Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Туториал: Изменение положения и типа слотов (что такое СЛОТ)

  1. #1
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,922
    Спасибо
    я - 595; мне - 663

    Туториал: Изменение положения и типа слотов (что такое СЛОТ)

    Автор урока: AdeLana
    Автор иллюстраций: AdeLana


    ИЗМЕНЕНИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ТИПА СЛОТОВ (ЧТО ТАКОЕ СЛОТ)



    1. Общие сведения

    Слоты невидимые точки, расположенные на объектах, на симах или где-то в сим мире. Например стол на который можно поставить предмет или стул на который садится сим и т. д. Так вот у каждого такого объекта есть информация, которая отвечает, за место, куда можно что-либо поставить или положить. Это место и называется слотом.
    Есть три вида слотов: маршрутные, контейнерные и целевые.
    Маршрутные Слоты - определяют путь прохождения сима, чтоб использовать выбранный объект.
    Контейнерные слоты - невидимые точки, на которые можно положить объекты или усадить симов.
    Целевые слоты – определяют местоположение анимации, связанной с объектом. Например анимация привязанная к мойке, в ней ручка крана – место слота.

    2. Изменение положения слота

    Создавая свой объект, сначала вы клонируете игровой (например столик) и у него уже есть слот. Но, что если ваш меш выше или ниже уже существующего слота? Ни чего страшного. Сейчас мы научимся менять положение слота!
    Моя новая тумба выше , чем клонируемый столик, нам нужно поднять слот на нужный уровень, чтоб предметы, которые мы захотим поставить, не проваливались в тумбу.



    Для изменения положения контейнерных слотов откроем в SimPe ресурс Resource Node (CRES) нашего пакаджа.
    Кликните на вкладку CRES Hierarchie. Тут вы увидите множество параметров для вашего объекта в виде древовидной структуры. Найдите строку slot_table_std_0. Вы увидите, что с ним связаны 8 подпунктов. Эти 8 линий направляют ваш объект.



    Щелкните по строке slot_table-std_0, вы окжетесь в разделе, который определяет положение и вращение вашего слота.



    Положение слота определяется в таблице Translation. Координатные оси в Sims 2 по сравнению с большинством осей в 3D программах могут не совпадать.



    Таким образом, чтобы поменять высоту слота, нам нужно использовать значение Z.
    Если в 3d редакторе , который вы используете, координаты идентичны Sims2, то вам ничего менять не нужно. Я использую Milkshape и мои оси не совпадают, мне придётся их менять при записи в Resource Node (CRES)

    3D = Sims
    X = -X
    Y = Z
    Z = Y


    Теперь вернемся к 3D редактору, где находится наш иеш (не закрывайте SimPe). Определим высоту нашей тумбы, наведём стрелку курсора на одну из верхних вершин и посмотрим ее координаты, у меня высота составляет 0,928 (показания оси Y, в SimPe это ось X). Вы используйте то значение, которое будет у вас.

    Изменяем высоту
    Измененим в SimPE высоту слота путем изменения значения Z высотой в 0,8 на ваше новое значение 0,928 .
    X и Y значения должны быть 0, что означает, что слот находится в середине стола.





    Изменяем положение (сдвигаем)
    Если вы хотите сдвинуть ваш слот, например, чтоб предмет стоял не на середине тумбы, а ближе вперёд\назад и вправо\влево, то нужно определить показания осей X и Y, в 3d редакторе в окне «Top» (вид сверху).





    Изменяем поворот
    Вы также можете изменить поворот слота. Поворот слота определяется в таблице Rotation, а SimPe автоматически изменит поворот в Quaternations, который в игре используется для поворота.
    Если вы хотите развернуть слот в другом направлении, вы можете вращать его вокруг оси Z (исчисление градусов идёт с 0 до 360 с лева на право и сверху в низ).
    Я планирую расположение слота в переднем левом углу и должна его немного развернуть лицом к углу. В игре вы можете размещать объекты только под углом 45 или 90 градусов, но это не обязательно для вращения слота. Развернём слот под углом 30 градусов, лицом к левой передней части стола. Для получения этого результата нам необходимо вращение на 330 градусов вокруг оси Z.



    В таблице Rotation изменените значение Z с 0 на 1, а угол поворота (Angle) с 0 на 330. Вы увидите, что в таблице Quaternation и Euler Rotation значения изменяется автоматически, вам не нужно ничего делать с ними.



    - Вы также можете вращать слот вокруг оси X и Y, или даже вокруг оси, которая лежит где-то между X, Y и Z осями, но заметьте, что общая сумма этих значений должна быть равна 1(например: 0,3; 0,5; 0,2 для X, Y и Z).

    Сделайте Commit и сохранить пакадж.

    Смотрим результат в игре.



    Изменяем тип слота
    При желании можно изменить и тип слота.
    Не на каждый слот можно поставить одинаковые типы объектов. Кухонные приборы могут находиться только на кухонной тумбе, детские игрушки только на полу и т. д. А что если вы хотите, например, сделать объект, который может держать детскую игрушку, для отделки или для продажи в магазине? В этом случае можно изменить тип слота.
    Изменения будем делать в ресурсе Slot File (SLOT), зайдём в него –
    тут мы увидим 2 слота для записей: контейнерный слот (Container) и маршрутный слот (Routing). Контейнерный слот содержит информацию о своем месторасположении. Маршрутный слот содержит информацию о направлении (маршруте). Поэтому, чтобы сменить тип слотов, мы должны изменить контейнерный слот.



    Щелкните на Container и найдите столбец I7 (для этого прокрутите таблицу вправо).. На данный момент I7 имеет значение 8, которое означает, что слот имеет тип, предназначенный для тумбочек, перейдите на вкладку "0x08+" чтобы изменить значение на нужное.

    Каждый тип слота имеет собственное значение:

    1. - Пол
    2. - Журнальный столик
    3. - Обеденный стол
    4. - На прилавке
    5. - Нестандартные (приготовление пищи, прием пищи, решение домашнего задания)
    6. - В руке
    7. - Для сидения (кресло, диван, кровать, ванна и т.д.)
    8. - Тумбочка
    9. - В прилавке (раковина)
    10. - Под прилавком (посудомоечная машина, агрегат для мусора)
    11. - Декоративное
    12. - Дорога
    13. - Бизнес-полки

    Сделайте Commit и сохранить.

    Внимание!
    Эти изменения типов слота в основном полезны для декоративных или бизнесовских полок. В большинстве случаев объект, имеющий специфичный слот, не может использоваться как объект, слот которого вы используете. Например, если вы меняете слот тумбочки на слот кухонной стойки (прилавка), он не сделает вашу тумбочку кухонной стойкой.
    Последний раз редактировалось AdeLana; 07.07.2017 в 20:28.

Похожие темы

  1. Туториал: Изменение свойств материала
    от kazarin в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 23.08.2014, 01:19
  2. Туториал: Изменение игровых мешей (Tutorial: Modifying a TS3 Mesh)
    от Фаина в разделе The Sims 3: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 14.10.2011, 23:33
  3. [ТУТОРИАЛ] Изменение свойств материала (рельеф, прозрачность, металл, анимирование)
    от Jasana в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 69
    Последнее сообщение: 19.04.2008, 10:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •