Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 19:03.
Вы хотели конвертировать меш из симс 3 в симс 4?Я конвертировала два платья и от обоих потерпела фиаско.Не могу пока понять что и как.У меня получается какая-то расчлененка.То голова по отдельности,то ноги,то торс где-то плавает.Вот рассказываю.Не могу ничего понять.
Так делать нельзя. Меши третей части других размеров нежели размеры в четверке, поэтому и получается расчлененка. Можно только текстуру, в фотошопе, подогнать, под какой-нибудь из стандартных мешей.
Но ведь прически можно? Значит и одежду как-то можно конвертировать) Ну в любом случае спасибо за совет)Так делать нельзя. Меши третей части других размеров нежели размеры в четверке
gor2104va, но прическа она как парик в симс, идет отдельно от тела сима. А в одежде все по другому, откройте любой меш одежды и вы увидите, что руки, ноги и шея прям как бы растут из одежды, они связаны в единый меш)
Вот если бы одежда шла бы поверх тела тогда бы было можно такое сделать.
Последний раз редактировалось paulo-paulol; 13.11.2014 в 17:58.
Ой ну все равно как тож можно.Не верю, должны же быть какие-то ходы!)Вот если бы одежда шла бы поверх тела тогда бы было можно такое сделать.
Перенесла из Двушки прическу. Все запустилось, но с альфой проблема. Надо будет повнимательнее в ней покопаться.
Скажите вы переносили из двушки в трешку а потом в 4.Или сразу напрямую из двушки в четверку?Перенесла из Двушки прическу.
Я не профи,но ничего сделать пока нельзя.Это не вина креатора,либо пластилин,либо прозрачность. Лучшего пока добиться нельзя.Увы, не очень качественно. Прозрачная она сзади
Напрямую. Держала перед глазами два туториала, чтобы знать, что именно переносить, но делала минуя трешку.Или сразу напрямую из двушки в четверку?
gor2104va, ну, собственно, про меши Вам уже объяснили - тела разные, поэтому меш нельзя просто перетащить, надо его адаптировать, порубить на такие части, которые обрабатывает четвёрка. Тройкой я не занимался, но у меня есть сомнения, что её привязки аналогичны привязкам четвёрки. А перепривязывать всё тело - это геморрой ещё больший, чем с длинными волосами. Есть, конечно, MeshToolKit, но для корректного переноса привязок надо, чтоб зоны мешей максимально совпадали. Вообще же я предпочитаю назначать привязки вручную, мне так спокойней
Конвертировать, естественно, можно всё. Другое дело - сложность.
Ну, не знаю, я и чужие качаю, и не вижу, чем бы мне это мешало
Это не платная причёска, просто она с корейского сайта с регистрацией, вот и залита для удобства на другой сервак Впрочем. платность никогда не гарантирует качество.
Забавно, как о вкусах человека может создаться совершенно противоположное представление
В милке конкретно для моделирования возможностей мало. Он скорее для постобработки готовых моделей.
Эх, боюсь, что не найду, не уверен, что ответ есть.
Читать дальше...
Я делал столько же кликов, сколько у меня в туторе Пока причёсок с другими размерами текстуры не видел и, по-моему, в трёшке их и не будет. В двушке точно есть.
Aleksandretta, если прозрачная - то однозначно шейдеры.
Клео Scanti, а в чём конкретно с альфой проблема?
Казарин здравствуйте рада вас снова читать)
В каком? По моему мы опять говорим об разных вещах.Вы мне о текстуре,а я вам о размере прически которые уменьшают по трем параметрам в скале) маштаб прически) Который я сначала не делала.Я делал столько же кликов, сколько у меня в туторе
А в блендоре есть возможности?В милке конкретно для моделирования возможностей мало. Он скорее для постобработки готовых моделей.
Кстат,и если прическу оставлять всю скин,что будет.ну не будет прозрачная и не будет просвечиваться.Ну чем это еще грозит.Если все полностью.А я сегодня додумалась как конвертировать прически с лентами и бантиками.Маленькое,но достижение)
Меня тоже.Прическа красивая но просвечивается некрасиво и все в топку(Меня эти шейдеры бесят уже страшно
А вы теперь с этой прической мучаетесь.Бог в помощь) Ну и оставте, вы то тут причем?
Да с привязками у меня пока никак.Вообще же я предпочитаю назначать привязки вручную, мне так спокойней
gor2104va, и Вам доброго времени суток Сорри, что не выглядывал, но практика показала, что вперемешку с ремонтом лучше ни на что не отвечать - тороплюсь и читаю невнимательно.
Вы же про милк спрашивали? Я про милк и ответил Но, если что, то в фотошопе я тоже следую своему тутору.
Должны быть, думаю. Но блендер мне не нравится, у макса интерфейс более дружелюбный. А Вы хотите блендер осваивать?
Хм, ну чем грозит - уберите симгласс и посмотрите. Кому-то могут и понравиться симпатичные квадратики на концах прядей
А в чём была проблема с бантиками?
Нет, я халтуру выдавать не хочу. Если нельзя сделать нормально, не буду делать совсем.
А зачем Вам, собственно, тащить меш из тройки? Возьмите похожий четвёрочный и измените. Я в двушке одежду целиком очень редко конвертировал, в основном элементы - обувь, штаны. Изменить меш с правильными привязками проще, чем конвертировать и назначать их с нуля, а потом ждать, где полезут косяки.
Да собственно не работает альфа в игре. В Милке все как надо, красивое-прозрачное, а в игре все по форме меша, лопатками, и "недостающая" текстура залита цветом кожи.а в чём конкретно с альфой проблема?
Kleo Scanti, Вы SimSkin на SimGlass не поменяли. Это можно в комментарии сделать, скопируйте и вставьте:
Читать дальше...
Теперь поменяла (и в милке, и в sim4pe, но ничего не изменилось... Выглядит вот так:Вы SimSkin на SimGlass не поменяли.
Читать дальше...
Размещение и швы поправить недолго, а вот что делать с прозрачностью - ума не приложу.
Kleo Scanti, а в игре-то Вы смотрели? Студия прозрачность не поддерживает. Да и вообще для волос не годится (имхо).
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |