Package Creator="Ваш креаторский псевдоним"
Filename="Название будущего package "
Дальше начинается область wall.
Wall Price="Цена"
Name="Название, которое будет у обоев в игре"
Description="Описание для игры (которое написано под названием)"
Tag Type="Color" Value="Цвет, по которому будут находиться ваши обои в игре"
Цвета, приведенные на форуме поддержки:
Red, Blue, Green, DarkBrown, Brown, Gray, Black, Orange, Amber, Aqua, HazelBlue, HazelGreen, LightBlue, LightBrown, LightGreen, Yellow, White, Pink, Purple, Burgundy, Cream, Silver, Gold, Magenta, Teal, Turquoise, BlueNavy, BlueLight, BrownLight, Beige, GreenNavy
Tag Type="Style" Value="В какой категории будут находиться обои"
Paint - Краска
Wallpaper - Обои
Tile - Плитка
Paneling - Панели
Masonry - Каменная кладка
RockAndStone - Камни и минералы
Siding – Сайдинг
<Swatch Top="#ff0000" Middle="#00ff00" Bottom="#0000ff"/>
Это поле актуально, если вы делаете несколько вариантов расцветок. Оно задает цвета, которыми будет раскрашена иконка обоев в области перекрасок. Значения цветов можно взять в фотошопе, кликнув по ним пипеткой и открыв их в цветовом круге.
Читать дальше...
Следует иметь ввиду, что в нынешней версии программы значения перепутаны. Middle - это низ, bottom – середина. Вероятно, в обновлении авторы это исправят.
TextureShort Filename="Название файла с текстурой для коротких обоев"
Именно так, как называется у вас, включая .dds
TextureMedium Filename="Файл для средних"
TextureTall Filename="Для высоких"
Поле wall заканчивается тегом </Wall>