RSS лента

Постоялец

IDC - перевод 1.1 от 03.03.11

Оценить эту запись
На всякий случай перед размещением второй версии правил Immortal Dynasty копирую сюда перевод первой.

[b]The Sims 3 Immortal Dynasty Challenge / Династия Бессмертных[/b]
by Tom "Metro" Schlueter ([url=http://www.carls-sims-3-guide.com/challenges/immortaldynasty.php]источник[/url]), вольный перевод Постояльца
[more]
[b]Цель[/b]
Игра начинается с одного-единственного сима. За исполнение ряда ключевых заданий в течение жизни ваш основатель награждается в старости силой бессмертия. Первенцам каждого поколения предстоит пройти те же испытания и получить ту же награду. Конечная цель игры - восемь бессмертных симов под одной крышей и строительство музея, увековечивающего достижения династии.

[b]С чего начать[/b]
- Перед началом испытания обновите игру до текущей версии.
- Создайте сима-основателя династии. Возраст - молодой взрослый. Характер и жизненная цель - на ваше усмотрение.
- Настройки игры: продолжительность жизни - стандарт, включить старение, большая свобода воли.
- Играть можно в любом городке, но не в ранее сохранённой игре, а в начатой заново.
- Сима следует поселить на определённый участок.
В Сансет-Вэлли: 15 Summerhill Ct / Площадь Саммер Хилл, 15
В Ривервью: 345 Riverblossom Hills Dr / Шоссе Цветущие холмы, 345
В Твинбруке: 16 Puddlewick Dr / Мутный проезд, 16*
В Бухте Барнакл: 432 Tidal Terrace / Терраса приливов, 432*
В Бриджпорте 64 Applewood Lane / Яблоневый переулок, 64*
[more]* Прим.: в последних трёх городках нужно сбавить капиталы сима до 1 300, как и в Legacy Challenge. Автор предлагает накупить украшений и закопать в багаж семьи. Я думаю, можно и кодом на деньги обойтись, результат будет тот же. - Пост.[/more]
- В Твинбруке и Бриджпорте вы можете добавить в библиотеки книжный шкаф "Книжный загон", чтобы там появились учебники. В Барнакле можно добавить общественные участки из Ambitions - салон, пожарную станцию, комиссионный магазин и свалку. В любом городе, кроме Бриджпорта, можно расставить бары и клубы. Выход в режим "Изменение города" по любому другому поводу ЗАПРЕЩЁН.
- Нельзя переезжать с династийного лота.
- Нельзя пользоваться готовыми домами (т.е. скачанными или из библиотеки игры). Строить и перестраивать дом нужно самим. Допускается житьё под открытым небом без строительства вообще.
- Запрещены читы и моды, изменяющие геймплей.
- Кастом-контент, всяческие скинтоны и причёски, разрешён на усмотрение игрока.
- Выход без сохранения, только чтобы избежать неприятной ситуации в игре (пожар или воры), считается читерством.

[b]Вселение и поколения[/b]

- Супруги и "запасные" дети не связаны ограничениями для бессмертных. Они могут выбирать себе любой характер, карьеру, навыки и проч.
- Первому рождённому ребёнку в каждом поколении уготована судьба бессмертного. Его жизненная цель, карьера и выбранный для полного развития навык должны отличаться от целей, карьер и навыков прочих бессмертных.
- Все дети должны быть результатом естественной беременности симок, проживающих на династийном участке.
- Симботы могут быть приобретены за баллы счастья или изобретены на верстаке. Тем не менее, их нужно сразу же отпустить на волю.
- Разрешается самолично выбирать все черты характера детей.
- Ни один сим ни под каким видом или предлогом не может выехать с участка. Супругам и смертным детям предстоит прожить полную и естественную жизнь, а их смерть запрещено приближать любым способом.
- Первые шестеро бессмертных могут быть мужчинами или женщинами, и их супруги должны жить на династийном лоте вплоть до смерти.
- Первенец седьмого поколения должен быть девочкой. Ей следует в дальнейшем забеременеть на стороне, не вселяя мужа в дом, и родить последнего, восьмого бессмертного представителя династии.
[more]Очевидно, последние два пункта придуманы, чтобы не нарушить ограничение "восемь симов на лоте". - Пост.[/more]

[b]Обретение бессмертия[/b]
- Как известно, поедание симом амброзии откатывает его жизненный счётчик на начало текущей стадии. Таким образом, регулярное поглощение амброзии защитит сима от естественной смерти...
- ...а от всех видов смерти неестественной защитит цветок смерти в личном багаже. Сочетание этих двух способов сделает сима воистину бессмертным.
- В данном челлендже право есть амброзию и носить цветы смерти в кармане есть только у бессмертных (основателя и первенцев), только по достижении ими старости (до седых волос даже будущие бессмертные не могут делать ни того, ни другого) и только после выполнения ими ряда заданий. Каждый сим, претендующий на бессмертие, до наступления старости обязан:
1. Исполнить желание всей жизни (отличающееся от желаний жизни других бессмертных).
2. Достичь вершины карьеры. Это может быть работа в кроличьей норе, профессия или предпринимательство по навыку. У каждого бессмертного карьера должна быть своя, не совпадающая с карьерами других бессмертных.
3. Полностью развить навык (10 баллов + все задания в журнале навыка) из числа не выбранных ещё для этой цели другими бессмертными. [MORE]Качать можно любые навыки (а что ещё делать бессмертному основателю и прочим на протяжении восьми поколений?), но засчитывается в коллекцию только один. - Пост.[/MORE]
4. Купить одно здание и одну собственность (два разных объекта недвижимости), собственность надо полностью усовершенствовать.
5. Приобрести три награды за баллы счастья, опять-таки не использованные прочими бессмертными.
6. Числить шестерых симов в Лучших Друзьях - для каждого бессмертного это должны быть разные симы. Собственно, бессмертные друзья тоже считаются, но каждый кому-то одному.
7. Успешно исполнить 6 уникальных целей (любых - карьерных, навыка, особых). Уникальных - значит, опять же, не исполненных прочими бессмертными.
8. У каждого бессмертного сима должно быть 6 портретов для будущего музея, по одному на каждую жизненную стадию (тоддлер, ребёнок, подросток, молодой, взрослый, пожилой). Исключение - основатель, у него, понятно, три портрета (от молодого до пожилого). Как только портрет размещён в музее, заменить его другим портретом уже нельзя. Портреты - единственные объекты в Музее Бессмертных; опционально к ним можно добавить фотографии (Мир Приключений) или ледяные скульптуры (Карьеры) в тех же самых возрастных стадиях.

[b]Прочие правила[/b]

- До наступления молодости (Young Adult) у второго поколения заграничные поездки запрещены. Холостым симам путешествовать не рекомендуется по причине глюков, имевших место на момент написания челленджа [август-ноябрь 2010].
- Запрещены "омолаживающие" татуировки и макияж, нектары и коктейли с плодом жизни. После первого приобщения сима к амброзии, впрочем, можно уже всё.
- Плоды жизни для приготовления амброзии должны быть выращены на династийном участке.
- Плоды жизни и амброзия - запрещённая пища для смертных симов.
- Смертным симам нельзя носить с собой цветы смерти.
- Награда "Кризис среднего возраста" запрещена для бессмертных.
- Торт на день рождения можно использовать только когда день рождения действительно наступает.
- Вампирство под запретом.

[b]А труп-то куда девать?![/b]

А что же делать с неизбежными могилами смертных членов семьи? Да всё, что хотите:
1. Можно держать их на лоте и делить дом с призраками.
2. Можете свезти на городское кладбище.
3. Или устроить семейный склеп на одном из купленных участков.
4. А то и просто уложить могилки в инвентарь и более не иметь с ними дела.

[b]Конец игры и роспись пули[/b]

Игра успешно подходит к концу, когда первенец восьмого поколения в преклонном возрасте впервые пробует амброзию.
Или же игра заканчивается преждевременно, если основатель или кто-то из первенцев гибнет, не дожив до старости и не отведав пищи богов. Что ж, значит, не судьба.
Музей Бессмертных может быть возведён на вашем основном лоте или на одном из приобретённых. Объекты для музея - упомянутые портреты, может быть фотографии и скульптуры. Доказательство завершения игры - скриншот восьмерых бессмертных старичков на фоне музея. Количеством очков можно считать стоимость музея со всеми объектами.[/more]
Категории
Без категории

Комментарии

Трекбэков