Если вкратце, за вычетом лирики и фотошопной части, то вот:
Нужные программы:- The Sims 4 (сама игра)
- Графический редактор, умеющий работать с картинками формата DDS (Photoshop и Gimp, к примеру)
- The Sims 4 Studio
В The Sims 4 Studio выбираем Object-Override, жмём на Object (на видео с 1:34).
Жмём Shift-Ctrl-C, открывается консоль, вводим buydebug.
В строку поиска (на видео с 1:55) пишем matte, чтобы отфильтровать по задникам-декорациям.
Вариант: Можно ввести 2сс5, чтобы найти конкретно тот задник, что редактируется в видео.
Выбираем нужный файл, жмём Next, экспортируем в пекедж. Он откроется в Sims 4 Studio.
Переходим на вкладку Texture (на видео с 2:32), жмём Texture-Export, экспортируем в файл DDS.
Переходим на вкладку Warehouse (на видео с 2:50). В табличке слева будут два файла типа DST Image, щёлкаем по первому из них (с ночным освещением) правой клавишей мыши и выбираем Export, сохраняем тоже в DDS.
Теперь у нас есть два DDS-файла с видами задников, день/ночь. Редактируем в графическом редакторе на своё усмотрение.
Важно: см. видео на 5:00 -- в игре отобразится только то, что на альфа-канале обозначено белым цветом, поэтому изображение надо отредактировать и в альфа-канале (выбрав чёрный основным цветом, а белый -- фоновым; отобразится в игре только то, что закрашено фоновым цветом).
Если в ходе редактирования в рисунке образовалось несколько фотошопных слоёв, перед сохранением в DDS сведите их (flatten image, на видео с 6:52).
Когда всё будет готово, сохраните как DDS. Всплывёт окошко с параметрами сохранения -- проверьте, что в левом верхнем поле написано DXT5 и поставлена галочка Generate MIP maps (должно выглядеть как на 7:15-7:20), и нажмите Save.
В The Sims 4 Studio импортируем отредактированные картинки обратно в пекедж: вкладка Texture, Texture-Import (7:49), импортируем дневную (картинка справа от кнопок импорта/экспорта соответственно обновится).
На вкладке Warehouse щёлкаем правой клавишей мыши по ночному файлу, выбираем Import, импортируем ночную (картинка справа соответственно обновится). Жмём в правом нижнем углу студии на Save.
Отредактированный таким образом пекедж перекладываем в игровую папку Mods и тестируем в игре.