Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 19:03.
Действительно, в игре выглядит... иначе. Просто до исправлений оно в игре и студии выглядело одинаково.
Читать дальше...
А с этим можно как-то бороться? Я видела упоминания этой прозрачности, но не помню, чтобы попадались способы лечения.
Текстура съехала немного, но Вы, наверно, знаете
Нет, ничего нельзя сделать. Только ЕАшники могут добавить шейдеры. Один из "симгуру" в ответ на 22 страницы возмущений разродился какой-то непонятной фигнёй вроде как для изготовления собственных шейдеров. Но я, например, даже не представляю, с какого бока к такому подступаться.
Там сам меш надо подвигать немного помимо прочего, это я знаю. Мне просто нужно было принципиально в процессе разобраться, а то все любимые прически остались в Двушке.
Жаль, что поправить нельзя. Спасибо за помощь!
Не меш, раскладку
Ой, мейк в двушке просто радость. В отличие от четвёрки.
Увы У Вас хоть вроде нет других проблем, типа тёмных частей в меше.
Да, кстати, раз конверт из двушки, к нему надо Sims 3 Extra Data Tool применить, а то будет серый. У меня здесь есть про это.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 18:34.
Именно что меш, он не вплотную прилегает к голове и чуть съехал назад. Координаты немного не совпадают. А раскладку - это само собой.Не меш, раскладку
И еще раз спасибо!
Что касается Двушки, там был Бодишоп, то есть, была предусмотрена изначально возможность создания модов. А тут папку сделали, отмахнулись, а как ее наполнить? Догадайся, мол, сама.
Kleo Scanti, аа, я на раскладку внимание обратил, а на меш нет
Пожалуйста!
Учитывая, что ЕА не заинтересованы в сторонних модах, и в трёшке они их сперва пытались истребить, как класс, даже не знаю, сознательно они задумали для мейкеров такой геморрой, или это получилось по криворукости.
Казарин здравствуйте)
Вы мне говорите про текстуру, а я вам говорю про изменения маштаба меша.Ну вы видео давали для симс 2 так кто-то подгонял прическу под голову.Вот я спросила вас сколько вы кликов делали для прически той которая у меня на аватаре.Там по трем вершинам определяют высота,ширина и длину) И в туторе у вас этого нету!) Потому что я никак не могу поймать на сколько уменьшать прическу.Так как если сделаешь неправильно,в текстуре получаются дырки(плешки)Вы же про милк спрашивали? Я про милк и ответил
У меня такие симпотичные квадратики появились после того как я начала пробовать делать прическу с лентою) Так что я про них знаю)Хм, ну чем грозит - уберите симгласс и посмотрите. Кому-то могут и понравиться симпатичные квадратики на концах прядей
Ну я не могла понять как это делать.Теперь знаю просто нужно наложить на одну текстуру сразу две,а не одну как привыкла)А в чём была проблема с бантиками?
Так я о том же из этой прозрачности приходится выкидывать такие хорошие прически.Нет, я халтуру выдавать не хочу. Если нельзя сделать нормально, не буду делать совсем.
Я думала вы хотите,он говорят проще Макса) Я думаю может и начну брать уроки на ютубе.Вы хотите блендер осваивать?
А вы забыли, я же не умею пока(А зачем Вам, собственно, тащить меш из тройки? Возьмите похожий четвёрочный и измените
А вот такой меш есть в симс 4? Ну чтобы его подогнать.http://www.mixei.ru/showpost.php?p=2980327 Первое сообщение сверху платье по середине голубое.Оно из стора,а креаторы предусмотрели его для беременных симок.Я его пробовала сделать,а получила расчлененку(
Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 18:43.
gor2104va, всё, понял Ваш вопрос. В туторе про это нет, потому что все изменения индивидуальны. Сколько раз и по какой оси масштабировать, можно определить только на глаз. И не только масштабирование, правка прядок, вертексов в каждом меше будет разная. Но от изменений меша никаких дырок на текстуре быть не может, дырки могут быть только, если двигать раскладку в Texture Coordinate Editor.
На одну текстуру сразу две - это в смысле одинаковых бантика в исходном меше имели разную раскладку?
Блендер хуже макса, и интерфейс у него ужасный. Но, в отличие от макса, он свободно распространяется, думаю, потому его и советуют - чтоб люди не заморачивались, где пиратский макс качать и потом крякать. Ну или показывают, какие они все из себя правильные и не пользуются пиратским контентом, одно из двух
Если четвёрочный не можете изменить, конвертировать трёшный Вам точно рановато.
У меня открывается страница сначала, Вы про первый пост? Там четыре костюма. Впрочем, я всё равно не знаю в лицо всю одежду в четвёрке. Походите по редактору, присмотритесь, вполне возможно, что и есть подходящее
Доброе утро (у нас 7 утра) ну и вас что-там.В любом случае доброе)
Не учитель,я конечно уже более за вчера приспособилась,И делаю текстуру, а только потом маштаб.Но если переборщиш плешки будут) А если сначала делать маштаб как бы надо.То когда налаживаешь текстуру ничего не трогая,то могут возникнуть плешки.)Но от изменений меша никаких дырок на текстуре быть не может, дырки могут быть только, если двигать раскладку в Texture Coordinate Editor
Нет если брать текстуру где есть лента, бантик ну не знаю заколка, то текстура аксессуар идет отдельно.Поэтому я в фотошопе, я сначала делала просто текстуру и получала дырку в прически после конвертации, на том месте где должен был быть бантик,лента.А сейчас я наконец-то додумалась.Что сначала нужно наложить текстуру как положено,а потом сверху (вернее снизу) нужно наложить текстуру ленты.Вот только тогда что-то начинает получаться.)На одну текстуру сразу две - это в смысле одинаковых бантика в исходном меше имели разную раскладку?
Может и так.Я пока не разбираюсь.По мне и макс ужасный и непонятный.А для кого-то он как дважды два)Блендер хуже макса, и интерфейс у него ужасный.
Ну я продвигаюсь.Скоро процесс будет доведен полностью до автаматизма.И мы передем к шляпам.Они мне пока не понятны)Если четвёрочный не можете изменить, конвертировать трёшный Вам точно рановато
Ремонт понимаю) Три платья) По середине) Да вот по моему и нету.Хотя я в мешах пока ничерта не соображаю.У меня открывается страница сначала, Вы про первый пост? Там четыре костюма
А у меня полвторого ночи Но всё равно доброе утро Вам
Ещё раз говорю, масштабирование меша ничего в его текстуре не меняет. Разве что Вы масштабированием называете не то, что я привык считать
Честно, не очень понял. Но, раз в игре выглядит как надо, значит, правильно сделали
Ну, макс не дважды два, конечно. Но с ним проще. В блендере многие функции зачем-то запрятаны, без гугля не узнаешь, что они вообще есть. Но я не настаиваю на максе, если блендер, наоборот, больше нравится, изучайте его
А в шляпах разве есть какая-то специфика? Мне показалось, они-то как раз простые и существуют в едином виде, хоть и с лодами
И правда ремонт! Не посмотрел, что Ваша ссылка ведёт на четвёртую страницу, а у меня в этой теме только две. У Вас, наверно, в настройках 10 сообщений на странице. А у меня 50, вот и вижу не то Вы в следующий раз делайте ссылку на номер сообщения.
Ого тогда спокойной ночи)А у меня полвторого ночи Но всё равно доброе утро Вам
Возможно я говорю что-то не так.Сегодня мувик сделаю все расскужу там.И все таки покажу как я делаю привязку)Ещё раз говорю, масштабирование меша ничего в его текстуре не меняет. Разве что Вы масштабированием называете не то, что я привык считать
А что же вы тогда с ними сидите?) И хотите даже бросить делать прически со шляпами?)А в шляпах разве есть какая-то специфика? Мне показалось, они-то как раз простые и существуют в едином виде, хоть и с лодами
Хорошо) Вот еще же подумала что нужно это сделать и ....забыла) Исправлюсь)Вы в следующий раз делайте ссылку на номер сообщения.
Теперь уже добрый день
Ога, давайте мувик
Вы перепутали, я не про сами шляпы говорил, а про версии причёсок для шляп
Ничего, бывает
Доброе утро у нас и доброй ночи вам) А про что там еще можно говорить?)Вы перепутали, я не про сами шляпы говорил, а про версии причёсок для шляп
Да сегодня сделаю) Буду все показывать.где плешки,где не плешки)
А у нас добрый вечер. Ну, нипонял я Вас, значит
Жду
Здравствуйте,у меня такая проблема: в s4pe нету кнопки извлечь в dds формате и не отображается картинка текстуры.Что мне нужно сделать?
Последний раз редактировалось Genius666; 11.12.2014 в 00:57.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |