Автор: kazarin. Базируется на туторе Kitkat's Simporium Using a Bake for Texturing in Sims 4.
Запечённая текстура (Baked Texture) - это текстура, на которую наложены тени от деталей модели, что придаёт объекту рельеф и трёхмерность. Особенно это актуально в случаях, когда нет возможности использовать карты нормалей.
В Sims 3 запекание текстур применялось параллельно с картой нормалей и спекуляром. В Sims 4 необходимо добавлять нужную информацию в файлы текстуры. Это можно сделать разными способами, и запекание - один из них.
Разница между обычной текстурой и запечённой:
Этот урок поможет вам научиться делать запечённые текстуры в фотошопе.
Вам понадобятся:
Photoshop CC или другая версия Photoshop;
NVIDIA .dds plugins для Фотошопа, для работы с текстурами в формате .dds;
Текстура с тенями объекта, готовая или созданная вами;
Sims4Studio или TSRW для клонирования объекта из Sims 4.
В уроке не будет рассматриваться, как клонировать объекты, создавать текстуры или работать с Sims4Studio и TSRW. Смотрите для этого другие уроки.
1. Откройте вашу текстуру с тенью в фотошопе (через Меню - Открыть или втащите из папки в окно программы):
2. Откройте шаблон текстуры, добавьте её к вашей тени новым слоем поверх имеющегося. Отмасштабируйте её, если требуется. Это можно сделать через меню Редактирование - Свободное трансформирование, подгоните вручную или колёсиком мышки через настройки масштаба на панели инструмента.
3. На панели инструмента Layers измените режим с Обычные на Перекрытие. На вашем шаблоне появятся тени.
4. Выберите Файл - Сохранить как, дайте имя текстуре, и сохраните её в формате dds. В выбранных настройках не должно быть альфы.
5. Импортируйте текстуру в вашу программу для работы с объектами Sims 4, и посмотрите, как созданная текстура выглядит на меше.