RSS лента

Old_Blog

Sims 2: Квартирные вопросы

Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.
В общем, прочел я всю тему по The Sims 2: Apartment Life Читать дальше...
и вычленил следующие весьма полезные моменты. Прописываю тут, чтоб не забыть и не потерять, да чтоб под рукой были всегда.
Ну, еще и FAQ нормальный пока что по адд-ону не сделали.
Итак.
  • Строительство и покупка

Режим строительства в "квартирах" по умолчанию заблокирован. Для создания своих квартир и/или "евроремонта" в уже существующих можно использовать следующие способы:
1. Код changeLotZoning. Создаем обычный дом, делаем в нем квартиры, при этом есть нюансы: Читать дальше...
  1. для того, чтобы "съемное жилье" нормально сохранялось, каждая квартира должна быть строго замкнутым пространством с единственной входной дверью ("квартирная" дверь с ковриком) внутрь. Внутри квартиры могут быть обычные двери - между комнатами. Но иного другого входа в квартиру быть не должно. Если делать внутренний дворик - то только полностью огороженный, никаких калиток. Иначе участок не будет работать корректно, симов нельзя будет заселить.
  2. заборы можно поставить хоть по самому краю лота, но тогда игра их почему-то не воспринимает как огланичение квартирного пространства, в принципе определенная логика есть, т.к. если ставить стену, то ближе 2 (или 3?) клеток от границы лота ее не поставить. Короче, огородить квапртиру можно только не выходя за границу участка, определенного для строительства стены. Я 2 дня с таким лотом боролась, пока не вычислила, и все стало ОК! Не знаю, понятно объяснила или нет...
.
Вводим код changeLotZoning apartmentbase, сохраняемся, выходим - получаем "съемное жилье". Строить более 4 квартир смысла не имеет, т.к. заселить можно только 4.
Если лот уже является "съемным", превращаем его в жилой: changeLotZoning residential, сохраняемся, выходим, следуем пункту адын.

2. Код boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled false - им можно переделывать и уже заселенные квартиры

3. Создаем мебилированные комнаты. При конвертации жилого лота в квартирный мебилировка для игровой семьи исчезает, остаются только предметы из разделов "Сантехника", "Бытовые приборы". Чтобы это преодолеть, нужно:
Способ 1: Чтобы комнаты появились мебелированными, поскольку квартирное приложение предполагает квартиры с обставленными только кухней и ванной, надо ввести код boolprop testingcheatsenabled true, затем клик-shift на дверь квартиры, выбрать rent furnished appartment. Затем снова ввести код boolprop testingcheatsenabled false. После этого обстановка появится и в комнатах. (jelena_ee)
Способ 2: Обнаружила интересную штуку ) Когда строила свои апартаметы, то забыла вставить дверь в спальню. Симы заселились, а в спальню нет двери. Но, слава богу, у нас есть теперь код для переделки жилой квартиры, я его ввела, вставила дверь и... оп-ля, вся мебель в ней стояла на своих местах, а не пропала, как обычно. Так вот что я думаю, надо делать маленькую прихожую при входе в квартиру )) без двери во все остальные помещение. Тогда при заселении симов вся мебель должна остаться (когда вставим им дверь). А то напрягает ей-богу по тридцать раз все обставлять. (Akulina)
Дополнительные фишки:
  1. Потолки и "потолчная плитка". В игре появился новый режим просмотра - наклон камеры под углом 45 градусов, в режиме строительства при таком обзоре удобно обкладывать потолок плиткой - как половое покрытие, не влияет на покрытие пола у соседей сверху.
  2. В игре появилась возможность размещения нескольких "настенных украшений" на одном слоте, например, картин или полок. Картины можно перемещать по сегменту стены кнопками [ и ] (вверх и вниз), а для совмещения нескольких предметов на одном сегменте - зажать одновременно Alt+Ctrl
  3. Хинт от Mr. Humble: Если вы хотите видеть что происходит у соседей в квартирах нужно сделать небольшую операцию с кодами. Допустим на участке четыри квартиры одна из которых вашего сима, остальные вы видеть не можете но это легко исправить. Сперва вводим код разработчиков boolProp testingCheatsEnabled true, выбираем соседа за которым хотим наблюдать. Наводим на него курсор и нажимаем зажав Shift появляются скрытые действия. Выбираем Make selectable. Теперь сосед под вашим контролем, но его квартира по прежнему "темная" и ничего не видно. Заходим соседом в его дом и вуаля вся мебель на местах. Теперь сново наводим на соседа курсор и нажимаем зажав Shift действие Make unselectable. Сосед теперь уже не под вашим чутким руководством. Теперь вы постоянно будете видеть что происходит в доме у соседа. Комната не темнеет даже если он уходит на улицу или на работу. оседи умнее чем в университете, они готовят еду, смотрят телевизор, играют на компе на приставке, ходят в уборную, ванную и т.д.
  4. Спрятанная в новом районе "Бухта Беладонны" Избушка на курьих ножках -
    Читать дальше...

    Обычной камерой к нему подъедешь с трудом, можно увидеть вот с такого ракурса:

to be continued

Комментарии

  1. Аватар для Груня-трактористка
    По поводу [i]кода boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled false[/i] обнаружила такие бяки (ох и зар-раза этот код!!!): ну, ввела я его в двухквартирном доме, радостно напередвигала внутри квартирки стенки да двери, все отлично встало, семья симовская шурует по этажам, не крича и не жалуясь. В-общем, лепота!
    Сохранилась и вышла. Зашла... Слов нет - потому что бодаю монитор: эти-гады-симы-куда-то-продали-всю-мебель-и-спят-в-воздухе! Ну, снова поиграла этим кодом true да false, результат тот же, то есть никакой, с горя пошла в соседскую семью - и что же? А вот оттуда уже видно, что нет никаких передвинутых стен, есть только на старых пустых местах одиноко стоящие двери, входная с ковриком - тож. Мимо. Сама по себе.
    Пришлось заново вселять-выселять-чинить дом.

    И по поводу меблировки, что пропадает при заселении.
    Строя коммуналки да общесемйные квартирные дома я поняла, что все, что помимо замкнутого пространства за дверью с ковриком, игра воспринимает как общее окружение и бережно его хранит. Поэтому можно, как и говорила Akulina делать внутри квартиры прихожую (но не обязательно именно ее, просто сразу за дверью создать ограниченное стенкой пространство), а после заселения (ведь игра воспринимает это, как въезд симов именно в эту микроприхожую, а не во всю квартиру) ввести [i]код boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled false[/i], снести эту стенку и тогда вся обстановка ваша, как на блюдечке. А с дверьми, как я поняла манипулировать опасно, они не всегда встают куда нужно.