RSS лента

Джолион Форсайт

Заняться или не заняться - вот в чем вопрос :)

Оценить эту запись
Вот на днях, поигрывая в Gothic, я подумал: а ведь выгодно, наверное, игры создавать. Сначала мысль улетучилась, но потом вновь пришла и стала мозолить мне мозг, обрастать какими-то размышлениями, расчетами... В конце концов я не выдержал и хотел уже было погуглить на эту тему и успокоиться, однако передумал. Дело в том, что я вспомнил, что есть программы различной сложности, позволяющие самому делать игры, не особо вдаваясь в дебри программирования. Кроме того, я вспомнил, что читал это в одном из выпусков Игромании (я ее покупаю только для того, чтобы не прослыть совсем уж древним старомодным коммунистом с англофильными наклонностями ). Пришлось вставать, доставать этот самый номер, находить нужную статью... Оказалось, что все не так радужно. Можно, конечно, сделать игру и при помощи небольшого конструктора с двумя кнопками, однако качество такой игры будет, мягко говоря, невысоким. И если даже такого качества хватит на то, чтобы убить пару вечеров, то уж покупать такую поделку точно никто не будет. Но, поскольку путь игроконструкторов - самый легкий путь к настоящему игростроению, то я решил последовательно попрактиковаться на различных типах конструкторов. И тут мне пришел в голову веский контраргумент: принимая участие в игростроении, я тем самым принимаю участие в процессе "дебилизирования" общества, сделаю еще нескольких подростков игроманами, и все это только ради денег? И с тех пор так и сижу над этой дилеммой. А как бы вы поступили, даже если бы у вас были все необходимые программы и знания для игростроения?

Комментарии

  1. Аватар для Sirin
    [QUOTE]А как бы вы поступили, даже если бы у вас были все необходимые программы и знания для игростроения?[/QUOTE]
    Хе-хе)) Делал бы. А зачем же мне тогда эти знания? К тому же далеко не все игры "дебилизируют" общество. Есть игры очень интересные, необычные, глубокие, заставляющие задуматься, ведь, собственно, все зависит от разработчиков и их подхода к делу.
  2. Аватар для Amica
    Я вот тоже так хочу сделать игру))) Есть много сюжетов, в какие я хотела бы поиграть, но разрабы о них и не вспоминают.))))
  3. Аватар для Джолион Форсайт
    Amica, верно подмечено, как застопорились однажды на инопланетянах и "плахих русских", так и усе
    Sirin. Покажите мне хотя бы одну игру, которая не дебилизирует общество. Даже моя любимая Gothic, и та неподготовленного человека может в психа-игромана превратить
  4. Аватар для Amica
    Я вот квесты уважаю. Хотелось бы чего-то эдакого.)))
  5. Аватар для Оладушка
    А какая цель создания игры? Если продать и заколотить бабла - то однозначно не стоит этим заниматься, конкуренции с монстрами самодельная игрушка не выдержит. А если "не результата ради, а процесса для" - то конечно! Раз нравится что-то делать (игры, вышивки, ледяные скульптуры, стихи, симс-сериалы и так далее) - то разве можно лишать себя удовольствия? Очень вредно не ездить на бал, когда этого хочется.

    [QUOTE]Есть игры очень интересные, необычные, глубокие, заставляющие задуматься, ведь, собственно, все зависит от разработчиков и их подхода к делу.[/QUOTE]
    А есть просто красивые, для души, которые дают возможность отдохнуть замороченному человеку. И в них не вижу ничего плохого.
  6. Аватар для Amica
    Не для бабла, а для людей.)) А то квесты совсем вымирают)))
  7. Аватар для Джолион Форсайт
    Amica. Смотря какие квесты. И шибко заумные не люблю (если хочется поломать мозг, то легче и дешевле купить сборник судоку ), но и поделки типа "шутер+фэнтези+стратегия с элементами квеста" стараюсь не употреблять
    Не для бабла, говорите? Но ведь бабло будет само собой, если игра получится хорошая, поэтому так вопрос и не стоит.
    Оладушка. Бабла бы тоже неплохо подзаработать Опять же, если игра хорошая, то ее обязательно заметят, ведь никто меня не заставляет самому издавать и рекламировать, если очень хочется, можно и с крупным издателем замутить, одна EA чего стоит. Для процесса - а что ты подразумеваешь под этим понятием? Если совсем не выпускать, а сидеть и любоваться на свою поделку, то я так не могу, так не интересно, делал, значит, старался, и никто не сможет даже оценить плод трудов?
    Есть и красивые, душевные игры, никто не спорит. Все дело в том, что играть в игры - бесполезное занятие, столько времени теряется впустую. Вот только понимаешь это, только убив, суммарно конечно, несколько дней, а то и больше. А перестать играть, хотя бы иногда, уже не получится.
  8. Аватар для crazyofsims
    [QUOTE]Но ведь бабло будет само собой, если игра получится хорошая, поэтому так вопрос и не стоит.[/QUOTE]
    Совершенно не факт. Мир с удовольствием потребит интересную игру бесплатно. А издатель, особенно крупный, еще крепко подумает чтобы что-то платить одинокому разработчику за его первую игруху.

    [QUOTE]Все дело в том, что играть в игры - бесполезное занятие, столько времени теряется впустую.[/QUOTE]
    Сюда можно кино, театр и даже литературу записать. Получается не стоит быть режиссером, актером, писателем. Ведь они способствуют "дебилизации" общества. На просмотр кино и чтение книг люди убивают уйму времени, а могли бы заниматься чем-то полезным. Вот только интереснно чем.
    Обновлено 14.10.2010 в 20:42 crazyofsims
  9. Аватар для Оладушка
    [QUOTE]играть в игры - бесполезное занятие, столько времени теряется впустую[/QUOTE]
    По этой логике любой отдых бесполезное занятие. :)
  10. Аватар для ptaha
    А я вот подумала о крупных разработчиках. Вряд ли те же ЕА возьмутся за выпуск игры в крупных масштабах, узнав, что это ваша первая игра и вообще в этом деле вы новичок. Оно им надо? Если уж совсем углубляться, то та же "Бука", возможно, сможет чем-то подсобить, но, опять же, смотря как просить и какие давать гарантии :)

    И вот про бесполезную трату времени... Игры для души помогают расслабиться от повседневности. Какие-нибудь не шибко сложные, но красиво оформленные.

    P.S.: А если уж со-о-овсем сильно заморочиться, то можно обзавестись компаньонами и создать он-лайн игрушку, они сейчас "в моде" :rolleyes:
  11. Аватар для Sirin
    [QUOTE]Sirin. Покажите мне хотя бы одну игру, которая не дебилизирует общество[/QUOTE]
    Нет, ну, конечно, если речь идет о заядлом игроке, игромане, это отдельный разговор. Таких людей (чрезмерно увлеченных) хватает в любой области. Но если речь идет о человеке, который просто любит играть в игры, то (а я, скажем, причисляю себя к таким людям) могу привести пример моей самой любимой игры - это Сайлент Хилл (1 - 4 части). Она не каждому понравится, потому что это ужасы, но игра великолепная, и по форме, так сказать, и по содержанию. Необычайно глубокая, интересная игра. Произведение искусства. Своеобразное произведение искусства, как проза Кафки или картины Босха. И это именно такая игра, в которую очень интересно вникать. Как хорошую книгу хочется перечитывать, так эту игру хочется переигрывать снова и снова. Но это только один пример такой знаменитой игрушки.
  12. Аватар для ptaha
    Мне точно так же хочется вновь и вновь переигрывать в игру Fahrenheit - впечатлила. История красиво рассказана.
  13. Аватар для Amica
    Сайлент Хилл вне конкуренции.))) особенно Комната)))
  14. Аватар для Jetar
    [QUOTE]я тем самым принимаю участие в процессе "дебилизирования" общества, сделаю еще нескольких подростков игроманами, и все это только ради денег?[/QUOTE]
    Если мотивом делать игры стали деньги, то точно не стоит. Игры ради денег - это худшие игры, это аддиктивные игры, в которых маркетинга и рекламы больше, чем собственно оригинального контента. Если есть идея и хочется её реализовать - это совершенно другое дело. Игра ничем не хуже телепередачи, даже гораздо лучше, так как чтобы поиграть необходимо немного больше действий, чем нажать пальцем на кнопку и бухнуться на диван, поэтому есть время осознать свои действия. Более корректное сравнение - книги. Конечно, это не касается онлайн-игр - это совсем другое дело.
  15. Аватар для Джолион Форсайт
    crazyofsims, не надо демагогии. Все мы прекрасно понимаем, в чем отличие между играми и литературой (конечно, Донцова ничем не лучше игр, но это особо тяжелый случай ).
    ptaha, пожалуй, вы правы, но ведь никто не отменял самиздат (конечно, прибыли ощутимой не будет, но сам факт, что моя игра вышла в свет...).
    Sirin. Сколько людей, столько и мнений. Я в Silent Hill не играл и играть точно не буду, у меня и без того нервишки пошаливают Но как произведение искусства она наверняка очень хороша (я говорю "наверняка", поскольку сам, повторюсь, в нее не играл, следовательно, не могу сказать точно).
    Jetar. Реализовать то хочется, но хочется и того, чтобы труд не пропал впустую, чтобы было хоть какое-то вознаграждение за него, и в этом вся проблема.
  16. Аватар для lessi
    Джолион Форсайт, оказывается есть очень хорошие детские игры. Однажды дитё меня призвало на помощь, я чуть не опозорилась (надо было сопоставить страну с городом), потому что там, что б пройти кудай-то требовались не шуточные (для детей) познания по географии и прочим предметам. Так что я прониклась даже некоторым уважением к разработчикам таким игр. Чувствуется, что делали эту игру люди не равнодушные и с душой.
  17. Аватар для Оладушка
    Вопрос о вознаграждении за работу обычно решается до её начала, а не после. :) Если устраиваешься на службу или кто-то заказывает тебе работу, есть надежда, что она будет оплачена. А когда пытаешься продать плоды своего труда, предварительно не изучив спрос на него, всегда рискуешь. Игра ведь не картошка. :)
    Недавно моему шефу пришла в голову идея заказать квест по одной из его книг, и мы с ним слегка пошерстили рынок компьютерных игр. Выяснили, что рынок очень насыщен, пробиться на него со своей игрой будет не просто, а если игра не соответствует современным стандартам - так и просто невозможно.
  18. Аватар для Jetar
    [QUOTE]Реализовать то хочется, но хочется и того, чтобы труд не пропал впустую, чтобы было хоть какое-то вознаграждение за него, и в этом вся проблема.[/QUOTE]
    Именно поэтому отличных игр, созданных одиночками - единицы. Надо быть хорошим маркетологом, сценаристам, геймдизайнером и ещё обладать кучей навыков или представлением об этих навыках, чтобы получилось хорошо. Обычно заключается простой трудовой договор - есть денежные мешки, которые хотят заработать и есть творческие люди с идеями. Первые используют услуги вторых, а потом продают их творчество. В итоге довольны и те, и те (и изредка даже покупатель).
    [QUOTE]Выяснили, что рынок очень насыщен, пробиться на него со своей игрой будет не просто, а если игра не соответствует современным стандартам - так и просто невозможно.[/QUOTE]
    На самом деле, с квестами много проблем. Во-первых, это уже не такой популярный как раньше жанр. Во-вторых, сердца и кошельки фанатов уже, в большинстве своём, заняты и квесты по книгам интересуют их в последнюю очередь. А те, кто читают книги - не очень большой контингент для дорогого и современного квеста. Поэтому либо бить в фанатов жанра, напирая на качество и геймплей, либо бить в фанатов книг, напирая на рекламу. В обоих случаях выходит очень дорого и не факт, что прибыльно.

Трекбэков