12.09.2011 в 20:22 (1417 Просмотров)
Продолжение предыдущего.
[more]7. [u]Успешно исполнить 6 уникальных целей /квестов/[/u].
В их число входят цели карьерные, навыка, особые. Также входят цели, занимающие в игре эти три слота (школьные, звёздные).
Не считаются цели, занимающие слоты заграничных поездок. Но, например, если цель "Отвезти картину в Китай" размещается на месте цели навыка (рисование), то она считается.
Уникальность цели в общем случае определяется её названием. Сим может засчитать себе цель как уникальную, если ни один бессмертный не исполнял цель с таким же названием до него и не будет исполнять после.
Одна и та же цель, допустим, кулинара (принести блюдо), но с разными рецептами, засчитывается как две разных. Т.е. "принести блюдо: Блинчики" и "принести блюдо: Омар Термидор" это разные вещи, хотя название у цели одно.
Многочастные цели (такие, как выращивание чудо-растения и изготовление симбота) засчитываются за несколько целей, коль скоро каждый этап носит отдельное название.
8. У каждого бессмертного сима должно быть [u]6 портретов для будущего музея[/u], по одному на каждую жизненную стадию (тоддлер, ребёнок, подросток, молодой, взрослый, пожилой). Исключение - основатель, у него, понятно, три портрета (от молодого до пожилого). Как только портрет размещён в музее, заменить его другим портретом уже нельзя. Портреты - единственные необходимые объекты в Музее Бессмертных; опционально к ним можно добавить фотографии (Мир Приключений) или ледяные скульптуры (Карьеры) в тех же самых возрастных стадиях.
* * *
Амброзия должна быть приготовлена из плода жизни, выращенного на династийном лоте. После первой пробы сим может есть амброзию сколько и когда угодно.
Допускается хранение амброзии в пищевом репликаторе. В холодильнике хранить амброзию и плоды жизни можно, но не рекомендуется, т.к. смертным ничего этого нельзя, а холодильники в игре общие.
Иной раз после посещения ресторана у сима появляется мудлет, как от амброзии. Это допустимо, т.к. впрямую об амброзии не говорится и эффекта омоложения нет.
[b]Смертные симы[/b]
Супруги, "запасные" дети, прочие вселённые симы не связаны ограничениями для бессмертных. Навыки, карьеры, дружбы, награды, цели, черты характера и их смена, романы и даже дети на стороне - всё на усмотрение игрока.
Смертным симам запрещено удлинять и укорачивать жизнь. А именно запрещены: все блюда, нектары и напитки из плодов жизни; "омолаживающие" татуировки и укладки у стилиста; цветы смерти в кармане; намеренный выбор черты "Неудачник" (ненамеренный - допускается); инсценировка смертей (намеренно устроенные пожары, замыкания, голодовки, утопления и проч.); цель о воскрешении мёртвых из научного института. Сим должен прожить натуральную, полную и счастливую жизнь. Те же ограничения относятся и к бессмертным симам до их первой амброзии; потом уже всё можно, кроме смерти.
Супруги бессмертных 1го-6го поколения должны быть вселены на лот. Даже при разводе с бессмертным супругом они обязаны жить в доме. Жениться снова можно только после смерти супруга или бывшего супруга. Кроме того, в любой момент можно вселить любого сима. Исключение: призраки, вампиры, симботы. С ними можно дружить, но нельзя вселять в качестве супруга или просто жильца. [i]Вселение вампиров разрешается, если на счету семьи есть 3 000 (столько стоит исцеление). Первым же делом и безотлагательно вампир должен поехать в научный институт и излечиться.[/i] Симботов, изобретённых на верстаке, как и купленных за баллы счастья, нужно сразу же отпустить на волю.
Принесённое с супругом в багаже (машины, ноутбуки, книжки) можно продавать. Никаких ограничений на этот счёт.
Единожды вселённые симы (в т.ч. из машины времени) не могут выехать с лота вплоть до самой кончины ни под каким видом или предлогом.
Смертные могут рисовать портреты, фотографировать и ваять для музея, выращивать и готовить амброзию, иначе помогать по дому. Смертные могут варить нектар из плода жизни, чтобы продать или сложить в семейный погреб, но не чтобы пить самим.
Как поступать с неизбежными за восемь поколений могилами (держать их на лоте и делить дом с призраками; свезти на городское кладбище; устроить семейный склеп на одном из купленных участков; просто уложить могилки в инвентарь и более не иметь с ними дела) - решать игроку.
[b]"Жировка на одного" (поколения 7 и 8)[/b]
В связи с ограничением "восемь симов на лоте" игра двумя последними поколениями несколько специфична.
Первенец седьмого поколения должен быть девочкой. Чтобы добиться именно девочки, нужно следовать данной инструкции:
1. Сделать резервную копию игры перед самим зачатием.
2. С момента зачатия (как только с постели встали, пусть даже животика ещё нет) и вплоть до самих родов кормить будущую мать только сырыми арбузами с грядки или из магазина. Никакой другой пищи, никаких блюд. К концу беременности должно выйти не менее 10 съеденных арбузов, а то и больше.
3. Если не помогло и родился мальчик (случай очень редкий), разрешено вернуться к резервной копии и переиграть с момента зачатия. Но только если арбузная диета соблюдалась до конца, иначе сами виноваты.
4. Если в седьмом поколении родятся близнецы, места для восьмого уже не останется, и игра проиграна.
К моменту зачатия седьмого поколения на участке проживают 6 бессмертных + супруг шестого. Место для близнецов появится, только если в период между зачатием и родами скончается супруг шестого бессмертного. Поберегите отца седьмой в период беременности!
Седьмой бессмертной следует в дальнейшем забеременеть на стороне, не вселяя мужа в дом, и родить последнего, восьмого бессмертного представителя династии.
[b]Музей бессмертных[/b]
Музей бессмертных может быть возведён на вашем основном лоте или на одном из приобретённых. Обратите внимание, что на общественном лоте цены на картины не растут.
Обязательными объектами в музее являются 45 портретов бессмертных (6 жизненных стадий * 7 бессмертных + 3 портрета основателя). Опционально к любому портрету можно добавить фото и/или скульптуру того же сима в той же жизненной стадии. Кроме того, в музее могут находиться абсолютно любые объекты, но их стоимость не учитывается и ни на что не влияет.
Портрет/фото/скульптура должны быть закончены до перехода изображённого сима в следующую возрастную стадию и размещены в музее до того, как изображённый впервые попробует амброзию. Достроить и перестроить музей можно в любое время до окончания челленджа.
Портрет должен быть портретом и не должен быть натюрмортом. Сим на фотографии должен определиться как "Супруг", "Член семьи" и т.п. Допустимо "Лучший повар" или кто он у вас там. Допустимо "Сим в движении" - но только, если имеется известный глюк с игрой в салочки. Все прочие фотографии для музея не годятся, в т.ч. снятые мобильником (он вообще не определяет объекты). [i]Для получения очков за коллекцию фотографий снимки должны быть размером не менее "среднего пейзажа"[/i].
Разместить скульптуру на купленном общественном лоте из багажа семьи не получится - багаж будет недоступен. Можно поставить на купленном лоте станок и ваять уже там. Готовую скульптуру можно будет снять со станка и поставить куда надо в режиме "Купить на этом участке".
[b]Прочие правила[/b]
- До наступления молодости (Young Adult) у второго поколения заграничные поездки запрещены. Холостым симам путешествовать не рекомендуется по причине глюков (заграничные дети и мёртвые супруги, брр).
- Торт на день рождения можно использовать только тогда, когда день рождения действительно наступает.
- Задание о 400х партиях винограда в навыке нектароварения часто глючит. Если в журнале видно, что виноград перевалил за 400, то задание засчитывается, даже если само оно не отметилось.
[b]Советы по стратегии[/b]
- Лучшая стратегия игры - подбирать карьеру и желание жизни под профильный навык.
- Основателем играть легче, чем основательницей - не надо делать перерыв в карьере (на беременность).
- Навыки музыкальных инструментов - самые сложные для полного исполнения. 13 выступлений должны выпасть до первой тарелки амброзии. Обойти это задание нельзя, т.к. оно не глючное, а просто чрезвычайно трудное. Музыканту советуют изучить только свою гитару/барабан/клавиши И НИЧЕГО БОЛЬШЕ, чтобы не выпадали цели других навыков, а только музыкальные.
- Занятия изобретательством параллельно качают механику, боевые искусства - культуру тела. Будьте осторожны!
Если после пятого балла боевых искусств переключиться исключительно на медитацию, культура тела качаться не будет.
- Чтобы симы не изучили больше, чем им нужно, следует расставить разные обучающие предметы в разных комнатах и запирать двери по мере надобности.
- Проклятый саркофаг королей меняет черты характера. Может быть, и благословенный тоже меняет. Бессмертным лучше не спать в саркофагах вообще, а для пущей надёжности их можно огородить.
- Симы-рыболовы, садоводы, нектароделы и проч. не получают карьерных целей. Таких целей для них попросту нет в игре. Будьте готовы к тому, что им придётся набирать свою уникальную шестёрку целями навыка и особыми.
- Для удобства на участке можно устроить естественный пруд с рыбой-смертью.
- Смертные симы, хотя и весьма помогают, но ближе к концу династии начинают занимать много места на лоте, иногда мешая родиться следующему поколению. Планируйте заранее.
[b]Конец игры[/b]
Игра успешно подходит к концу, когда первенец восьмого поколения в преклонном возрасте впервые пробует амброзию. Это последний день челленджа.
Или же игра заканчивается преждевременно, если основатель или кто-то из первенцев гибнет, не дожив до старости и не отведав пищи богов. Что ж, значит, не судьба.
Доказательство завершения игры - скриншот восьмерых бессмертных старичков на фоне музея.
[b]Подсчёт очков на Carl's Sims 3 Guide[/b]
Сумма очков = стоимость музейных портретов на последний день челленджа + стоимость музейных фотографий на тот же день + стоимость музейных скульптур на тот же день.[/more]