цвета трудно понять, что надо менять, а что стоит оставить как есть. А с точки зрения пришельца трудно понять, зачем вообще менять цвет... Из этого, наверное, и вытекает желание изменить все цвета. Что ж, теперь-то мы точно не узнаем.
    Мы исправили ошибку, из-за которой при изменении размера ноги пришельца мужского пола большой палец ноги не менял размер.
    Честно, не шучу. Большой палец ноги не менял размер.
    При выборе случайного ночного белья симы больше не будут носить шляпы (или кепки) как часть ночного белья.
    Если бы в игре были косынки, симы бы их тоже перестали надевать на ночь.
    yfTop_BlazerRound снова заправляется в брюки.
    Прическа cfHair_longStraight теперь доступна для детей любого пола.
    При случайном выборе симов в Галерее в семью больше не будет добавлен младенец. Сюрприз!


    Общее (Галерея)

    При загрузке комнаты в Галерею, в которой приподнят фундамент, больше не будет возникать ошибка, из-за которой узор фундамента парил над самим фундаментом на изображении предпросмотра.
    Мы исправили ошибку, из-за которой предметы, находящиеся вне комнаты, загружались в Галерею как часть комнаты, если был использован код ПОН (ПО?).
    Вы больше не сможете загружать в Галерею участок, если на нем горит пожар.
    Для вашей же безопасности при использовании Галереи старайтесь держаться подальше от огня и легковоспламеняющихся предметов. Маленькие дети не должны играть с горящими участками без присмотра взрослых. Пожалуйста, соблюдайте правила. Также, для удобства тех, кто собирается загрузить ваш участок в свою игру, мы просим не пользоваться вспышкой, не есть и не пить во время загрузки контента в Галерею. Благодарим за внимание. Получайте удовольствие от игры.
    Если игрок заменит сима в семье симом из Галереи или добавит случайного сима из Галереи в семью и затем загрузит семью в Галерею, данные изначального автора будут сохранены.
    Опубликованные предметы, содержащие пользовательский контент, теперь будут отображаться в профиле игрока.
    Участки больше нельзя сохранять в качестве комнат.
    Оказывается, что между участком и комнатой есть разница, и в Калифорнии на этом можно заработать целое состояние.
    Комнаты из Галереи, созданные с помощью кода ПОН (ПО!), если высота стен выставлена на самую низкую и код не включен.
    Это изменение исправляет ошибку, из-за которой пользователи не могли размещать комнату, если возникали ограничения для родительского объекта. Например, в подвальной комнате нельзя использовать окна на внешних стенах. Если бы вы попытались разместить комнату с окнами и занавесками в подвале, вы бы не могли так сделать, потому что родительский объект для занавесок (окна) нельзя использовать.
    Пользователи больше не будут застревать в редакторе создания персонажа при загрузке симов из Галереи, у которых есть черты характера, не присутствующие в игре данного пользователя.


    Общее (интерфейс)

    Пользовательские музыкальные файлы в формате mp3 теперь будут правильно отображаться и проигрываться в меню параметров.
    При выходе из игры без закрытия панели «Настройки игры» после применения изменений данные изменения больше не будут заново применяться при перезагрузке.
    Вам больше не потребуется максимально уменьшать масштаб, чтобы использовать инструмент проектирования на ракете.
    Теперь вы можете прокручивать курсором у каждого края!
    Обделенный вниманием нижний край больше не обделен вниманием, и такое непозволительное поведение больше не позволительно в наших краях.
    Курсор больше не будет мигать, если вы наведете его на кнопку «Создать ребенка» в редакторе создания персонажа.
    Опция «Начать обучение заново» перемещена из раздела «Игра» в раздел «Другое». Почему?
    Нашим разработчикам был задан важный вопрос: «А является ли обучение игрой? Или это, скорее, помеха при игре?» Как вы уже поняли, мы до сих пор пытаемся определиться с ответом. Но в последнем споре все же победила команда «Не игра», и опцию перенесли. Поэтому вот и произошли изменения на панели параметров. К счастью, команда маркетологов (независимый третий участник спора) не победила, иначе при запуске игры вы бы получали опрос на тему «Что вы думаете о системе обучения в игре?» с пятью вариантами ответа и дополнительным полем для собственных мыслей.
    Мы добавили несколько обновлений в уроки на панели уроков.
    Вы больше не будете получать уведомление, что «прислуга убралась в вашем доме, пока вас не было», если будете нанимать специалиста по ремонту.


    The Sims 4 На работу!

    Манекены из другого мира теперь имеют доступ к стилизованным образам, как и манекены из нашего мира.
    При загрузке из Галереи розничного магазина, в котором находятся манекены, игра больше не будет давать сбой.
    Манекены в магазине — какая нелепость!
    Мы поработали над несколькими ошибками, из-за которых при надевании шляпы (или шлемов) на манекены возникали проблемы с прозрачностью и отсутствием текстуры.
    Любопытно, что каждый раз, когда я пишу про шляпы (шапки), я всегда добавляю альтернативное слово.
    Доктора, которые находятся на работе, больше не будут уходить с работы, чтобы пойти на работу, что лишало других симов на работе возможности просить доктора позаботиться о его пациентах.
    Та же ошибка: если вы не могли отправить пациента к доктору, теперь вам ничто не помешает.
    Мы исправили ошибку, из-за которой пользователи не могли зайти в режим строительства или сохранить игру, если на их участке было больше 11 манекенов, и нескольких из них они пытались удалить с помощью кувалды.
    Теперь вы знаете, как ломать манекены с помощью кувалды. Все знают, что манекенов надо сдавать в ближайший центр для ядерных испытаний... Или это было только в пятидесятые?
    Похоже, я слишком заигрался в постапокалиптические игры...
    У изгороди с колючей проволокой «Охрана» текстура с одной стороны больше не перевернута.
    Симы, занимающиеся научной карьерой, теперь могут корректно давать задания коллегам по созданию изобретений, и коллеги больше не смогут игнорировать приказы.
    Замена округлой изгороди для круглой террасы изгородью «К обороне готов» теперь будет работать корректно.
    Предметы, которых нет в наличии, больше не будут давать тень.
    Их же НЕТ. В. НАЛИЧИИ.
    Ведь только предметы в наличии могут бросать тень, ведь предметы, которых нет в наличии, можно считать, что не существуют.
    Мы добавили инопланетные растения в качестве дополнительных предметов в коллекцию садоводов.
    Визуальные эффекты объектов теперь не будут использоваться при продаже стереосистемы, костра, камина, мишени для дротиков, лягушек, бабочек, барной стойки «Горящие напитки», устройства для клонирования, водопада и игрового автомата.
    Имейте в виду, что один из вышеперечисленных предметов есть в игре. Так же, как и другие предметы. На самом деле они все есть в игре. Среди вышеперечисленных предметов нет ни одного, которого бы не было в игре. Если бы среди вышеперечисленных предметов были те, которых нет в игре, то их не было бы и в списке выше, ведь их нет в игре.
    Симы, работающие за барной стойкой, больше не смогут использовать рентгеносим на баре...
    Если вам не нравится работать за барной стойкой, вы можете просто уйти. Зачем же портить настроение и напитки для всех остальных?
    Чтобы купить схему преступления, вам понадобится 875 симолеонов.
    Мы исправили ошибку, из-за которой выпущенная ориентировка не совпадала с описанием подозреваемого в дневнике.


    The Sims 4 В поход!

    Симы теперь смогут присоединяться к игре в подковы, если попытаются... э-э-э... присоединиться к игре в подковы.
    Теперь вы можете искать и находить пчелу, трость и голубую бабочку морфо.


    The Sims 4 Жуткие вещи — Каталог

    Действия «Зажечь свету» и «Потушить» для тыквенной головы, которая надета на призраке, теперь доступны везде*.
    *Под «везде» подразумеваются места, где призраки могут находиться, куда они могут отправляться и так далее. Под «везде» также подразумеваются места в пределах игры The Sims. Понятие «везде» не включает различные режимы игры, такие как редактор создания персонажа, режим строительства или Галерею. «Везде» является товарным знаком рекламной корпорации «Везде, где все, и все везде».
    Грим «Скелет» больше не будет виден поверх бороды.
    Симы теперь будут чувствовать себя намного комфортнее в джакузи, и когда усядутся, больше не будут менять положение так часто, как раньше.
    Жуткая вечеринка теперь будет учитываться в задании «Устроить 3 вечеринки» части «Благодушный хозяин вечера» для жизненной цели «Душа компании».


    MAC
    Исправлены ошибки, из-за которых при использовании низкого качества изображения на участках появлялись непонятные прослойки.
    Может показаться странным, но если не убирать прослойки, симы могут туда проваливаться и лететь бесконечно долго. Короче, надо было подлатать.


    Похоже, это пока все. Желаю всем хорошего декабря!

    [/начало глупого высказывания] Не забудьте, что всегда лучше давать, чем получать. Вперед, давайте больше. [/конец глупого высказывания]


    Благодарим, что уделили нам время. С наступающими праздниками!

    -SimGuruGnome

    ---------------------------

    Ой, забыл добавить дополнительную информацию о версии...

    Кстати, друзья,

    Я хотел поговорить с вами об одной очень важной проблеме.

    Мы прислушались к вашим отзывам об ошибках производительности и сбоях. И мы стараемся и будем стараться исправлять эти ошибки — над этим работает целая команда.

    Они уделили какое-то время на оптимизацию времени загрузки игры, снижение используемой памяти, и повышение производительности? Но что же на счет сбоев? Что ж, сбои происходят из-за проблем с этими тремя элементами: времени загрузки, использования памяти и производительности.


    В игровом пакете «В поход!» были неправильно использованы фильтры совместимости областей (когда один из симов нужен для выполнения определенного действия, мы используем такие фильтры, чтобы определить, какой именно сим нам нужен). Когда фильтры не могут найти сима, полностью отвечающего данным требованиям — мужчина, бармен уровня 5, молодой взрослый — игра создает нового сима для выполнения данной роли вместо того, чтобы пойти на небольшой компромисс и, например, выбрать бармена уровня 4 или 6.
    Мы взяли выше указанное исправление и сделали его общим, то есть вместо того чтобы требовать стопроцентного выполнения условий, игра идет на компромисс. Было сокращено количество создаваемых симов, которые приходили и уходили без ведома игрока.
    В дополнение «На работу!» были добавлены пришельцы, и одним из запросов являлось создание пришельцев в маскировке. Оказывается, мы создавали очень МНОГО пришельцев в маскировке. Не целенаправленно, конечно, и созданному симу был приписан срок восстановления, который в теории не позволял ему появляться в течение определенного промежутка времени. К сожалению, система запрашивала пришельцев в маскировке намного чаще, чем того позволял таймер, тем самым создавая абсолютно новых симов при каждом запросе. Мы поправили настройки и тем самым улучшили производительность.
    Мы уделили время оптимизации освещения, чтобы исправить ошибки с частотой кадров в режиме строительства.
    Мы удалили повторяющиеся данные из игрового кода и кода для редактора создания персонажа, и снизили размер файла данных для каждого сима (файла SimInfo) на 50 Кб.
    Чем меньше размер файла SimInfo, тем быстрее можно загрузить информацию данного сима.
    Мы также обнаружили большие скачки размера памяти и производительности из-за проблем в багаже. Оказывается, неигровые персонажи, которым и не нужно знать, что находится в их багаже, когда ими не играют, носили в своих карманах огромное количество данных и в некоторых случаях могли иметь сотни и сотни предметов, из-за чего при создании неигровых персонажей мы наблюдали снижение времени загрузки и скачки размера/памяти/производительности.
    Теперь неигровые персонажи не создают предметы в багаже, до тех пор пока это не требуется. Исправление этой ошибки привело к значительному улучшению показателей производительности в нашей тестовой среде.

    Мы также поработали над другими ошибками, чтобы сделать игру стабильнее, качественнее и увлекательнее. Пожалуйста, помните, что мы все время работаем над игрой, и улучшение производительности, снижение сбоев и оптимизация размера потребляемой памяти и времени загрузки являются нашими приоритетными задачами. И раз мы не можем вычислить все проблемы, мы благодарны вам за ваши отзывы.

    Спасибо!

    Ваш SimGuruGnome




    Simmers! Читать дальше...


    How is everyone? It’s the holiday season… have you been good?

    …you know, nobody ever really defined for me the limits of good in the context of the holiday seasonal question of naughty or nice. I was mostly good… I hope.

    Anyway, given that I have also failed to define “good” for you, we have plenty of gifts to pass around no matter what your naughty/nice standing may be with the polar ice powers.



    So, on with the unwrapping… what’d you get?



    THE NEW!

    There is now a 64 Bit executable for 64 bit Windows users.
    Players with 64bit Windows do not need to do any extra action, you will automatically be using the 64bit executable.
    To learn more, please visit the FAQ - http://help.ea.com/article/when-to-u...32-bit-version
    For those players that use Mods and may not realize that an update has occurred, or that their Mods may conflict with the new update, we now automatically Disable Mods when we patch.
    To turn them back on, open up Game Options, select the Other tab, and check on the Enable Custom Content and Mods option.
    Please use caution when re-enabling your Mods, as Mods have been known to modify your game.
    To learn more about this update, visit this FAQ - http://help.ea.com/article/mods-and-...4-game-updates
    We have made significant changes to the behavior of groups.
    You will now have the option to add (or remove) Sims to groups.
    When a Sim is added to a group you will be able to pull groups of Sims around with ease.
    In addition when you travel with a group of Sims they will automatically be put into a group with each other.
    Create A Sim has had the underlying structure of how relationships are built and remembered overhauled.
    This has allowed us to close many issues that could result in the relationship data becoming lost or corrupted, which could break existing relationships (brothers could forget their sisters) and allow invalid relationships to exist.
    There is a new Hire [NPC] interaction available on several objects, such as Hire Bartender (on the bar), Hire Caterer (on the fridge), or Hire Masseuse (on the massage table).
    Sims will have more relevant greetings. You now may see parents and children hug each other when they greet, or Sims might shake hands if they are acquaintances.
    We have spent some time fixing up the Fire and Death reaction systems. Sims will now behave in a more expected manner when either occurs near them.
    Looking forward to spending the holiday season with your Sims? Good news! We’ve updated the free* Holiday Celebration Pack with new snowflake decals, a lighted tree, piles of presents, a tree centerpiece, and new formal outfits that are perfect for wearing to holiday parties.
    *Requires internet connection, The Sims 4 (sold separately) and all game updates to play.
    The Sims 4 - sold separately at participating sellers of things and stuffs.
    Sellers and cellars – homonyms
    Homonyms, hymns, and yeoman… not the same.
    Yeoman reminds me of yeti…
    We had a yeti in MySims™ Agents…
    Sold separately.
    There is a new venue type: Pool Venue
    There is a new option to color your pool water – default or purple! Because… purple!
    That’s such a weird word... puuur’pull, purple, purple, people, purple, purple people. Weird.
    We have made several interface updates:
    The World Maps have been updated!
    First and probably the most noticeable, they are now in glorious color.
    In addition we have also updated all of the interface elements of the map! (pst… the play button is in the bottom right… I know right, it took me FOREVER to remember).
    There is also a Return to Map button in Live Mode.
    The relationship inspector (when two Sims are talking, it is the UI that appears in the middle top of the screen) has been updated.
    You can also right click on the Sim portrait in the inspector to center the camera on that Sim.
    We have updated the Screenshots & Memories interface.
    We have also improved the quality of pictures your Sims take, so that they look better when in the screenshot viewer.
    The interface used when an NPC calls your Sim has had been updated.
    As well as… Sims may now call to offer condolences, or congratulate you on that new job or promotion.
    We have updated the Events display for non-goal oriented events. They will now have a bar with the event name and the remaining time countdown.
    This should help with those stealth Welcome Wagon events that would suddenly yell at you for not paying attention to them.
    The camera controls have a new button option to swap between Sims 3 and Sims 4 camera styles.


    But wait… there’s more!

    More, Billy?

    …we have a few issues we have been looking into as well.

    But that’s not all?



    Issues Fixed

    General Issues

    Sims who are sitting next to each other (such as at a 2x1 table or picnic table) can now converse with other Sims directly next to them without feeling the need to reposition themselves.
    We fixed an issue that could result in all saved games disappearing if an individual save slot was found to be corrupted. We now ignore the corrupted save, allowing the remaining save to be available.
    Players who use IME, will now find that that it works properly with Windows 10.
    We fixed an issue that could result in employees not showing up for work.
    Do you think they were watching ‘Kung Fu’?
    Doc Sweet's Luke-Warm Tonic Dispenser (from Get to Work) and The Chillbox 2100 (from Spa Day) will now properly appear broken when they are broken, rather than being stealth broken. Because broken is broken, no matter how the visual broken'ness may appear.
    Convincing a Sim to leave their spouse while the spouse is present, will now cause the ‘leaved’ spouse to lose relationship with the ‘leaving’ spouse, should the action succeed.
    We fixed an issue that could result in event timers becoming out of synch with the actual time remaining.
    Super speed 3 will no longer trigger when there are still NPCs present during an active event.
    In addition, super speed 3 will no longer attempt to run when there are NPCs on the active lot.
    Bring Here is now an available option on household ghosts when traveling... Because Ghosts are Sims too!
    Should the TV turn off when the Sim is no longer watching or should it stay on? The polls are in, the votes counted, and … I lost. Sims will now turn off the TV when they are finished watching.
    It turns out that a dancing tense Sim was not performing some crazy move called the "hold the invisible box." They were actually attempting to rub their temples from the stress… they just couldn't reach them. We have helped them out and allowed them to reach their temples.
    So long “hold the invisible box” dance move… you were a good friend when I needed one.
    The BLT will no longer sit in a pile of unappetizing grey when on your plate.
    Grey food and unappetizing grey food… pretty much the same thing.
    We fixed an issue where Sims would occasionally react to fire once, then just watch it burn.
    I suppose this is just an issue in a game… but it feels like a societal commentary put forth by the engineer. Life isn’t about just sitting back and letting it happen. You have to get out there, dig your feet in, and put forth some effort.
    Of course… I may be reading too much into it.
    Sims should now appear surprised to see the Grim Reaper.
    Unless of course the Grim Reaper is there to see them… and then they will appear dead.
    Instant Upgrade and Insta-Repair interactions are now available on the Dishwasher.
    We fixed an issue that could result in an unplayable Sim when switching between Sims who are on and off lot.
    You can now put your Grills in your inventory.
    The kind you cook on, right? Great, online chat has ruined my ability to understand the basics of language…
    We fixed an issue that could result in the game freezing when a Sim attempts to repeatedly socialize with another Sim who is currently unable to multitask a socialization action (such as showering or bathing).
    You will no longer be allowed to ask a working bartender, to star or cloud gaze with you. They just have no idea how to multi-task the action, and found themselves flailing about in conflict with the desire to gaze, and the desire to mix drinks… it wasn't pretty. Don't do it!
    Interesting note, this action violated the forgotten rule #4 of the provisos (or quid pro quos) “you can lead a bartender on, but you can’t make him mix and gaze.”
    Sims with a significant other, will now lose the relationship with both the initiater and the initiated when they observe a jealous action betwixt their SO and their SO's not so SO.
    We fixed an issue that could result in low fat Sims not properly displaying muscle tone when going from Create A Sim to Live Mode..
    We fixed an issue that could result in teens, sometimes, holding their cellphone backwards when using it.
    “Hey Marge! This here phone is telling me to ‘afpao a;lodu3’ myself.”
    “That’s just Alexander backwards texting you again George!”
    “Dern that whippersnapper and his backwards cellphone!”
    We fixed an issue that could result in a Sim seated at desk, near a wall, first walking outside when performing their next action.
    We fixed an issue where Sims returning home with low motives, could cause them to fail to perform autonomous actions and just stand idle.
    Loading a saved game will properly focus the camera on the currently active Sim. This was primarily an issue when the Sim was on a floor other than the ground floor.
    Ambient critter effects (insects, fireflies, or similar) will no longer play on the buildable portion of the Comfy Cubby lot.
    We have vigorously applied ample amounts of bug spray in order to keep them at bay*.
    *no actual bugs were harmed in the eradication of the bugs on the Comfy Cubby lot.
    Sims were floating above ground on parts of the Crick Cabana lot in Willow Creek. We have addressed this issue by attaching gravitational stabilizers to the bottoms of all Sims feet which should keep them more firmly attached to the ground. Should the problem persist, please replace the batteries in yours Sims gravitational stabilizers. Thank you.
    Adding the Repair Service or Maid Sim to your household while in the performance of their duties could leave the "work tone" icon permanently attached to their portrait. This issue has been fixed.
    Sims will no longer spin in place when attempting a sneak up on (approach from the side) an ice cream machine.
    Also, it is not true that food that is unaware of your presence will not add to your waist line. Eating from someone else’s plate does not equal zero calories. And eating after midnight will not cause Stripe to get “grumpy”.
    The reach level 5 of the Tech Guru career goal for the Computer Whiz aspiration will no longer complete when you reach level 6… it will now complete when you reach level 5.
    You know, we could have just changed the text but that would change the whole dynamic. And if you haven’t got your dynamic, then you haven’t got anything.
    Previously the maid misunderstood the concept of Sunday and Monday, and turned their Sunday into a Monday, which meant their Monday was their Sunday… and really the whole point of a weekend is to have TWO days consecutively in order to refresh and recharge... breaking up and reversing your Monday and Sunday is just unfortunate… for all involved.
    Sims should no longer flash light and dark while washing dishes at the Pure Simplicity sink.
    …who washes dishes? I just throw them away.




    General (Build)

    Objects (such as ceiling lights or cabinets) will no longer pop out of the view of the camera when dragging them to a lot edge.
    Cabinets are no longer sent to the household inventory when an action would cause them to change models (such as moving them from a corner to a flat wall) while automatic counters is on.
    Sims will no longer ignore the existence of the foundation when attempting to use a door along a diagonal wall on a raised foundation.
    Creatures with the power of flight however, will be able to enter the door without issue… so long as they are able to open the door, exist in the game, and have the proper permissions to enter.
    Rugs will no longer appear above the fog.
    Fog being the highly technical term used to denote the “greyish fuzziness” that occurs when the game graphics settings are set to low (greyish fuzziness is also highly technical…).
    Corner Cabinets can now be placed on left wall corners that are adjacent with right wall corners.
    Fun Fact: A corner adjacent to a corner, depending upon direction, is also called a U-turn.
    Placing a tall window on a roof wall should no longer cause an empty space to appear beneath the window
    I did that once, was not easy to fix... Of course, I also had an empty space where the window was… and a lot of glass shards on the ground.
    Circular Neon Tiki Sign and Neon Parrot Sign are now visible from both sides.
    Floor tiles placed in a block that has had its floor removed can now be removed with the sledgehammer tool.
    Placing a basement should now only clobber the objects on the floors above it that should be clobbered when a clobbering action is warranted.
    Clobber: to pound merci… no, um... to defeat overwhelm… no. Maybe go with “to defeat easily”? That one is pretty close… but it is definitely not “someone’s clothes, supplies, or equipment” – because that would just be weird.
    “Did that basement just clobber your room?”
    “Yes, and I had no idea it would look so good in a dress.”
    Wall decoratives placed in a room that is above a basement, will no longer vanish when changing wall heights.
    Spellchecker does not like the word decoratives. What does it expect the plural of a decorative to be? Decoratice?
    Several build objects that are available pursuant to the bb.showhiddenobjects cheat, were only available on specific lots. We have removed the lot restrictions for these objects
    I’ve always wanted to misuse the word ‘pursuant.’
    Dishwashers will no longer tell you that they "must be placed on a larger surface” when attempting to place them in an invalid location. Now they will tell you "must be placed on specific objects."
    It’s much clearer this way…
    The flat square block named “Rounded Deck” in the build catalog will no longer be known as the flat square block named “Rounded Deck”. It will hence forth be known as “Flat Square”, or, if you favor nostalgia, the flat square block formerly known as “Rounded Deck.”
    Rugs placed on the ground on certain lots will no longer disappear as the camera was brought closer to them.
    A shy rug… huh… I’ve seen stranger.
    The audio during Build Mode will now play even when the audio quality is set to low.
    The Quaking Aspen tree is now visible at all angles on low graphics settings.
    Using MOO to place objects will no longer improperly position the objects when moving the lot/room to a larger sized lot.
    MOO – move objects… on, except that we don’t use the “on” part in the current cheat. So, it’s really more of a MO.
    We fixed an issue where sometimes when deleting the deck of a home, it would leave behind floating objects, which would then allow the Sim to use those floating objects and get into all sorts of odd animation situations.
    Basement dirt floor is now an available floor pattern in Build Mode, named Bottom of the Basement.




    General (Create A Sim)

    Changing the hair color of an alien child will no longer also change their eye color.
    I suppose, being a color, one might be confused as to the intent of the desired outcome. After all, being an alien, it is hard to determine the motivations behind the color change… perhaps the desire was indeed to change all colors to be uniformed. Well, we’ll never know now, will we?
    We fixed an issue, whereupon resizing the male Aliens feet, their pinky toe would not resize.
    Not kidding… their pinky toe would not resize.
    Randomizing your Sims sleepwear will no longer add a hat (or cap) to your Sims sleeping attire.
    We will also not be applying a kerchief to your mother no matter how quickly you throw up the sash.
    The yfTop_BlazerRound is once again tucked in.
    cfHair_longStraight is now available for male and female children.
    Randomizing Sims from the gallery should no longer result in a baby being added to the household… surprise!




    General (Gallery)

    Uploading a room to the gallery with a raised foundation will no longer cause the foundation pattern to appear floating in the preview image.
    We fixed an issue with objects outside of a room, being uploaded to the Gallery as part of the room if the MOO (MO?) cheat had been used.
    You will no longer be able to upload a lot to the Gallery if it is on fire.
    For your safety while using the Gallery, please keep your flames and embers inside your game at all times. Young children should not be playing with burning lots, unless accompanied by an adult. Please honor curated content. Also, for the comfort of those who seek to download your lot, we request that there be no flash photography, eating, or drinking while uploading. Thank you, and enjoy your game.
    In the case that a player replaces a Sim in a household with a gallery Sim, or randomizes a Sim from the gallery into their household, and then re-uploads the household the original ‘created by’ data will be remembered.
    Shared items with Custom Content will now show in the Player Profile.
    Lots will no longer be allowed to be saved as rooms.
    Turns out there is a difference between a room and a lot… and in California that is small fortune.
    Rooms cannot be placed from the Gallery if created using MOO (MO!) when wall height is set to short and the cheat is not enabled.
    This change fixes a general issue where users could not place a room whenever a parent object would be suppressed. An example being, windows are not allowed on exterior walls of a basement room. If you attempted to place a room in the basement with windows and curtains, you would find you were unable to do so – because the curtain’s parent object (the window) was being suppressed.
    Players will no longer become stuck in Create A Sim, when downloading Sims from the Gallery who have traits that are not present in that player’s game.




    General (Interface)

    Adding custom mp3 music files will now properly display in and play from the options panel.
    Exiting the game without closing the Game Options panel after applying changes, will no longer not apply the changes upon restart.
    You will no longer need to zoom all the way out in order to use the Design Tool on the rocket ship.
    We now allow edge scrolling along ALL of the edges!
    Discriminatory bottom edge practices have been outlawed, and those practicing the practices shall find no safe haven within our borders.
    The cursor shall no longer flicker when you hover over the Play with Genetics button in Create A Sim.
    The Reset Tutorial option has been moved from the Gameplay tab to the Other tab. Why?
    A fundamental question posed to development… are tutorials gameplay? or are they interruptions prior to gameplay? As you can tell we are still in debate over this one... however the result of the latest internal debate has given victory to the Not-Gameplayers Party, and has pushed their agenda to the forefront. Thus the shift in the options panel. Ultimately we are lucky the Marketeers Party (an independent third faction) didn't get ahold of the victory, or this would be a modal interruption upon relaunch, asking "What are your thoughts of the tutorial system?" with a 5 part multiple choice question, and optional essay.
    We have made various updates to the lessons in the Lessons panel.
    You will no longer be informed that "A maid cleaned your house while you were away…" when your hired NPC was the repair service.




    The Sims 4 Get to Work

    Alien mannequins now also have access to the styled looks… just like their human counterparts.
    Downloading a retail room from The Gallery, with mannequins placed inside, will no longer have a chance to crash your game.
    Mannequins in a retail space… how absurd!
    We have addressed several issues when placing hats (or helmets) on the mannequins that could result in transparency or missing texture issues.
    It’s odd that every time I write hat (or lid), I feel compelled to offer an alternate form of the word.
    Doctors that are at work, will no longer leave work to go to work, preventing others at work from asking the Doctor to take care of their patient because they aren't at work.
    Aka: If you were unable to transfer a patient to a doctor, you should no longer run into this issue.
    We fixed an issue that could prevent the user from entering Build Mode, or saving their game, if they had 11 or more mannequins on their lot, and had deleted several of them with the Sledgehammer Tool.
    That’ll teach you to sledgehammer a mannequin… everyone knows you are supposed to take them to your nearest nuclear test facility for set dressing… or was that just the 1950s?
    …I’ve been playing too much in the post-apocalyptic wasteland…
    The "For Your Protection Chain Link Fence” no longer has a reversed texture on one end.
    Sims in the Science Career will now find they can properly order their co-workers to invent, rather than the coworker having the option to ignore the issued directive.
    Replacing the rounded fence portion of the rounded fence deck with the “Be Prepared Security Fencing” will now appear as expected.
    Out of stock objects will no longer cast a shadow.
    The Shadow will still cast a shadow however.
    However it should be noted that only The Shadow knows why The Shadow casts a shadow.
    We have added the alien plants as additional collectibles to the gardening collection.
    Visual effects will no longer persist for the following objects after they have been sold: Stereo, Bonfire, Fireplace, Dartboard, Frogs, Butterflies, Tiki bar, Cloning machine, Waterfall, and the Arcade machine.
    It should be noted that one of the above items exists in the game. As well as the other items. In fact, all of the above items exist in the game. There is no item above that doesn’t exist in the game. If there were an item above that didn’t exist in the game, then it wouldn’t be there… as it doesn’t exist.
    Sims tending bar will no longer be allowed to use the Sim Ray on the bar…
    If you didn't like tending bar, you could just walk away… you don’t have to ruin it for the rest of us.
    It will now cost you 875 Simoleons to purchase the Crime Map.
    We fixed an issue that could result in the APB guilty Sim not matching the Sim described in the notebook.




    The Sims 4 Outdoor Retreat

    Sims should now be able to join a game of horseshoes when attempting to Join a Game… of horseshoes.
    The Bee, Walking Stick, and Blue Morpho Butterfly insects can now be found.




    The Sims 4 Spooky Stuff

    Light Candle and Extinguish actions on a pumpkin worn by a ghost are now available Everywhere.*
    *Everywhere is limited to places the ghost can actually travel, walk, or otherwise route to. Everywhere is exclusive to locations within The Sims. Everywhere does not include different game modes, such as Create A Sim, Build Mode, or the Gallery. Everywhere is a trademark of the Everywhere for All and All for Everywhere slogan corporation.
    Skeleton face paint will no longer paint on top of a Sims beard.
    Sims should find themselves to be far more comfortable in the hot tub once they have situated themselves, and will decide to reposition themselves far more infrequently.
    The Spooky Party will now count towards the Throw 3 Parties objective of the Welcoming Host milestone for Party Animal aspiration.


    MAC

    Fixed several lot seam issues when on low graphic quality setting.
    It may seem odd, but if you leave a seam un-seamed, it is unseemly, and it seems, can allow a Sim to fall through the seam, into a seemingly endless void. Seems like a good stitch.


    Well, that’s about it for now… I hope that you have a wonderful December.

    [/sappiness warning] Remember that it is better to give than to receive. Go out and give. [/end of sappiness]



    Thank you for your time and attention… and Happy Holidays to you!

    -SimGuruGnome

    ---------------------------

    Oops, I guess there is more… some post Release Notes notes…

    Hey folks,

    I wanted to take a moment to speak directly to one of our most important issues.

    We have listened to your feedback on culling and performance. And we have been, and will continue to address these issues, and have a group dedicated to them.

    Some of the work they have been doing recently has been focused on optimizing load times, reducing memory usage, and increasing performance… but what about culling? Well, it turns out culling happens because of the need of those three items: load times, memory usage, and performance.

    Outdoor Retreat was over using our compatibility region filters (when a Sim is requested for a “thing” we use a filter to determine who). Such that when the filter failed to find someone that fit the requirements exactly (male, bartending skill 5, young adult), it created a new Sim to fit the role rather than allowing for some flexibility (bartending 4 or 6 is probably just as well).
    Along the same lines, we took the above fix and made it general – rather than always creating exactly what was requested by the game, we allow flexibility. Reducing the number of new Sims being created, that more often than not, would just come and go without the player realizing.
    Get to Work added aliens, and one of the requests of the spawning system was to create disguised aliens. Turns out we were creating A LOT of disguised aliens. Not on purpose, but there was a cool down assigned to the spawned Sim that would then prevent them from spawning again in a given period of time. Sadly, the system was requesting ‘in disguise’ aliens more frequently than the cooldown’s timer… and thus creating brand new Sims on each request. We adjusted the tuning, and saw an increase in performance.
    We have spent some time optimizing lighting draw calls, to assist with framerate issues while in Build Mode.
    We removed some data duplication between the game side code and Create A Sim code, saving around 50kb per Sim data (also known as SimInfos).
    The smaller the size of a SimInfo, the faster it is to load a given Sims information.
    We discovered a large memory and performance spike as a result of inventories. Turns out that NPCs, who don’t need to know exactly what is in their inventory when they are an NPC, were carrying around large amounts of data and in some cases could have many hundreds of inventory objects, resulting in slow load times, and memory/performance spikes when the NPC was created.
    Now NPCs do not instantiate most of the objects in their inventories until needed. This provides a much needed relief in the runtime performance spikes in our test environment.


    These are some of the specific issues we have addressed recently, all with the goal of making the game stable, performant, and enjoyable. Please know that we are always looking at performance, culling, memory, and load time optimization issues among our highest priority issues. And while we can’t always speak to them, we are always appreciative of your feedback.



    Thank you,

    SimGuruGnome


    Источник



    Не надейтесь, что все моды, установленные в вашу игру, будут без проблем работать в ее новой версии - патч объемный и задевает многие аспекты игры, т.е. он мог изменить множество ресурсов, на основе которых создавались моды.
    Заглядывайте почаще в тему Обновления текущих версий модов - там уже имеются сведения о совместимости/несовместимости модов с патчем 1.13.104.
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 08.12.2015 в 13:48.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  2. Сказали спасибо 6 раз(а):


  3. #91
    Постоялец Аватар для Galadriel
    Регистрация
    15.10.2007
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    76
    Спасибо
    я - 1; мне - 121
    Всем большое спасибо за советы. Мне помогла переустановка, хотя я уже и не надеялась.

Страница 7 из 7 ПерваяПервая 1234567

Похожие темы

  1. Двадцать шестой официальный патч для базовой игры The Sims 4 (1.13.106.1010)
    от Akulina в разделе The Sims 4: Официальные патчи для игры
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 17.12.2015, 22:26
  2. Двадцатый официальный патч для базовой игры The Sims 4 (1.9.83.1010)
    от KuriXarya в разделе The Sims 4: Официальные патчи для игры
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 16.08.2015, 07:23
  3. Одиннадцатый официальный патч для базовой игры The Sims 4 (1.3.33.1010)
    от KuriXarya в разделе The Sims 4: Официальные патчи для игры
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 23.01.2015, 15:34
  4. Десятый официальный патч для базовой игры The Sims 4 (1.3.32.1010)
    от KuriXarya в разделе The Sims 4: Официальные патчи для игры
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 15.01.2015, 19:20
  5. Девятый официальный патч для базовой игры The Sims 4 (1.3.18.1010)
    от KuriXarya в разделе The Sims 4: Официальные патчи для игры
    Ответов: 46
    Последнее сообщение: 19.12.2014, 18:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •