RSS лента

Постоялец

IDC - перевод 1.2 от 11.03.11 // ч.1

Оценить эту запись
На всякий случай перед размещением третьей версии перевода Immortal Dynasty копирую сюда вторую.

[more][b]The Sims 3 Immortal Dynasty Challenge / Династия Бессмертных[/b]
Автор правил игры – [B]Tom "Metro" Schlueter[/B]
[URL="http://www.carls-sims-3-guide.com/challenges/immortaldynasty.php"]Оригинал на английском языке[/URL]
Перевод выполнен Постояльцем специально и исключительно для mixei.ru, копирование перевода целиком или частично без предварительного согласования не допускается.
[I]Курсивом выделены правила, предложенные на михей.ру и не совпадающие с оригинальной версией.[/I]

[b]Цель игры[/b]
Игра начинается с одного-единственного сима. За исполнение ряда ключевых заданий в течение жизни ваш основатель награждается в старости силой бессмертия. Первенцам каждого поколения предстоит пройти те же испытания и получить ту же награду. Конечная цель игры - восемь бессмертных симов под одной крышей и строительство музея, увековечивающего достижения династии.

[b]С чего начать[/b]
- Перед началом испытания обновите игру до текущей версии.
- Создайте сима-основателя династии. Возраст - молодой взрослый. Характер и жизненная цель - на ваше усмотрение.
- Настройки игры: продолжительность жизни - стандарт, включить старение, большая свобода воли.
- Играть можно в любом городке, но не в ранее сохранённой игре, а в начатой заново.
- Сима следует поселить [i]на пустой участок любого размера[/i] и убавить средства до 1 300 [i]кодом[/i] или зарыванием дорогостоящих предметов в багаж семьи.

Участки для игры по оригинальным правилам:
В Сансет-Вэлли: 15 Summerhill Ct / Площадь Саммер Хилл, 15
В Ривервью: 345 Riverblossom Hills Dr / Шоссе Цветущие холмы, 345
В Твинбруке: 16 Puddlewick Dr / Мутный проезд, 16*
В Бухте Барнакл: 432 Tidal Terrace / Терраса приливов, 432*
В Бриджпорте 64 Applewood Lane / Яблоневый переулок, 64*
На отмеченных звёздочкой участках нужно убавлять средства.

Выход в режим "Изменение города" (включая добавление пустых участков под ЕАшные лоты) возможен и обязателен только в следующих случаях:
- в Твинбруке и Бриджпорте вы можете добавить в библиотеки книжный шкаф "Книжный загон", чтобы там появились учебники;
- в Барнакле можно добавить общественные участки из Ambitions - салон, пожарную станцию, комиссионный магазин и свалку;
- в любом городе, кроме Бриджпорта, можно расставить киностудию, бары и клубы;
- если в Сансет-Вэлли или в любом другом городе у вас не хватает участков для приобретения (8 зданий и 8 объектов "собственность"), можно добавить любой ЕА-лот, подходящий требованиям.
Выход в режим "Изменение города" по любому другому поводу ЗАПРЕЩЁН. Лоты должны быть из игры или из Store, и их нельзя предварительно изменять.

- Нельзя переезжать с династийного лота.
- Нельзя пользоваться готовыми домами (т.е. скачанными или из библиотеки игры). Строить и перестраивать дом нужно самим. Допускается житьё под открытым небом без строительства вообще.

Список единственных разрешённых кодов:
строительные коды moveobjects, placefriezes, constrainfloorelevation. Не разрешён buydebug!
[i]testingcheatsenabled / familyfunds 1300 в начале игры в вышеописанном случае;[/i]
testingcheatsenabled / Изменить характер... (в случае глюка, когда сим при взрослении теряет черту характера, её можно добавить. Если сим изначально был с 4мя чертами (NPC) или не получил черту по вине игрока (не нажали стрелку) - код использовать нельзя);
resetsim (в исключительных случаях, когда сим где-то серьёзно застрял).

- Кастом-контент, всяческие скинтоны и причёски, разрешён на усмотрение игрока. В оригинальной игре моды запрещены.
- Выход без сохранения, только чтобы избежать неприятной ситуации в игре (пожар или воры), считается читерством. Исключение: рождение мальчика в седьмом поколении (см. далее).

[b]Бессмертные симы[/b]
Как известно, поедание симом амброзии откатывает его жизненный счётчик на начало текущей стадии. Таким образом, регулярное поглощение амброзии защитит сима от естественной смерти, а от всех видов смерти неестественной защитит цветок смерти в личном багаже. Сочетание этих двух способов сделает сима воистину бессмертным.
На бессмертие претендуют основатель, первенец основателя и первенцы других бессмертных. Они должны быть рождены естественным способом на игровом лоте. Жизненная цель, карьера и выбранный для полного развития навык первенца должны отличаться от целей, карьер и навыков прочих бессмертных.
Усыновлённые или пришедшие из машины времени не считаются, хотя в качестве смертных членов семьи они и должны будут прожить всю жизнь на лоте.
Если родилась двойня, первенцем считается тот ребёнок, чьё имя было предложено ввести первым.
Ситуация: два ребёнка в семье, первенец - будущий бессмертный, но его брат заводит детей раньше. Ребёнок брата является, в каком-то смысле, "первенцем поколения", но бессмертия не получает - оно достанется первенцу бессмертного брата, пусть даже он и не будет первым в поколении.
Право есть амброзию и носить цветы смерти в кармане возникает у бессмертных только по достижении ими старости (до седых волос игроку придётся оберегать симов от случайной смерти самостоятельно) и только после выполнения ими ряда заданий. Необязательно исполнять все задания бессмертного до наступления старости, но лучше поторопиться.
Итак, каждый бессмертный сим должен:
1. [u]Исполнить желание всей жизни (отличающееся от желаний жизни других бессмертных)[/u]. Желание жизни можно выбирать любое, не только из пяти предложенных по характеру. Впоследствии его можно менять соответствующей наградой.
2. [u]Достичь вершины карьеры[/u]. Это может быть работа в кроличьей норе, профессия или предпринимательство по навыку. Разные ветви карьер (Воровство/Злодейство, Рок-звезда/Симфоническая) считаются разными и уникальными карьерами.
После достижения десятого уровня карьеры она засчитывается как освоенная. После этого необязательно оставаться на работе - можно уволиться, сменить карьеру, в старости выйти на пенсию. Необязательно быть трудоустроенным на момент приобщения к амброзии.
У каждого бессмертного карьера должна быть своя, не совпадающая с карьерами других бессмертных. Можно начинать карьеру, засчитанную другим бессмертным, но тогда нельзя пройти карьерную лестницу полностью (иначе утратится уникальность).
Если сим пройдёт до конца две карьеры (Журналист и ПБОЮЛ/Писатель), какую ему засчитывать в качестве уникальной - решать игроку.
3. [u]Полностью развить навык[/u] из числа не выбранных ещё для этой цели другими бессмертными.
Это основное ограничение игры, и оно требует некоторого понимания. Чтобы стать бессмертным, симу нужно полностью (10 баллов + все задания из журнала) освоить какой-нибудь один навык. Этот навык (SuperMax skill, "профильный навык" в этом переводе) должен быть уникальным, то есть:
- ни один другой бессмертный сим не должен развивать чужой профильный навык на 10 баллов. Допустимый максимум - 9,99... и все задания из журнала;
- навык, ранее развитый другим бессмертным на десять баллов, даже если задания из журнала не были выполнены (maxed skill), считается уже использованным и не может быть выбран другим симом в качестве профильного.
Профильным навыком может считаться только что-то, что можно прокачать на десять пунктов. Такие навыки, как коллекционирование и комиссионный магазин, не считаются.
4. [u]Купить одно здание и одну собственность[/u] (два разных объекта недвижимости). Собственность надо полностью усовершенствовать к моменту поедания амброзии. Можно не ограничиваться 16тью объектами недвижимости и прикупить ещё, по желанию. На купленных участках можно возводить всё, что душа пожелает и игра без кодов позволит (станцию метро, например).
5. [u]Приобрести три награды за баллы счастья, опять-таки не использованные прочими бессмертными[/u].
Помимо трёх уникальных наград, можно иметь сколько угодно неуникальных.
Награды-объекты (Помощник коллекционера, Управление настроением и т.д.) можно покупать сколько угодно раз тем симом, который зачёл их себе за уникальные, или любым смертным. Их можно передавать в пользование другим симам. Исключение: награда "Мой лучший друг" (симбот). Она засчитывается в качестве уникальной, но симбота нужно сразу же отпустить на волю.
Единственная запрещённая награда для бессмертных - "Кризис среднего возраста". Черты характера бессмертных нельзя менять (мечту жизни - можно).
6. [u]Числить шестерых симов в Лучших Друзьях[/u]. Для каждого бессмертного это должны быть разные друзья.
После первой амброзии поддерживать шесть дружб уже необязательно.
Друзьями могут быть кто/что угодно - симы, призраки, мумии, симботы, вампиры, машины, скутеры... Если вы выбрали в качестве одного из лучших друзей призрака, то в момент принятия амброзии ему нужно бродить по лоту, иначе он исчезнет из списка в панели отношений и засчитан не будет.
Если кто-то из друзей со дня на день помрёт, следует поторопиться с исполнением прочих обязанностей бессмертного или заранее подыскать замену.
Живущие на лоте, в том числе другие бессмертные, могут засчитываться в категорию "лучших друзей", но лишь однократно.
Ситуация: Бессмертный 1 числит в лучших друзьях Бессмертного 2. 1ый имеет право записать в категорию друзей 2го, а 2й - 1го. Хотя это и одна дружба, но дружащих-то двое. Просто никто другой уже не сможет использовать их в этой категории (дружить можно, учитывать в шестёрке - нельзя).
Как хорошие, так и лучшие друзья при достаточном стаже дружбы переходят в категорию "старых друзей". Как отличить среди старых хорошего друга от лучшего?
- Если шкала отношений заполнена до предела, этот друг несомненно лучший.
- Если в списке знакомых (он сортируется игрой по уровню отношений) старый друг затесался между лучшими, то он несомненно лучший.
- Если старый друг в списке знакомых находится между лучшими и хорошими, то в рамках данного челленджа он может быть засчитан в требуемую шестёрку лучших.[/more]
Категории
Без категории

Комментарии

Трекбэков